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【Dynamo】 教學無法使用 ImportExcel 節點時的替代方案在 Dynamo 的工作流程中,我們常常需要讀取 Excel 檔案來作為資料來源。然而,有些情況下 ImportExcel 節點可能無法正常使用,例如:讀取權限不足(公...
10/09/2025

【Dynamo】 教學無法使用 ImportExcel 節點時的替代方案

在 Dynamo 的工作流程中,我們常常需要讀取 Excel 檔案來作為資料來源。然而,有些情況下 ImportExcel 節點可能無法正常使用,例如:

讀取權限不足(公司資安政策)
Dynamo 版本與MS Office版本不相容或安裝不正確

在無法改變環境的情況下,如果我們仍然需要使用Dynamo來讀取表格資料的話,透過一些迂迴的方式還是有辦法可以達成。本文將提供兩種替代方案:

1、將 Excel 轉成 CSV 檔案,利用 ImportCSV 節點
2、將 Excel 轉成以 Tab 分隔的 TXT 檔案,利用 ReadText 節點

點選下方連結閱讀完整文章:
https://www.sugoiitech.com/post/dynamo-教學:無法使用-importexcel-節點時的替代方案


在無法改變環境的情況下,如果我們仍然需要使用Dynamo來讀取表格資料的話,透過一些迂迴的方式還是有辦法可以達成。本文將提供兩種替代方案

12/08/2025

案例分享

難得遇到非常認真使用模型的業主

業主拿到模型之後

每天從各個不同的視角進行觀察

利用模型做活動前的預演模擬

藉此查看有無疏漏之處

甚至為了更即時獲得資訊,很認真向我們詢問怎麼操作模型

例如量測距離、透過操作軸移動、旋轉等,另外,為了模擬動線,甚至還使用到快照的功能

遇到如此積極的業主,合作起來自然是相當愉快

我們如何調校BIM瀏覽器的效能:效能與品質的兩難每個人都希望BIM網頁瀏覽器能擁有閃電般的效能和逼真的BIM模型。但實際上,魚與熊掌不可兼得。開發BIM網頁瀏覽器時必須要有策略性的取捨。以下是我們在平衡效能和視覺效果的心得與看法。📊 定義效...
24/06/2025

我們如何調校BIM瀏覽器的效能:效能與品質的兩難

每個人都希望BIM網頁瀏覽器能擁有閃電般的效能和逼真的BIM模型。但實際上,魚與熊掌不可兼得。開發BIM網頁瀏覽器時必須要有策略性的取捨。以下是我們在平衡效能和視覺效果的心得與看法。

📊 定義效能:至少24 FPS
對於網頁BIM瀏覽器來說,效能多意味著幀率(frames per second, FPS)。在24 FPS時,人眼感受到的互動是流暢的 - 當然,越高越好,低於24 FPS 對多數人來說則會感到卡頓。因此,我們以此為基準線來調教效能,這對於工地日常使用的行動裝置來說尤其關鍵。

🎨 定義品質:美感勝過完美
渲染高品質的模型包羅萬象,包含光照、網格細節、色彩、輪廓、陰影和材質。與其追求技術規格,我們專注於一個簡單的問題:「這個模型看起來美嗎?」美感比任何渲染標準更能獲得使用者親睞。

⚖️ 挑戰:多變的模型來源、多變的硬體設備
BIM網頁瀏覽器必須處理從整合模型到個別專業模型的所有內容,這代表我們需對不同複雜程度的模型優化瀏覽器。此外,模型可能在低規格的行動裝置與高階工作站上渲染,這也讓調教的複雜度呈指數級增長。

🎯 我們的策略:排定優先渲染的層級
我們建立了基於效能成本與視覺衝擊的優先順序:網格細節 → 光照 → 色彩 → 輪廓。當效能瓶頸出現時(通常在行動裝置上),我們會依照這個階層系統性地降低品質,同時維持關鍵的24 FPS門檻。

📈 成果:跨裝置的一致體驗
這套方法確保在任何地方、設備,都有可用的效能,解決了效能與品質的兩難。然而,這並非完整的解決方案 - 營建專案往往需要處理遠超出此套調教極限的模型。

🚀 下一個挑戰:突破現有極限
依此策略最大約能在大眾的筆記型電腦渲染200MB的Revit模型。在下一篇文章中,我們要分享如何渲染1GB模型的重大突破 - 這對大型營建專案來說是必要且關鍵的使用情境。

對於時常操作大型BIM模型的團隊來說,理解這些影響效能的關鍵因素,能有助於對行動裝置與桌機BIM工作流程設定合理的期望。你在工地環境有遇到什麼效能瓶頸嗎?歡迎分享你的心得與看法。




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為什麼要自己開發BIM瀏覽器而不使用現成的方案?在2015年我們著手討論開發bimU時,我們滿腔熱血但對於從零開始開發BIM瀏覽器的複雜性一無所知。回過頭看,這個決定對我們的願景來說確實至關重要。🎯 最初的目標:最大化可控性與發展彈性 我們...
17/06/2025

為什麼要自己開發BIM瀏覽器而不使用現成的方案?

