IC PS

IC PS Gamers never sleep!!!

Trong Xbox Era Podcast mới đây, CEO của Microsoft Gaming Phil Spencer đã tuyên bố rằng ông sẽ không ngần ngại giới thiệu...
13/03/2025

Trong Xbox Era Podcast mới đây, CEO của Microsoft Gaming Phil Spencer đã tuyên bố rằng ông sẽ không ngần ngại giới thiệu logo PlayStation, Nintendo hoặc Steam tại các buổi giới thiệu Xbox Developer Direct sắp tới. Đây là một bước tiến táo bạo của giám đốc điều hành Xbox. Ông bày tỏ rằng bản thân ông quan tâm nhiều hơn đến việc người chơi thưởng thức trò chơi điện tử hơn là nền tảng họ sử dụng để chơi chúng.
Xbox Developer Direct mới nhất diễn ra vào ngày 23/01 vừa qua đã 1 lần khẳng định việc Xbox sẽ không còn muốn độc quyền các game do mình sản xuất trên nền tảng Xbox mà thay vào đó là hàng loạt game đến từ nhà Microsoft này sẽ xuất hiện đầu tiên trên PS5.
Điều này vẫn sẽ tiếp tục là điều xảy ra tại Xbox Developer Directs trong tương lai khi dự án này vẫn do Spencer tiếp quản. Khi được hỏi về việc đưa logo của đối thủ trong game nhà, Spencer cho biết chiến lược này sẽ như lời khẳng định Xbox sẽ trung thực với khách hàng của mình về các nền tảng mà trò chơi của hãng cung cấp. "Nếu chúng tôi đang phát hành trên Nintendo Switch, PlayStation hay Steam, thì mọi người đều có quyền biết đến các nền tảng nơi mà người chơi có thể dễ dàng mua game để trải nghiệm”.
Đồng thời, vị CEO này cũng chia sẻ thêm sẽ tăng gấp đôi số lượng trò chơi Xbox độc quyền trên các nền tảng khác trong thời gian sắp tới.
Sau loạt chia sẻ này, người chơi hướng ngược về Sony cũng như Nintendo bởi lâu nay 2 ông lớn này đều rất nghiêm ngặt trong việc sở hữu các game độc quyền. Bước tiến này của Spencer cũng được xem là khá liều lĩnh nhưng được nhiều anh em game thủ ủng hộ và thích thú bởi lẽ sắp tới họ sẽ có thể trải nghiệm hàng loạt game siêu phẩm của nhà Xbox thay vì hóng tin tức trong cộng đồng. Còn anh em cảm thấy như thế nào về bước đi này?

‼️‼️[SPLIT FICTION - ĐỈNH NÓC KỊCH TRẦN 91 ĐIỂM]Ứng cử viên sáng giá cho ngôi Game of the Year 2025 🤟🤟🎉Hazelight những n...
10/03/2025

‼️‼️[SPLIT FICTION - ĐỈNH NÓC KỊCH TRẦN 91 ĐIỂM]
Ứng cử viên sáng giá cho ngôi Game of the Year 2025 🤟🤟
🎉Hazelight những nhà sáng tạo It Take Two một lần nữa chứng minh họ là bậc thầy của thể loại co-op split-screen. Split Fiction không chỉ kế thừa tinh hoa từ những tựa game đi trước mà còn nâng tầm trải nghiệm, mang đến một cuộc phiêu lưu mãn nhãn từ đầu đến cuối.
🔥 Party Animals – Game siêu lầy, siêu hài! Hóa thân thành mấy con thú đáng yêu nhưng đánh nhau siêu gắt, quăng người yêu xuống nước hay đập nhau bay màu cũng chỉ để giành chiến thắng!
⚔️ Split Faction – Siêu phẩm co-op mới từ nhà làm game It Takes Two, hai bạn sẽ cùng nhau giải đố, chiến đấu và tìm cách vượt qua thử thách. Chơi game này mà không teamwork là dễ “cãi nhau” lắm nha!

