異趣 Interplay|樂生活

異趣 Interplay|樂生活 “享受音樂、品味生活”是異趣有限公司經營的目的。
旗下最新總代理電競監聽耳機品牌 "Rainstone" , 為全球第一家專注於電競玩家喜好的耳機品牌!

Rainstone 全系列試聽門市👉🏻 小眾數位 @光華新天地4樓67室 🎧

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🎵「YA YA YA YA YA——」說真的,《Crazy Taxi》最神的地方,不是開車,是它的歌。有多少人是玩了之後,才認識 或 的?🙋戴上 Katyusha 重回這款遊戲時,爽感會更完整——龐克音樂在衝、輪胎在尖叫、撞擊聲四處亂飛,卻...
20/05/2026

🎵「YA YA YA YA YA——」

說真的,
《Crazy Taxi》最神的地方,
不是開車,是它的歌。
有多少人是玩了之後,
才認識 或 的?🙋
戴上 Katyusha 重回這款遊戲時,
爽感會更完整——
龐克音樂在衝、輪胎在尖叫、撞擊聲四處亂飛,
卻不會全部混成一團。
那種「越開越瘋、越聽越爽」的感覺,
真的會讓人停不下來。

現在試聽@ 小眾數位

#電競監聽耳機

Katyusha|不只遊戲,追劇聽歌也很可以🤘🏻 無論是 J-POP、搖滾樂,都能呈現更豐富、更有層次的聲音表現。🎸 人聲、樂器細節更清晰,讓音樂更有臨場感。📽️ 看電影、追劇時,也能享受更沉浸的音效體驗。一副耳機,滿足你的娛樂日常。 🎧 ...
16/05/2026

Katyusha|不只遊戲,追劇聽歌也很可以
🤘🏻 無論是 J-POP、搖滾樂,
都能呈現更豐富、更有層次的聲音表現。
🎸 人聲、樂器細節更清晰,
讓音樂更有臨場感。
📽️ 看電影、追劇時,
也能享受更沉浸的音效體驗。
一副耳機,滿足你的娛樂日常。 🎧

#電競監聽耳機

Stuka 又解鎖了一個極度適合的遊戲~有些遊戲,玩的不是戰鬥。而是那個世界本身。《BioShock》最讓人忘不了的,從來不只是武器或敵人,而是當你踏進 Rapture 的那一刻——流水聲在耳邊迴盪、老舊廣播傳來復古音樂、電流與機械運作聲在...
08/05/2026

Stuka 又解鎖了一個極度適合的遊戲~

有些遊戲,玩的不是戰鬥。
而是那個世界本身。
《BioShock》最讓人忘不了的,
從來不只是武器或敵人,
而是當你踏進 Rapture 的那一刻——
流水聲在耳邊迴盪、老舊廣播傳來復古音樂、
電流與機械運作聲在海底城市裡此起彼落。
明明是科幻,卻又帶著60、70年代的華麗與荒涼。
像一場不真實的深海冒險。
用 STUKA 體驗《BioShock 2》時,
那些聲音細節會變得特別鮮明。
收音機裡的人聲、機關啟動的聲響、武器碰撞的金屬感,
都讓整座海底城更有「存在感」。
你不只是玩遊戲,
而是真的走進了這個世界。

Stuka|為流行與爵士而生🥁 低頻深沉有力,人聲溫潤自然🎷 高頻細緻滑順,細節層次更清晰無論是人聲、薩克斯風,還是每一段 bassline,都能被完整呈現。閉上眼,讓聲音帶你進入音樂裡。🎧 原來音樂可以這麼好聽。現在試聽 小眾數位    ...
01/05/2026

Stuka|為流行與爵士而生
🥁 低頻深沉有力,人聲溫潤自然
🎷 高頻細緻滑順,細節層次更清晰
無論是人聲、薩克斯風,還是每一段 bassline,
都能被完整呈現。
閉上眼,讓聲音帶你進入音樂裡。
🎧 原來音樂可以這麼好聽。

現在試聽 小眾數位

#電競耳機

有些聲音,真的會讓人不敢往前走。《零》最折磨人的,不是看到怨靈的那一刻,而是你戴著耳機,聽見——腳步踩在木板上的聲音、門慢慢被推開的聲響,還有那些「不知道是不是錯覺」的動靜。你明知道只是遊戲,但身體還是會先緊繃起來。用 Garand 重回這...
07/04/2026

有些聲音,真的會讓人不敢往前走。

《零》最折磨人的,
不是看到怨靈的那一刻,
而是你戴著耳機,聽見——
腳步踩在木板上的聲音、門慢慢被推開的聲響,
還有那些「不知道是不是錯覺」的動靜。
你明知道只是遊戲,
但身體還是會先緊繃起來。

用 Garand 重回這款作品時,
那些細節被完整放大,
每一聲都更近、更真實,
也更難忽略。
有些人會撐到最後,
有些人…會直接關掉聲音。

👇 留言告訴我們
你玩過最有壓迫感的恐怖遊戲是哪一款?

#恐怖遊戲 #沉浸式音效

《超級機器人大戰》最讓人著迷的,從來不只是戰鬥,而是那一瞬間——主題曲一下、台詞一出,整個人直接回到當年。你一定也有那一首。可能是鋼彈、可能是蓋特、也可能是魔神。還沒看到畫面,光是音樂就已經熱起來。用 Katyusha 玩的時候,這種感覺會...
04/04/2026

《超級機器人大戰》最讓人著迷的,
從來不只是戰鬥,
而是那一瞬間——
主題曲一下、台詞一出,整個人直接回到當年。
你一定也有那一首。
可能是鋼彈、可能是蓋特、也可能是魔神。
還沒看到畫面,光是音樂就已經熱起來。
用 Katyusha 玩的時候,這種感覺會更明顯。
人聲、BGM、戰鬥音效被清楚分開,
每一段熟悉的旋律、每一句經典台詞,都更有存在感。
那種「回來了」的感覺,會更完整。
👇 歡迎留言告訴我們
你在《超級機器人大戰》裡,最有感的一首BGM / 最愛的機體是哪一個?

