Smart Project

Smart Project Contact information, map and directions, contact form, opening hours, services, ratings, photos, videos and announcements from Smart Project, Software Company, Dnipro.

Smart Project — українська продуктова компанія зі створення ігор повного циклу розробки. За 15 років в індустрії ми реалізували 30 проєктів. 5 Diffeneces Online було завантажено понад 14,5M разів!

20/08/2026

а ваші керівники на вас підписані? 😁

22/07/2026

"Такими мають бути конференції". З цим відчуттям ми повернулися додому з 💚

Кілька інсайтів, які найбільше запам’яталися:

✔️ AI вже став базовим інструментом роботи. Перевагу отримують ті, хто швидко інтегрує його у щоденні процеси та використовує для створення нових можливостей.

✔️ Проактивність і data-driven підхід сьогодні — не тренд, а новий стандарт.

✔️ Попри розвиток AI, люди залишаються головною цінністю. Саме в брейнштормах і живому обміні ідеями народжуються найкращі рішення.

📌 Головний висновок після конференції? Майбутнє належить командам, які швидко навчаються, адаптуються до змін і вміють поєднувати технології з людською експертизою.

Дякуємо WAW Tech за нові знайомства, цікаві дискусії та ідеї, які вже забираємо в роботу.

Побачимось!

Як пітчити паблішерів: чеклістДля першого контакту з паблішером вам не потрібен пітч, який розкриває всі деталі вашого п...
20/07/2026

Як пітчити паблішерів: чекліст

Для першого контакту з паблішером вам не потрібен пітч, який розкриває всі деталі вашого проєкту.
Але є речі, без яких ваш пітч майже гарантовано загубиться серед десятків інших заявок.

Якщо ви шукаєте паблішера для свого проєкту — заповнюйте нашу анкету, посилання на яку знаходиться в шапці профілю👆

Ми розглядаємо навіть неопубліковані проекти, які вже мають playable build та допомагаємо командам зрозуміти, чи готова гра до тестування. За результатами тесту наша продуктова команда дає фідбек не тільки по самій грі, а й щодо потенціалу для масштабування.

Зберігайте наш короткий чеклист для пітчу паблішеру👇

✅ Що має бути в першому пітчі:

•Жанр гри, назва, та короткий опис core-механіки
•Посилання на playble build
•Стадія проєкту (idea / prototype / soft launch / live)
•Платформа гри
•Модель монетизації гри
•Команда (кількість людей та ролі)
•Ваші головні цілі: тест, паблішинг, масштабування тощо
•Що ви очікуєте від паблішера
•Контакти

❌ Що НЕ варто робити:

•Надсилати всю документацію по проєкту
•Пояснювати гру тільки текстом без відео
•Ховати gameplay за NDA
•Робити пітч без конкретного запиту

Перший пітч — це не спроба “швидко продати”. Це спосіб зацікавити потенціалом вашої гри та почати діалог.

Kitty Sort: Twisted Tails святкує свою 2 Річницю!Сьогодні хочемо просто відзначити цей день разом із вами.Дякуємо всім, ...
10/07/2026

Kitty Sort: Twisted Tails святкує свою 2 Річницю!
Сьогодні хочемо просто відзначити цей день разом із вами.

Дякуємо всім, хто грає, повертається і допомагає нам робити гру кращою щодня.

We are just getting started😻

З Днем Конституції України 🇺🇦Цей День — це нагадування про цінності, що важливі щодня: свободу, гідність, повагу одне до...
28/06/2026

З Днем Конституції України 🇺🇦

Цей День — це нагадування про цінності, що важливі щодня: свободу, гідність, повагу одне до одного та право обирати власний шлях.

Бажаємо миру, сил, натхнення та більше приводів пишатися нашою країною.

Зі святом!

Ми знову їдемо на WOWTECH у Варшаві. І це вже вдруге для нашої команди.Цього разу це Summer Edition, і ми дуже раді знов...
24/06/2026

Ми знову їдемо на WOWTECH у Варшаві. І це вже вдруге для нашої команди.

Цього разу це Summer Edition, і ми дуже раді знову бути частиною події, де збираються сильні команди та продуктові компанії з індустрії.

Для нас це насамперед про людей: зустрічі, живі розмови, обмін досвідом і нові знайомства. Будемо раді побачитись на конференції, поспілкуватися про ідеї, продукти та можливі колаборації.