在2015年我們著手討論開發bimU時,我們滿腔熱血但對於從零開始開發BIM瀏覽器的複雜性一無所知。回過頭看,這個決定對我們的願景來說確實至關重要。

🎯 最初的目標:最大化可控性與發展彈性
我們希望能在數位轉型的過程中,有最好的使用者體驗,而不受其他第三方解決方案的限制。而開發自己的BIM瀏覽器意味著我們可以完全按照需求,來擴展功能,並對產品發展藍圖保持完整的控制權。

✨ 關鍵突破:「接續性」功能
整套bimU方案的突出能力在於橋接Revit、bimU模型瀏覽器和議題管理之間的隔閡。專案成員可以從任一工具建立BIM議題,而當下的視圖狀態會自動被記錄下來。當需要瀏覽時,我們能迅速地恢復記錄的視角,不論他們使用的是哪套軟體。當我們看到使用者能在Revit工作和工地現場的行動瀏覽之間無縫切換時,這種魔法般的體驗讓我們更確定這項艱難挑戰的意義。

🔧 技術挑戰:通用協定設計
要打通不同軟體、設備間的壁壘,需要的不只是建立BIM瀏覽器。我們還必須創建共享協定和通用的資料結構,讓它們能在不同軟硬體環境中運作。這種深度整合,只有在掌握完整技術細節的條件下,才可能實現。

💡 個人觀點:何時需要開發自己的BIM瀏覽器
老實說,我認為大多數營建專案並不需要自己造BIM瀏覽器。第三方BIM瀏覽器加上少量的客製化就能完美滿足大部分的視覺化需求。也因此,我們也正在考慮開放全新的bimU Viewer API,讓工程師們可以快速地為他們的專案建立特定的視覺化解決方案,而不需要重新造輪子。

總之,開發自己的BIM瀏覽器並不總是必要的,但當你的願景需要時,可能會有意想不到的旅程和結果。

如果你閱讀到這裡,感謝你對於我們的發展歷程有興趣。有任何想法或經驗分享,非常歡迎一起來聊聊、探索可能性。




bimU BIM友:2,683 位 (本週 +7 位) | 335 位活躍用戶

13/06/2025

接續前面討論關於BIM網頁瀏覽器的挑戰,我們來聊聊一些有趣的數字,讓我們能更了解BIM網頁瀏覽器開發者,相較於遊戲主流產業所面臨的挑戰。

🔺 3D瀏覽器基本構成要素
瀏覽器中所有的3D模型都是由三角形所組成 - 這些平面的三角形組合在一起,形成您看到的每個3D物件,如:牆面、樑柱和管線。模型中的三角形越多,當您旋轉、縮放或瀏覽模型時就需要消耗越多的運算能力。

🎮 遊戲產業現況
現代遊戲通常同時渲染10萬到50萬個三角形。在最前沿的實驗測試中,有朝著120萬個三角形的目標努力。這些數字代表著目前遊戲產業,對於3D瀏覽器效能標準的預期。

🏗️ 營建產業需求
還記得我們上篇貼文中那個商辦大樓模型嗎?對於營建產業認為相當普遍的專案,包含了4400萬個三角形 - 幾乎是大多數遊戲處理量的30倍!
這種巨大差異源於營建業的獨特需求。遊戲可以透過隱藏不可見表面來優化,但BIM瀏覽器必須維持完整的幾何精確度,以進行準確的剖面切割、衝突檢測和詳細分析。

💡 創新的必要性
這種規模差異迫使網頁BIM開發者進入了未知領域。他們正在開創新技術,將瀏覽器功能推向遠超傳統限制的境界,同時為專案利害關係人維持流暢的使用者體驗。

🙌 向BIM開發社群致敬
BIM開發社群們確實在探索前所未有的計算前沿,讓複雜的建築數據對所有參與建築專案的人都變得易於存取。
AI革命有望讓這些創新普及化,可能讓建築專業人員能夠為他們特定的專案工作流程客製化瀏覽器,而不需要深厚的技術專業知識。

你有猜到模型有4400萬個三角形嗎?在下方留言分享你的想法!