#超級機器人大戰

有些時候,你不是被打敗,  只是慢了一步。在 Stuka 的這次分享裡,  那種差一點的瞬間,其實很明顯——  腳步聲靠近了,但你沒抓準方向;  轉角有人,但你晚了半秒才反應。聲音如果只是「聽到」,其實不夠。  真正的關鍵,是你能不能用它來...
26/03/2026

有些時候,你不是被打敗,
只是慢了一步。

在 Stuka 的這次分享裡,
那種差一點的瞬間,其實很明顯——
腳步聲靠近了,但你沒抓準方向;
轉角有人,但你晚了半秒才反應。

聲音如果只是「聽到」,其實不夠。
真正的關鍵,是你能不能用它來判斷距離、位置,甚至下一步。

當這些細節變清楚,
你會發現,很多原本來不及的瞬間,其實可以改寫。🖤

#聲音定位

當恐懼開始有「方向感」,遊戲就不一樣了。在 Katyusha 的《惡靈古堡》實測中,  不只是聲音更清晰,而是——  腳步的距離、空間的層次、敵人的方位,都變得可以被「判讀」。你不再只是被嚇到,  而是能在恐懼發生之前,先做出反應。這,就是...
18/03/2026

當恐懼開始有「方向感」,遊戲就不一樣了。

在 Katyusha 的《惡靈古堡》實測中,
不只是聲音更清晰,而是——
腳步的距離、空間的層次、敵人的方位,都變得可以被「判讀」。

你不再只是被嚇到,
而是能在恐懼發生之前,先做出反應。

這,就是聲音帶來的優勢。

#惡靈古堡

我記得我第一次玩到《惡靈古堡》時,不是在家用主機上,而是在PC上玩到的,那還是一片朋友借給我的大補帖,現在會講大補帖的人,相信應該已經很少了吧!當年光華商場的陸橋還沒有拆掉的時候,常常都可以在路邊看到一攤攤擺著各種目錄的人在兜售,遊戲或是工具軟體都有,但我不太敢過去買,一方面是怕被拐被騙,對方拿個空白光碟唬爛你(笑)。

《惡靈古堡》出現在我的遊戲歷史裡,那是1997年的夏天,我第一次玩到這種遊戲,多邊形的人物,搭配著過場動畫和說話的語音,讓我頓時大開眼界,我和妹妹拼命在玩,為了遊戲裡面出現的各種謎題而傷透腦筋,也被突然破窗而入的殭屍犬給嚇得半死。那是許多人共同的回憶。

時光飛逝馬上就過去30年,惡靈古堡已經成了CAPCOM旗下的一個人氣IP系列,我也陸續將後來的各個相關作品都玩過。最近推出的《惡靈古堡9 安魂曲》是系列最新作品,透過菜鳥FBI探員葛蕾斯與老面孔帥氣特務里昂兩人的穿插冒險,又一次地將生化危機的恐怖呈現在玩家們的面前。

RAINSTONE的KATYUSHA耳機,以優秀的聲音辨別能力為其特色,在FPS遊戲中對我們有很大的幫助,得以清楚辨別敵人與爆炸的距離和方位等等,而這副耳機正好也適合用來玩《惡靈古堡9 安魂曲》,不論是在葛蕾斯或是里昂的場合下,我們很常面對密閉空間的作戰,此時我們常常只聽敵人的叫聲而不見其影,藉由KATYUSHA的發揮,我們可以猜到敵人的大概位置(比如手持電鋸的敵人)。另外也可以藉此尋找遊戲內的秘密物品「浣熊先生」,它一直發出聲響的特性,可以讓我們得以仔細聆聽其聲源之所在。當然,《惡靈古堡9 安魂曲》這款遊戲的各種壓迫與給人的戰慄感,在透過KATYUSHA的詮釋下,更顯身歷其境。



#惡靈古堡

STUKA – 為 FPS 對戰而生在 Valorant、PUBG 這類遊戲裡,聲音往往比畫面更早給你資訊。🎯 3D 空間音效與精準聲音定位👣 腳步聲💣 手榴彈⚡ 閃光彈都能清楚掌握方向與距離。提早一步判斷戰況,反應自然更快。用聲音掌握戰場...
13/03/2026

STUKA – 為 FPS 對戰而生

在 Valorant、PUBG 這類遊戲裡,
聲音往往比畫面更早給你資訊。
🎯 3D 空間音效與精準聲音定位
👣 腳步聲
💣 手榴彈
⚡ 閃光彈
都能清楚掌握方向與距離。
提早一步判斷戰況,
反應自然更快。
用聲音掌握戰場節奏。

Katyusha – 永遠快對手一步 ❤️專為 Apex、Overwatch 等 FPS 遊戲打造。🎯 精準聲音定位腳步聲、槍聲、繞後動作都能清楚掌握。玩 FPS 的玩家都知道,很多時候敵人還沒看到,聲音早就先告訴你他在哪。反應更快、判斷更...
11/03/2026

Katyusha – 永遠快對手一步 ❤️

專為 Apex、Overwatch 等 FPS 遊戲打造。
🎯 精準聲音定位
腳步聲、槍聲、繞後動作都能清楚掌握。
玩 FPS 的玩家都知道,
很多時候敵人還沒看到,
聲音早就先告訴你他在哪。
反應更快、判斷更準,
在關鍵時刻搶下勝利。
🎧 為靠聲音取勝的玩家而生。

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