Якщо будете там — давайте домовлятися про зустріч☀️🤝

Ми шукаємо Publishing Producer!Якщо коротко про роль — це про роботу з іграми на різних етапах їхнього життя: від перших...
19/06/2026

Ми шукаємо Publishing Producer!

Якщо коротко про роль — це про роботу з іграми на різних етапах їхнього життя: від перших тестів до релізу. Про аналіз, гіпотези, роботу з метриками та постійний пошук того, як зробити продукт сильнішим.

А ще — це можливість занурюватися в різні жанри, працювати з різними командами та бачити, як по-різному можуть створюватися ігри. Тут багато продуктового досвіду, швидкого навчання і реального впливу на результат.

Ми шукаємо людину, яка має цікавість до продуктового геймдеву, вміє думати про продукт, аналізувати, ставити запитання і швидко розбиратися в новому.

📝Переглянути деталі та надіслати відгук можна через розділ Вакансії на сайті компанії (посилання в шапці).

Чекаємо на тебе в нашій Smart Team!

“Головне — придумати унікальну ідею для гри.” Мабуть, один із найпопулярніших міфів у геймдеві.⠀Через нього багато новач...
17/06/2026

“Головне — придумати унікальну ідею для гри.” Мабуть, один із найпопулярніших міфів у геймдеві.

Через нього багато новачків витрачають місяці на пошук “геніальної концепції”, хоча проблема більшості ігор зовсім не у відсутності унікальності.

Як паблішер, скажемо чесно: ринок завойовує не “щось абсолютно нове”.

Ринок завойовує:

✔️зрозумілий геймплей
✔️сильний retention
✔️хороша монетизація
✔️правильний маркетинг
✔️і команда, яка вміє швидко тестувати гіпотези

Подивіться на топи мобільних сторів👇

Match-3
Merge
Idle
Puzzle
Shooter

Більшість хітів — це не “новий жанр”. Це вдала інтерпретація того, що вже працює.
І це нормально.

Бо гравці не шукають “революцію” щодня.
Вони шукають зрозумілий та якісний досвід.

Якщо жанр уже заробляє — значить, там є аудиторія, попит і ринок.
І ваше завдання не вигадати те, чого ніколи не існувало. А зробити продукт краще, доступніше, цікавіше або маркетингово сильніше.

Унікальність у геймдеві — не завжди про унікальність механіки. І за 17 років в геймдеві ми точно знаємо про що говоримо. Часто вона про якість реалізації.

Тому якщо у вас зараз є ідея, яка “схожа на щось існуюче” — це не причина її відкидати. Набагато важливіше, чи зможете ви зробити гру, в яку захочеться повертатись?

Давайте перевіримо це разом! Заповнюйте форму в шапці профілю і ми зв’яжемось з вами для обговорення вашої гри.

Ідея гри — це ще не причина робити прототип.Як паблішери, ми регулярно бачимо проєкти, в які вкладено місяці роботи. Хоч...
04/06/2026

Ідея гри — це ще не причина робити прототип.

Як паблішери, ми регулярно бачимо проєкти, в які вкладено місяці роботи. Хоча
проблема була ще на старті. Просто тому, що команда обрала гру, яку майже неможливо масштабувати або продати ринку.

Тому головне питання на початку не: “Чи подобається нам ця ідея?”
А: “Чи має ця гра шанс стати бізнесом?”

Ось кілька речей, які варто перевірити ДО того, як починати розробку 👉

✍️А якщо у вас уже є ігровий білд, що потребує продуктового фідбеку, заповніть анкету (в шапці профілю) і ми зв’яжемось з вами.

Ідея гри — це ще не причина робити прототип.Як паблішери, ми регулярно бачимо проєкти, в які вкладено місяці роботи. Хоч...
04/06/2026

Ідея гри — це ще не причина робити прототип.

Як паблішери, ми регулярно бачимо проєкти, в які вкладено місяці роботи. Хоча проблема була ще на старті. Просто тому, що команда обрала гру, яку майже неможливо масштабувати або продати ринку.

Тому головне питання на початку не: “Чи подобається нам ця ідея?”
А: “Чи має ця гра шанс стати бізнесом?”

Ось кілька речей, які варто перевірити ДО того, як починати розробку 👉

✍️А якщо у вас уже є ігровий білд, що потребує продуктового фідбеку, заповніть анкету (в шапці профілю) і ми зв’яжемось з вами.

Address

Dnipro

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Smart Project posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

Share