Юрий Чайковский и GOASchool.com. Курсы архитектурной визуализации

  • Home
  • Ukraine
  • Kyiv
  • Юрий Чайковский и GOASchool.com. Курсы архитектурной визуализации

Юрий Чайковский и GOASchool.com. Курсы архитектурной визуализации Школа компьютерной графики GOA

�Обучение экстерьерной и интерьерной визуализации в программах 3ds Max, Corona Renderer, V-Ray, Photoshop.

1000+ прошедших обучение
7+ лет опыт обучения

👉Обучение экстерьерной и интерьерной визуализации, а также постобработке в программах 3ds Max, Corona Renderer, V-Ray, Photoshop.

Картинка снизу сделана Ресулом (Туркменистан), моим учеником.Мне задавали вопросы. Я хочу ответить.Мы не повторяем рефер...
19/09/2021

Картинка снизу сделана Ресулом (Туркменистан), моим учеником.

Мне задавали вопросы. Я хочу ответить.

Мы не повторяем референсы.

Я учу как создавать изображения, учу проектированию и элементам дизайна.

Чуть менее полтора месяца назад пришел ко мне в обучение Роман. У него был запрос улучшить свои визуализации и начать ра...
28/06/2021

Чуть менее полтора месяца назад пришел ко мне в обучение Роман. У него был запрос улучшить свои визуализации и начать работать над адекватными проектами.

Вот что мы с ним сделали и что вы можете сделать у себя.

У Романа была сборная солянка из разных знаний в голове. Курсы, видео, уроки. Это типичный набор знаний, которых с одной стороны уже зачастую хватает, чтобы визуализации были лучше, но с другой стороны – это чугунная ментальная болванка.

Которая очень мешает двигаться так, как хочется вам. И получать результаты как в профессии, так и в жизни – в виде интересных проектов и высокоплатящих клиентов. Так как тут не хватает более важных вещей.

Нельзя в ни в коем случае, если у вас такая же ситуация, в обучении, повторять референс. Это малоэффективно.

Первое, что я делаю – это прорабатываю желаемый результат в профессии. Что ученик хочет получить с помощью этого инструмента. Не он должен быть для инструмента, в вечных поисках бесконечного количества решений, а инструмент должен помогать выполнять цели в профессии. Здесь у каждого свое.

Второе – показываю, что главное не кнопки, главное результаты. Чем их будет больше, тем выше вероятность, что придет важный для вас клиент, желаемый. Лишь простые, но важные настройки помогут получить желаемые результаты.

Третье – показываю, что такое создание изображения, его настроения. Что позволяет думать, как архитектор изображения, а не просто как оператор ЭВМ. И в итоге получать предсказуемое качество под ваши задачи. Тут надо работать с цветом, композицией, идеей, формой, силуэтом, кадром, оттенками.

Только на последнем месте – свет и материалы.

Сегодня большинству особо там нечего улучшать – в свете и материалах. Когда проблемы со светом и материалами – это просто стремный дизайн, нет идеи кадра, нет стиля, нет цвета, нет ядра изображения, нет композиции, нет понимания, а что делать с этим всем.

Визуализатор должен быть немного дизайнером, немного фотографом, немного стилистом, немного декоратором. И совсем немного 3-дешником. Это ключевая идея, которая дается сложнее всего для головы.

Над этим вам и надо работать. Над цветом, композицией, идеей, трендами, сложными ситуациями.

16/06/2021

Вижу сплошь и рядом одну и ту же проблему с фонами за окнами. Они нереалистичные.

Потому что фон у новичка и у опытных даже(!) делается чаще всего по остаточному принципу.

Так делать нельзя!

А как надо:

1 Собрать базу фонов

2 Понять, что будет уместно (видео к этому посту)

3 Можно сделать фон согласно заданию (фото из окна, дроном, фотостоки, 3д)

4 Проверить композицию. Фон - это то, что может влиять на все изображение очень-очень сильно. Он может делать весь интерьер, полностью кадр сформировать. От него зависит насколько раскрылась идея интерьера, качество этого интерьера, стоимость и класс недвижимости

5 И делать фон уже разными приемами и техниками: скомпоновать панораму в фотошоп, сделать коллаж, собрать из простых плейнов в 3ds Max, сделать полностью 3д окружение, сделать комбинированно – просто 3д+плашки

Техническое решение – это уже скорее про реализацию.

Но частая проблема – это набрасывание чего-то странного, без идеи, без подготовки, уже после создания самого интерьера.

Первое с чего надо начинать - этап подготовки. Понять, что у вас есть, какие ресурсы. Где вы будете брать эти самые фоны. Чтобы, даже в условиях ограниченного времени, бюджета на работу – ваши визуализации были целостными и красивыми. Все было на своем месте и уместно.