我們整理一些開源的BIM模型,來體驗一下bimU Viewer吧😃ISSUE_098_R8_F1_MAB_AR_M3_XX_###_MO_7000.IFC (72.9 MB)https://bimu-models.netlify.app/m...
10/06/2025

我們整理一些開源的BIM模型,來體驗一下bimU Viewer吧😃

ISSUE_098_R8_F1_MAB_AR_M3_XX_###_MO_7000.IFC (72.9 MB)
https://bimu-models.netlify.app/models/mab

ISSUE_068_ARK_NUS_skolebygg.ifc (57.3 MB)
https://bimu-models.netlify.app/models/nus

schependomlaan.ifc (49.3 MB)
https://bimu-models.netlify.app/models/sch

advanced_model.ifc (35.3 MB)
https://bimu-models.netlify.app/models/adv

Sample_Building.rvt (28 MB)
https://bimu-models.netlify.app/models/bimu

感謝開源社群: https://github.com/ThatOpen/engine_web-ifc/

10/06/2025

[bimU] 為什麼開發網頁版BIM瀏覽器比看起來困難得多?

營建產業一直存在對於網頁BIM瀏覽器的需求,在數位孿生時代更是如此,但市面上無論商用或開源的產品卻意外地少。是什麼原因讓開發網頁BIM瀏覽器成為如此艱難的挑戰?

📊 營建業獨特的檢視需求
跟遊戲產業不同,遊戲引擎會隱藏螢幕外的物件來提升效能。在營建產業裡,BIM瀏覽器必須同時顯示整個模型與元件細節。工程專家們需要類似「上帝視角」的方式,使用各種工具,例如:切剖面,檢查管線和鋼筋的配置,這對BIM瀏覽器的效能產生了很大的負荷。

🏗️ 承載大量資料的複雜模型
BIM模型所包含的幾何與非幾何資料,與遊戲產業的3D素材相比,亦有指數級的差異。遊戲的3D素材專注於表面幾何,而營建模型則包含完整的內部細節,並加上材料和規格的元件資料。這也增加了對於網頁BIM瀏覽器的效能需求。

💻 網頁瀏覽器是把雙面刃
瀏覽器提供了極致的可及性,這在營建專案中極為重要,因為這能在無需安裝的情況下,讓更多利害關係人參與。然而,瀏覽器嚴格的效能限制,往往會使BIM瀏覽器的效能不敷使用:有效的記憶體管理,和同時維持流暢的效能表現,往往成為一項艱鉅挑戰。

🔧 陡峭的技術學習曲線
開發網頁BIM瀏覽器需要有橫跨營建工作流程、幾何數學和彩現優化的專業知識。要找到同時具備技術技能和行業知識的開發者極為罕見。

儘管有這些阻礙,我們相信一個好用的網頁BIM瀏覽器是營界業數位轉型其中一個重要的基礎。我相信AI的浪潮能讓更多人能針對特定的專案需求,快速的客製化出符合需求的網頁BIM瀏覽器。


bimU BIM友:2,676 位 (本週 +10 位) | 330 位活躍用戶

筆記:最近再次提升了bimU模型瀏覽器效能😀

02/04/2025

【梁柱接頭鋼筋間距預檢核】

此工具是針對設計端的檢核工具

避免柱主筋淨間距不足造成施工時梁主筋無法順利穿過之情形

目前檢核梁鋼筋最密集處—亦即最外層(上或下)主筋

利用柱主筋淨間距與梁主筋直徑的相對關係來做判斷

快速找出間距不足的梁柱接頭

輔助設計端在施工前找出施工性不佳的鋼筋配置

並提供圖說輔助與施工端進行討論

03/02/2025

【Convert Units】

單位換算

GH本身是沒有單位的

所以想要建立一個50cm長的線,在cm的專案裡面要輸入50

但如果專案單位變成mm的時候,就要改成輸入500

現在透過Convert Units就可以自動根據模型單位幫你轉換成正確的尺寸

趕快來看看怎麼使用吧



02/02/2025

【Linear Dimension】

尺寸標註是工程繪圖中非常重要資訊

但其建立的過程卻是重複且繁瑣

使用GH的話就可以批次性的大量作業

更重要的是,若之後模型調整的話也可以快速更新尺寸標註

一起來看看怎麼做吧




28/01/2025

【Model Block Instance】

當模型中有許多外型一模一樣的物件的時候

使用圖塊引例就可以有效的降低模型的大小

範例中,一樣的1000個球體,不使用圖塊的話檔案大小為172mb

若改成使用圖塊物件的話,則大小只需要1mb

我們一起來看看可以怎麼處理吧




24/01/2025

【Text Field/功能變數】

​擔心文字資訊常常跟圖面或模型不一致嗎?

透過功能變數就可以自動更新的屬性

快來看看怎麼操作吧!!



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