Không có chuyện cloud gaming thay thế hoàn toàn console Ông Nishino Hideaki là CEO đơn vị Platform Business Group thuộc ...
10/03/2025

Không có chuyện cloud gaming thay thế hoàn toàn console
Ông Nishino Hideaki là CEO đơn vị Platform Business Group thuộc SIE. Gia nhập Sony năm 2000, SIE năm 2006. Đã đảm nhiệm nhiều vị trí quản lý dự án và sản phẩm, bao gồm cả việc quản lý sản phẩm PS4 và PS5, và hiện đang giữ chức vụ CEO từ tháng 6 năm 2024. Nhân dịp kỉ niệm 30 năm thành lập PlayStation, ông chia sẻ: "Ban đầu, tôi phụ trách các dự án không liên quan đến game, như dự án Folding@home (dùng sức mạnh tính toán của PS3 để phân tích protein, đóng góp cho nghiên cứu điều trị ung thư), tích hợp chức năng tìm kiếm trên internet vào PS3 và PSP."
Dù đội ngũ tại Mỹ chịu trách nhiệm phát triển, nhưng ông Nishino mới là người phụ trách lập kế hoạch sản phẩm. Sau đó, từ năm 2010, ông sang Mỹ để mở rộng PlayStation Network (PSN), triển khai các dịch vụ nhạc và video lên các thiết bị Sony. Sau khoảng 1 năm làm việc tại trụ sở chính, Nishino quay lại SIE vào tháng 4 năm 2013 (đúng thời điểm ra mắt PS4) với vai trò quản lý phần cứng PlayStation. Ông đã tham gia một phần vào quá trình sản xuất PS4, chịu trách nhiệm hoàn toàn về kế hoạch sản xuất và ra mắt PS4 Pro và PS VR.
Từ thời PS4, ngoài quản lý sản phẩm phần cứng, ông còn phụ trách mở rộng PSN gồm cả PlayStation Plus. Với PS5, Nishino chịu trách nhiệm toàn diện hơn, bao gồm cả phần cứng, phần mềm hệ thống và kỹ thuật mạng. Từ tháng 6 năm 2024, ông đảm nhiệm vị trí CEO mảng Platform Business, quản lý các hoạt động bán hàng, marketing và quan hệ với các nhà phát hành game, bao gồm tất cả lĩnh vực ngoại trừ phát triển trò chơi điện tử.
"Năm 1994 khi PlayStation ra mắt, tôi vẫn chưa làm việc tại Sony, internet vẫn chưa phát triển mạnh mẽ. Chỉ 30 năm sau, internet đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống chúng ta. Trong bối cảnh thay đổi chóng mặt đó, việc PlayStation vẫn được người hâm mộ yêu thích và ủng hộ suốt 30 năm là điều vô cùng đáng quý" - ông cho biết và cảm ơn người hâm mộ PS.
Yếu tố đã giúp PlayStation duy trì được sự ủng hộ này là việc chuyển từ thiết kế SoC (System on a Chip) nội bộ sang hợp tác với đối tác bên ngoài là 1 yếu tố then chốt. Cách tiếp cận thiết kế phần cứng đã thay đổi rất nhiều so với thời PlayStation đầu tiên. Với PlayStation và PlayStation 2, Sony tự thiết kế SoC từ kiến trúc lõi. PlayStation 3 cũng vậy, hợp tác với IBM và Toshiba để tạo ra bộ xử lý Cell. Tuy nhiên, PS4 và PS5 lại sử dụng công nghệ AMD làm nền tảng và tùy chỉnh lại cho PlayStation. Điều này giúp việc phát triển game trở nên dễ dàng hơn, phù hợp với sự thay đổi về quy mô và phương pháp làm game.
Còn về mặt phần mềm, thay đổi lớn nhất trong 30 năm qua chính là sự phát triển của game nhiều người chơi trực tuyến. Những tựa game chơi đơn với đồ họa và âm thanh tuyệt vời vẫn rất quan trọng, nhưng game trực tuyến đã thu hút rất nhiều người chơi mới tham gia. Tựa game có tác động lớn nhất là "Fortnite." Cùng với đó là các tựa game thể thao đã hình thành một thị trường lớn trên toàn cầu.