Как решить проблему плохого освещения и плохих материаловВот многие смотрят на красивые визуализации и думают: “Как крут...
15/06/2021

Как решить проблему плохого освещения и плохих материалов

Вот многие смотрят на красивые визуализации и думают: “Как круто!”

И хотят, допустим, так же. И вспоминают, что у них проблема, что и свет не такой и материалы не такие.

А ситуация как раз наоборот. Проблема с идеей и решением самого интерьера. И подачей. А не со светом и материалами. Вернее, с этим тоже есть проблемы. Но они просто следующий слой.

В предыдущем посте я показывал пример того, что надо вначале решать. Никакой свет и материалы не спасут.

Если говорить об иерархии того, что обычно делают не так, то оно выглядит вот так: нет нормальной идеи интерьера, нет подготовки к визуализации, лепится все на лету, некачественные модели, декор вываливается из стилистики, скучное решение. А только потом на это ложатся плохие материалы и все это щедро присыпается плоским освещением.

Если есть сильная идея, броская, понятная, логичная, хорошая композиция кадра, то даже не очень качественные модели, простые материалы и самая примитивная схема освещения дадут уже неплохой результат. Этому масса есть примеров.

Проблема у опытных - это болезненное восприятие себя как эксперта. Что чинить надо основы. А 3ds max - просто фиксирует, что база слабая, и свет и материалы тут не при чем. Но это табу. Об этом нельзя говорить. 3ds Max - должен сам все починить. Надо просто Corona Renderer поставить. И все решиться. Просто надо секретную HDRi или FStorm. Он-то точно все решит.

В красивых интерьерах нет феноменального освещения или материалов. Есть целостность. Идея + композиция кадра + материалы + свет. Не наоборот. Уместность всего для данного конкретного изображения.

Первое что приходилось решать при обучение визуализации – не то на какие кнопки жать. А показать ученику через опыт, именно его личный опыт, что проблема со всем не с настройками или алгоритмами. А проблема в том, что метод не тот. И идея слабая. Идея кадра. И это чинить.

Конечно об этом не принято говорить. Принято избегать. Учителям проще про кнопки рассказывать. Ну или вскользь, аккуратненько. Только сами понимаете, дело не в кнопках.

Первое с чего надо начинать – это с подготовки.

14/06/2021

Основа хорошей визуализации – это сильная идея самого интерьера. И это отдельная тема для разговора в принципе.

Но в этом небольшом видео хочу показать вам пример того, как вы можете улучшить фундаментальные навыки через отработку идеи.

Благодаря регулярному анализу трендов сложилась простая картина того, что цветовая идея интерьера сильно решает.

Даже, имея самый простой свет, достаточно проработать нормально цвета(!) и оттенки материалов в интерьерной визуализации – изображение собирается и выглядит довольно хорошо при минимальном воздействии на свет и материалы.

Это слепое пятно многих начинающих визуализаторов. С этим надо работать.

А вот дизайнеру интерьера - это вообще первое с чем надо работать. Потому как только поправив это - вы уже увидите значительный прогресс в ваших визуализациях.

#дизайнинтерьера #дизайн

Недавно мною был сделан проект визуализации виллы в Абу Даби.Вот одно из изображений - хозяйская спальня.Для тех, кто уч...
14/05/2021

Недавно мною был сделан проект визуализации виллы в Абу Даби.

Вот одно из изображений - хозяйская спальня.

Для тех, кто участвовал в марафоне 10-14 мая 2021 по зарубежной визуализации - это проект, который мы делали вместе.

Ключевой задачей для клиента - было сделать связь между двориком с бассейном и самим интерьером с большими арочными окнами. Что зачастую не простая задача для помещений такого типа.

Есть всегда два важных момента в таких ситуациях - экстерьер и интерьер. Показать адекватно и то и то.

То, как создавался этот проект и опыт по работе с зарубежным рынком визуализации вы сможете посмотреть в открытом доступе на моем ютуб-канале.

В записи вы можете посмотреть что такое работа с кадром, что это за рынок, как с ним работают, тонкости портфолио и привлечения.

Инь и Янь в интерьерной визуализации.Профессионализм в интерьерной визуализации состоит из 2-х умений.Первое - это делат...
04/05/2021

Инь и Янь в интерьерной визуализации.

Профессионализм в интерьерной визуализации состоит из 2-х умений.

Первое - это делать максимально естественные визуализации. Простые схемы освещения. Максимально естественный свет. Это Инь.

Тренд сегодняшнего дня для журнальной подачи. Да и вообще. Это неумирающий тренд.

Проблема такого подхода - в его ограниченности. Всегда есть ситуации, когда алгоритмы и схемы освещения перестают работать. И это в реальной практике, а не просто из идеальной ситуации урока, довольно часто происходит.

Сам регулярно с таким сталкивался, так как занимался визуализацией сложных помещений - подвалы (бутики), помещения, перекрытые витриной, и прочие помещения без окон.

