20/05/2024
Scan model (Photogrammetry) nói khó thì cũng không hẳn mà dễ cũng chằng phải luôn, tùy theo chất lượng mà người làm muốn để dùng bao nhiêu bước cho tối ưu nhất.
Bạn có tin sản phẩm này mình đã phải dùng qua nhiêu đây bước để ra 1 sản phẩm ưng ý không :D :
B1. Chuẩn bị :
- Thiết bị chụp ( máy ảnh đảm bảo càng nhiều megapixel càng tốt + đèn flash chuyên chụp sản phẩm + filter, thiết bị giảm, lọc phản xạ cho lens và đèn ).
Phòng chụp cần tối, tất cả các thiết bị chiếu sáng nếu bật đều cần có thiết bị lọc phản xạ lắp phía trước
B2. Chụp :
- Mỗi một góc chụp sẽ chụp sản phẩm làm 3 lần, mỗi lần sẽ lấy nét 1 vùng trước, giữa, cuối. Đây là phương pháp Focus Stacking để ra 1 góc chụp nét nhất toàn bộ chi tiết sản phẩm.
- Chụp bảng màu để cân màu trong hậu kì
B4. Hậu kì lại màu ảnh trong lighroom cho chuẩn thực tết, không bị sai do ám màu.
B5. Đưa toàn bộ ảnh vào phần mềm convert sang file 3D như capture reality, metashape...
B6. Fix texture :
Sử dụng AI để tăng độ nét textures model scan
B7. Vào Zbrush để fix lại model highpoly
B8. Tạo model lowpoly. Bạn có thể sử dụng 3dsmax hoặc zbrush... để đi lại lưới lowpoly, nếu đi lại lưới tự động mình thích Retopology của Max hơn, sau đó unwrap.
B9. Bake map : Mình đã sử dụng Substance Designer, Substance Painter để bake nhưng kết quả height map nó rất phèn, không có nhiều lệnh để điều chỉnh. Bake displacement map và normal map trong Zbrush thì lại quá nặng
-> Và mình đã test trong Marmoset Toolbag để bake map thì nó thực sự rất ngon và nhanh.
B10. Sau khi bake map xong mình sẽ sử dụng Substance Painter để làm vật liệu và fix lại một số điểm cho đẹp hơn, sau đó export textures.
B10. Render :
mình hay render trong 3dsmax với corona, hầu hết là không thay đổi quá nhiều nhưng sẽ chú ý cần một số điểm để chất lượng render ra được nét và rõ chi tiết nhất đó là cho thông số Blur trong bảng textures về 0.01 là được.
Bonus : Các bạn muốn export file 3D chứa textures để đưa lên các nền tàng website để bán hoặc cho khách hàng xem, thì có thể dùng 3dsmax hoặc blender nhé. Export file glb, gltf... rất nhanh.
-------------------------------------------------
𝑁ℎ𝑎̂𝑛 𝑡𝑖𝑒̣̂𝑛 𝑡ℎ𝑜̛̀𝑖 𝑔𝑖𝑎𝑛 𝑡𝑜̛́𝑖 𝑚𝑖̀𝑛ℎ 𝑠𝑒̃ 𝑏𝑎̆́𝑡 đ𝑎̂̀𝑢 𝑚𝑜̛̉ 𝑙𝑎̣𝑖 𝑐𝑎́𝑐 𝑙𝑜̛́𝑝 ℎ𝑜̣𝑐 3𝐷, 𝑠𝑎𝑢 2 𝑛𝑎̆𝑚 𝑘ℎ𝑜̂𝑛𝑔 𝑚𝑜̛̉ 𝑙𝑜̛́𝑝 𝑡ℎ𝑖̀ 𝑔𝑖𝑜̛̀ 𝑐𝑎́𝑐 𝑝ℎ𝑎̂̀𝑛 𝑚𝑒̂̀𝑚 đ𝑎̃ 𝑡ℎ𝑒̂𝑚 𝑛ℎ𝑖𝑒̂̀𝑢 𝑡𝑖́𝑛ℎ 𝑛𝑎̆𝑛𝑔 𝑣𝑎̀ 𝑘ℎ𝑜́𝑎 ℎ𝑜̣𝑐 𝑐𝑢̃𝑛𝑔 𝑠𝑒̃ đ𝑢̛𝑜̛̣𝑐 𝑢𝑝𝑑𝑎𝑡𝑒.
𝑇𝑟𝑢̛𝑜̛́𝑐 𝑡𝑖𝑒̂𝑛 𝑠𝑒̃ 𝑙𝑎̀ 𝑘ℎ𝑜́𝑎 𝑑𝑢̛̣𝑛𝑔 ℎ𝑖̀𝑛ℎ 𝑛𝑎̂𝑛𝑔 𝑐𝑎𝑜, 𝑘ℎ𝑜́𝑎 𝑛𝑎̀𝑦 𝑠𝑒̃ 𝑏𝑎𝑜 𝑔𝑜̂̀𝑚 𝑐𝑎́𝑐 𝑝ℎ𝑎̂̀𝑛 𝑚𝑒̂̀𝑚 3𝑑𝑠𝑚𝑎𝑥, 𝑧𝑏𝑟𝑢𝑠ℎ, 𝑚𝑎𝑟𝑣𝑒𝑙𝑜𝑢𝑠 𝑑𝑒𝑠𝑖𝑔𝑛𝑒𝑟. 𝑇𝑢̛̀ 𝑘ℎ𝑜́𝑎 𝑠𝑎𝑢 𝑝ℎ𝑎̂̀𝑛 𝑚𝑒̂̀𝑚 𝑚𝑎𝑟𝑣𝑒𝑙𝑜𝑢𝑠 𝑑𝑒𝑠𝑖𝑔𝑛𝑒𝑟 𝑠𝑒̃ đ𝑢̛𝑜̛̣𝑐 𝑡𝑎́𝑐ℎ 𝑟𝑎 𝑡ℎ𝑎̀𝑛ℎ 𝑛ℎ𝑢̛̃𝑛𝑔 𝑘ℎ𝑜́𝑎 ℎ𝑜̣𝑐 𝑟𝑖𝑒̂𝑛𝑔 𝑛𝑒̂𝑛 𝑘ℎ𝑜́𝑎 𝑡𝑜̛́𝑖 đ𝑎̂𝑦 𝑠𝑒̃ 𝑟𝑎̂́𝑡 đ𝑢̛𝑜̛̣𝑐 𝑢̛𝑢 𝑎́𝑖, 𝑏𝑎̣𝑛 𝑛𝑎̀𝑜 𝑞𝑢𝑎𝑛 𝑡𝑎̂𝑚 𝑛ℎ𝑎̆́𝑛 𝑡𝑖𝑛 𝑔𝑖𝑢́𝑝 𝑚𝑖̀𝑛ℎ 𝑛ℎ𝑒́ ❤