Cả thời PS4 lẫn hiện nay, khi khảo sát lý do mua máy, “giá cả” luôn đứng đầu, tiếp theo là “bạn bè chơi cùng PlayStation”. Kết nối mạng là 1 yếu tố rất quan trọng. Ai cũng muốn có máy nếu bạn bè mình đang chơi. Đó là các lí do họ chọn nền tảng PlayStation. Ngày nay, PSN và PS Plus đang góp phần giữ chân người chơi, phục vụ hàng trăm triệu khách hàng và mang về nguồn thu đều đặn.
"Vào năm 2006, AWS và Google Cloud chưa ra đời. Chúng tôi phải tự xây dựng trung tâm dữ liệu và mua thêm máy chủ để đáp ứng nhu cầu, đặc biệt vào mùa mua sắm cuối năm. Hiện nay, nhờ có dịch vụ điện toán đám mây, việc này đã dễ dàng hơn rất nhiều. Tuy nhiên, về mặt kỹ thuật, mỗi thành phần đều phải tự động điều chỉnh để đáp ứng lượng truy cập khổng lồ. Tôi cho rằng hệ thống kỹ thuật và vận hành của chúng tôi hiện nay đã có thể xử lý quy mô đó" - ông Nishino nói về khó khăn khi lượng khách hàng tăng lên nhanh chóng.
Nishino có cả PlayStation và PlayStation 2 ở nhà, sau đó mua ngay PSP khi nó được bán ra. Ông tuyên bố đã chơi tất cả các phiên bản PlayStation.
PS5 đang được đón nhận rất tốt. Dữ liệu cho thấy thời gian chơi game của người dùng PS5 cao hơn PS4, họ sử dụng PlayStation Store nhiều hơn. Điều này chứng tỏ người dùng đang chơi nhiều hơn và đa dạng hơn. Tốc độ phổ biến PS5 trên toàn cầu cũng tương đương với PS4. Tính đến cuối tháng 9 năm 2024, tổng số máy PS5 đã bán ra vượt quá 65 triệu chiếc.
Điều quan trọng là cung cấp nhiều kiểu trải nghiệm chơi game khác nhau mà không cần phải thay đổi mã nguồn. Với PS Portal và dịch vụ chơi game đám mây, nhà phát triển không cần làm thêm gì cả. Nhưng nếu tạo ra handheld mới, nhà phát triển sẽ phải điều chỉnh lại game. Cần xây dựng hệ thống giúp việc cung cấp game trên nhiều nền tảng dễ dàng hơn, không phải phức tạp hóa nó. Điều này rất quan trọng.
Việc vận hành nhiều nền tảng cùng lúc từng gây khó khăn cho cả SIE và các nhà phát triển. Tuy nhiên, nhờ sự phát triển của công nghệ, bây giờ có thể cung cấp nhiều phong cách chơi game khác nhau mà không gây thêm gánh nặng cho nhà phát triển. Với dịch vụ chơi game đám mây và PS Portal, nhà phát triển không cần phải điều chỉnh lại mã nguồn game. Sony sẽ luôn hỗ trợ để họ có thể dễ dàng cung cấp game lên các thiết bị PlayStation. Đây không chỉ là một chiến lược kinh doanh mà còn là một nguyên tắc quan trọng.
Hiện nay, PS4 và PS5 vẫn đang được sử dụng rất rộng rãi. Việc chuyển đổi đột ngột sang chơi game đám mây là không thể. Trong thời gian tới, máy chơi game vẫn sẽ là trọng tâm kinh doanh của Sony. Tuy nhiên, hãng cũng đang nghiên cứu cách thức để tăng số lượng người dùng PlayStation, bao gồm cả việc chỉ sử dụng PSN. PS Portal cho phép chơi game PS5 thông qua đám mây độc lập, một số cho rằng đó là bước đệm chuyển sang thời đại cloud gaming. Nhưng người dùng vẫn cần tay cầm và màn hình. Do đó hãng tin rằng console vẫn sẽ tồn tại trong thời gian dài nữa.

Address

Cầu Giấy
Hanoi
123105

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when IC PS posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

Share

Category