Второе - это делать подачи для каталогов. С дополнительными источниками света. Это то, что многие визуализаторы игнорирует. Пытаются придать анафеме. Но красивые изображения в сложных условиях не получаются иначе.

Это Янь. Это эстетика изображения. Видеть красоту форм, мебели, бликов, работу материала.

Если у вас не получаются материалы - то это как раз про это. Нет понимания, что сделать с материалом.

Чтоб контролировать качество в своих визуализациях, надо уметь работать хорошо с двумя подходами. И с Инь и с Янь. Иначе будут ломаться все время алгоритмы и вы не будете понимать делать-то что.

На эту тему проведу сегодня мастер-класс: "Как контролировать качество в интерьерной визуализации".

Трансляция будет в 20-00 п МСК. Ссылку выложу за час.

Выпускная работа Оксаны Сидневой на курсе интерьерной визуализации
28/04/2021

Выпускная работа Оксаны Сидневой на курсе интерьерной визуализации

28/04/2021

Если вы пока еще не совсем опытны в визуализации, то помимо изучения 3ds Max, Corona Renderer, интерьерного стайлинга, композиции, важна еще и практическая составляющая.

То есть насколько вы разбираетесь в брендах мебели. Узлах, примыканиях, размерах, стандартах. Есть две большие разницы - учить 3ds max и учиться профессии визуализации. Это как учиться технологии производства карандашей и учиться рисунку.

Вижу в головах визуализаторов диссонанс. Типа "зачем мне это знать, это ж работа дизайнера!".

Визуализация - комплексная профессия. Если вы хотите быть более востребованными, то важен ваш профессионализм. И знание брендов - это быть профессионалом, с которым вашим клиентам будет комфортно работать.

28/04/2021

Типичная схема освещения в интерьерной визуализации.

Два и более солнц в Corona Renderer могут дать вам очень простую, гибкую и достаточную схему освещения. Я заметил по своим ученикам, что это очень понятная концепция.

Потому как тестирование освещения, когда времени на проект совсем-совсем мало, не уместно.

Версия Corona Renderer должна быть старше 4. Иначе не сработает.

Безусловно, могут быть разные схемы освещения. Но эта такая «яичница на завтрак». При чем вкусная 😍

Вспомнил себя, когда начал заниматься 3д-визуализацией. Конечно же было очень много энтузиазма. Но, и самое главное, что...
27/04/2021

Вспомнил себя, когда начал заниматься 3д-визуализацией. Конечно же было очень много энтузиазма. Но, и самое главное, что подогревало азарт — это дефицит любой информации. Дополнительный стимул такой был.

Было много непонимания, но при этом было много попыток, тестов. Тогда все охотились за информацией и за настройками v-ray.

Сегодня в рынке переизбыток информации. Много разных подходов. И это порою сильно запутывает. Один говорит одно, другой — другое. Иногда противоречивое.

Я вижу две крайности на сегодняшний день. Много внимания мелочам — с одной стороны. Постоянные перепевки одной и той же информации. А с другой стороны — полное игнорирование основ профессии 3-д визуализации.

Что порождает путаницу в головах визуализаторов и дизайнеров, которые занимаются интерьерной визуализацией.

И кажется, что в этой профессии ну просто нереально много информации. А от большого количества разнообразных нюансов можно просто утонуть. Так не докопаться до сути.

Безусловно, для профессионала важно знать и уметь использовать множество разных техник.

Но для того, чтобы получать стабильно красивые визуализации в одной стилистике, не так-то много и надо.

Если у вас пока нет качественного результата — значит вы недоразобрались с 3-мя столпами визуализации — свет (работа с идеей и объемом), камеры (постановка ракурсов, композиция, интерьерный стайлинг), материалы (цветокоррекция, блики, работа с текстурами).

На ближайшем эфире в инстаграм хочу поделиться с вами, что надо знать и уметь на разных этапах вашей экспертности.

Поздравляю вас, друзья! На ютуб-канале нас уже более 10000! Спасибо за доверие, что подписываетесь. Эта трансляция как р...
09/04/2021

Поздравляю вас, друзья! На ютуб-канале нас уже более 10000! Спасибо за доверие, что подписываетесь. Эта трансляция как раз приурочена к этому событию.

Покажу как создаются сцены с гардеробами. Покажу что важно для новичков и уже для опытных в таких сценах. Зададите свои вопросы, я дам вам обратную связь.

Начало трансляции в 20-00 по МСК (20-00 по Киеву). Ссылка будет дополнительно опубликована в телеграмм канале и других соц сетях.

Address

Kyiv

Opening Hours

Monday 08:00 - 22:00
Tuesday 08:00 - 22:00
Wednesday 08:00 - 22:00
Thursday 08:00 - 22:00
Friday 08:00 - 22:00
Saturday 10:00 - 22:00

Telephone

+380961360647

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Юрий Чайковский и GOASchool.com. Курсы архитектурной визуализации posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share