Các chương trình thiết kế, lập trình, lắp ráp và vận hành theo chủ đề, phát huy sáng tạo, tư duy công nghệ. LTG Education 2020–2025: 5 năm kiến tạo hệ sinh thái STEAM – Robotics cho thế hệ học sinh Việt
Trong giai đoạn 2020–2025, LTG Education đã lựa chọn một hướng đi chiến lược mang tính dài hạn: tập trung đầu tư và phát triển STEAM trải nghiệm, Robotics và hệ thống phòng học tích hợp thông minh
dành cho học sinh K12. Đây không chỉ là sự thích ứng với Chương trình Giáo dục Phổ thông mới (GDPT 2018), mà còn là bước đi chủ động nhằm chuẩn bị cho thế hệ công dân số của Việt Nam. Khác với mô hình dạy học truyền thống nặng lý thuyết, hệ sinh thái STEAM – Robotics của LTG Education được xây dựng theo triết lý “học thông qua trải nghiệm và sáng tạo”. Học sinh được tiếp cận khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học thông qua thí nghiệm, dự án, mô hình, lập trình và chế tạo robot. Từ mầm non đến trung học phổ thông, các cấp học đều có lộ trình phù hợp giúp học sinh phát triển tư duy logic, tư duy hệ thống và kỹ năng giải quyết vấn đề. Song song đó, LTG Education đầu tư mạnh vào phòng học tích hợp và phòng học thông minh dựa trên nền tảng thiết bị của Aikyo Electronics, Hylex Audio, Mathcal Computer và Heute Việt Nam. Các phòng học không chỉ là không gian giảng dạy mà trở thành trung tâm trải nghiệm số, nơi học sinh được học, thử nghiệm, trình bày và hợp tác trong môi trường công nghệ hiện đại.
Đặc biệt, việc tích hợp nền tảng học liệu số Aikyo ONE vào các chương trình STEAM – Robotics đã giúp giáo viên dễ dàng triển khai bài giảng, quản lý lớp học và cá nhân hóa quá trình học tập. Học sinh được tiếp cận kho nội dung số phong phú, bám sát chương trình GDPT mới, đồng thời mở rộng sang các kỹ năng công nghệ của tương lai. Sau 5 năm kiên định, LTG Education đã hình thành một hệ sinh thái STEAM – Robotics bài bản, góp phần quan trọng vào hành trình chuyển đổi số giáo dục Việt Nam và nuôi dưỡng thế hệ công dân sáng tạo cho kỷ nguyên mới.