18/03/2026
當恐懼開始有「方向感」,遊戲就不一樣了。
在 Katyusha 的《惡靈古堡》實測中,
不只是聲音更清晰,而是——
腳步的距離、空間的層次、敵人的方位,都變得可以被「判讀」。
你不再只是被嚇到,
而是能在恐懼發生之前,先做出反應。
這,就是聲音帶來的優勢。
#惡靈古堡
我記得我第一次玩到《惡靈古堡》時,不是在家用主機上,而是在PC上玩到的,那還是一片朋友借給我的大補帖,現在會講大補帖的人,相信應該已經很少了吧!當年光華商場的陸橋還沒有拆掉的時候,常常都可以在路邊看到一攤攤擺著各種目錄的人在兜售,遊戲或是工具軟體都有,但我不太敢過去買,一方面是怕被拐被騙,對方拿個空白光碟唬爛你(笑)。
《惡靈古堡》出現在我的遊戲歷史裡,那是1997年的夏天,我第一次玩到這種遊戲,多邊形的人物,搭配著過場動畫和說話的語音,讓我頓時大開眼界,我和妹妹拼命在玩,為了遊戲裡面出現的各種謎題而傷透腦筋,也被突然破窗而入的殭屍犬給嚇得半死。那是許多人共同的回憶。
時光飛逝馬上就過去30年,惡靈古堡已經成了CAPCOM旗下的一個人氣IP系列,我也陸續將後來的各個相關作品都玩過。最近推出的《惡靈古堡9 安魂曲》是系列最新作品,透過菜鳥FBI探員葛蕾斯與老面孔帥氣特務里昂兩人的穿插冒險,又一次地將生化危機的恐怖呈現在玩家們的面前。
RAINSTONE的KATYUSHA耳機,以優秀的聲音辨別能力為其特色,在FPS遊戲中對我們有很大的幫助,得以清楚辨別敵人與爆炸的距離和方位等等,而這副耳機正好也適合用來玩《惡靈古堡9 安魂曲》,不論是在葛蕾斯或是里昂的場合下,我們很常面對密閉空間的作戰,此時我們常常只聽敵人的叫聲而不見其影,藉由KATYUSHA的發揮,我們可以猜到敵人的大概位置(比如手持電鋸的敵人)。另外也可以藉此尋找遊戲內的秘密物品「浣熊先生」,它一直發出聲響的特性,可以讓我們得以仔細聆聽其聲源之所在。當然,《惡靈古堡9 安魂曲》這款遊戲的各種壓迫與給人的戰慄感,在透過KATYUSHA的詮釋下,更顯身歷其境。
#惡靈古堡