04/06/2017
Bayonetta (PC)
Thể loại: Chặt chém (giống Devil May Cry)
Yêu cầu: CPU CORE I3, RAM 4.0GB, VGA NVIDIA GE 740, ATI 6850, HDD 20.0GB, WINDOWS 7/8/10, SỐ LƯỢNG 03 DVD, GIÁ: 50K.
Gần 8 năm về trước, sau khi rời khỏi Capcom, cha đẻ của dòng game hành động đình đám Devil May Cry, Hideki Kamiya, đã cho ra đời một tựa game cùng thể loại, một “đứa con” hoàn toàn mới lạ.
Ngay sau khi được phát hành, tựa game này đã nhận được phản hồi vô cùng tích cực từ hàng triệu game thủ trên toàn thế giới. Không muốn nói đây là một siêu phẩm cũng chẳng thể phủ nhận nó đã thành công rực rỡ, tự tạo được tên tuổi cho riêng mình bên cạnh những dòng game cùng thể loại khác như Ninja Gaiden, God of War, hay chính người anh Devil May Cry. Tựa game đó chính là Bayonetta.
Một trong những điểm thành công nổi bật nhất của Bayonetta chính là game đã xây dựng được nhân vật chính cùng tên hoàn toàn nổi bật và để lại dấu ấn vô cùng mãnh liệt cho người chơi!
Trước hết, Bayonetta luôn được khẳng định là một người phụ nữ mạnh mẽ. Là một trong những phù thủy Umbra cuối cùng còn sót lại, cô có khả năng triệu hồi sức mạnh của quỷ để hỗ trợ mình trong các trận đánh, khiến cho mình có khả năng chống lại với vô số các thiên thần. Khi đối đầu với kẻ thù, Bayonetta luôn thể hiện thái độ bình tĩnh và cách nói chuyện mỉa mai, kể cả với các Auditio – những thiên thần có thứ hạng rất cao. Và cũng chính thái độ và cách nói chuyện đó đã làm toát lên điểm nhấn thứ hai của cô: sự nóng bỏng và quyến rũ!
Trang phục chính của cô nàng Bayonetta là một chiếc áo đen tuyền, bó sát thân hình nhỏ nhẹ và uốn lượn, kết hợp với những trang sức phụ kiện khác nhau tạo nên một vẻ mạnh mẽ, kiêu sa và hấp dẫn. Đồng thời, hành động và cách nói chuyện của nàng dù trong hoàn cảnh nào cũng thể hiện sự quyến rũ.
Với cách thiết kế đánh vào sự mạnh mẽ và khêu gợi, có lẽ một số người sẽ cho rằng nhân vật khá lố lăng. Tuy nhiên, cho dù có ưa hay không ưa cách thiết kế đó thì cũng không thể phủ nhận là Bayonetta thực sự nổi bật so với rất nhiều nhân vật “một chiều” khác trong hằng hà sa số video game thời nay. Vậy không phải nhà sản xuất đã rất thành công trong việc tạo ra nhân vật chính “có một không hai” sao?