Supernova Audio 超級諾瓦音響

Supernova Audio 超級諾瓦音響 新創音響品牌

31/05/2026

我當初說要做音響品牌的時候,很多人跟我講這個領域沒搞頭,其中不乏業內人士。他們的原因包含:現在對音響有興趣的人越來越少,年輕一代跑去玩其他東西,藍牙喇叭、耳機還有soundbar吃掉大部分的市場,傳統hifi市場山頭林立、供過於求等等。他們說的其實我完全同意,那麼我明知山有虎,為何偏往虎山行呢?

從現在的狀況來看,hifi音響產業確實像是夕陽產業,去各地的音響展走走,都會發現大部分在逛的客群都是白髮蒼蒼的阿伯,年輕人少之又少。但在此同時,音樂產業可是蓬勃發展,走在路上到處都是戴耳機聽音樂的年輕人,演唱會一票難求,音樂祭人潮洶湧,老一輩有聽音樂習慣的人比較少,但是年輕一輩沒聽音樂、沒有喜歡的樂團反而才奇怪呢。這麼多聽音樂的年輕人裡面,固然有一些是跟風的,但是真正喜歡音樂的也是很多,而且越來越多。所以傳統hifi音響市場雖然越來越小,但是大眾對音樂體驗的需求其實是越來越大的。

這個時候有人會說:但是現在年輕人都已經習慣用耳機跟藍牙喇叭聽音樂了,他們對貴得要命的hifi音響沒什麼興趣吧?

問任何一個玩音響的,他們都會跟你說耳機、藍牙喇叭跟傳統的音響根本是天差地遠。叫我比喻,我會說就是用手機看電影與去電影院看電影的差距,那既然差距這麼大,為什麼年輕人不會想要買hifi音響呢?

我覺得原因主要有兩個,第一個是有聽過hifi音響的人本來就少,沒聽過,怎麼知道好?第二個是年輕人聽熱門音樂居多,但傳統hifi音響大部分不是為熱門音樂設計,所以很多年輕人就算聽過hifi,也常常一頭霧水、自認不識貨。

因此就我來看,音響市場其實大有搞頭,現在世界上有好幾億的音樂愛好者每天在用耳機與藍牙喇叭聽音樂,大部分都還不知道他們miss了什麼,一旦他們體驗過好的音響帶來的音樂體驗,他們就會想要買好音響了。這原本只是我的理論,我把Supernova System做出來之後請了一些喜歡音樂、甚至本身就是在搞音樂的朋友來聽,很大程度驗證了我的看法,現在我對這個“熱門音樂導向的音響市場”很有信心。這個市場雖然目前幾乎沒有,但是潛力非常驚人,很值得認真開發。

我的第一步就是要打造音樂愛好者會喜歡的音響,我花了三四年的時間終於弄出一個讓我滿意的產品,這只是我的第一步,如何讓喜歡音樂的人看到我的產品、如何弄出一個了不起的品牌,這比打造好音響困難多了,所以我接下來還有很長很長的路要走呢。

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30/05/2026

來聊聊音響的分音器
分音器是幹嘛的呢?一隻喇叭很難只靠一顆單體就發出低音與高音,一般來說喇叭至少會分成低音與高音兩個音路,分音器就是把低音給低音單體,高音給高音單體的元件。
傳統上,分音器是用電容與電感所組成,擴大機出來的電流經過分音器之後被分成不同的音路給個別的單體,這種分音器被稱為被動分音器。目前絕大多數的被動喇叭(要接擴大機不用接電源線)都是用被動分音器達到分音的效果。
被動分音器的好處是簡單,一台擴大機接上喇叭就可以用了。但是被動分音器也是有他的缺點,被動分音器是靠電容與電感達成分音的效果,這些電容與電感會讓擴大機看到的阻抗變得很複雜,簡單來說雖然喇叭的架構簡單,但是要推得好不簡單。被動分音器多多少少會吃掉一些能量、造成一些失真。
另外一種現在越來越流行的分音方式是主動式數位分音加上DSP,主動式數位分音捨棄了被動的分音器,改用數位訊號處理的方式達到分音以及EQ的效果。這種分音方式遠比被動分音複雜,以兩聲道、兩音路來說,你需要一個ADC先把類比訊號變成數位訊號,一個數位訊號處理器把高低頻分開來,處理好後分成丟給四個DAC聲道解碼,在用四個擴大機聲道直接驅動單體。如果是三音路,複雜程度就變成了三倍,這種玩法就連大多硬核發燒友也嫌太複雜,但是好處也很明顯。
1. 少了被動分音器帶來的失真
2. 少了被動分音器的消耗,因此有更高的效率
3. 給設計師更大的掌控,要分在哪個頻率,要用什麼斜率分音在電腦上打一打馬上就好了
4. 相位對齊變得簡單許多
5. 擴大機更好推動單體
6. 頻率響應可以被拉到很平很漂亮
以技術上來說,主動式數位分音的優勢實在非常的明顯,因此現在大多數的監聽喇叭都採用這種設計。有意思的是,藍牙喇叭也廣泛採用這種設計,現在的藍芽喇叭小小一顆也能發出低音,不是說現在的單體比以前厲害很多,而是歸功於DSP加上主動式數位分音。
在傳統hifi的領域,主動式數位分音雖然有成長的趨勢,但是還是不是主流。我認為主要的原因是來自於玩家的習慣。要自己搞主動式數位分音實在是很複雜,需要有點工程背景以及對電腦有一定的熟悉程度。全部交給廠商當然是簡單很多,但是發燒友就少了自己打造系統的樂趣與成就感。
再者hifi圈子裡面普遍相信多個香爐多個鬼、訊號處理越多聲音越爛,這個觀念對類比訊號來說確實沒錯,但是數位訊號處理非常的乾淨,都是數字在電腦裡運算,不太需要擔心數位訊號處理會造成額外的失真,至少比起類比被動分音器來說,數位分音器的失真小太多了。
我覺得hifi圈總是會漸漸看到主動式數位分音帶來的好處。我的Supernova System直接就是採主動式數位分音的架構,擴大機與訊源都配好好,用家不用煩惱~

來聊聊為什麼我要用大號角搭配大單體大號角與大單體現在雖然在家用音響很少見,但是在七八十年前大號角與大單體曾經非常常見,原因就是在於效率。七八十年前那時候還沒什麼晶體擴大機,絕大多數擴大機都是真空管,真空管擴大機聲音雖然好聽,但是瓦數實在是不...
30/05/2026

來聊聊為什麼我要用大號角搭配大單體

大號角與大單體現在雖然在家用音響很少見,但是在七八十年前大號角與大單體曾經非常常見,原因就是在於效率。七八十年前那時候還沒什麼晶體擴大機,絕大多數擴大機都是真空管,真空管擴大機聲音雖然好聽,但是瓦數實在是不大,真正能用的瓦數常常只有個位數,如果整個電影院幾百幾千人都要聽到足夠的音量,那麼喇叭的效率勢必要高,所以大單體搭配大號角在當時很常見。

為什麼大單體與號角能夠提高效率呢?

在這邊我用一個不太精確,但是很好理解的方法來解釋。

說到底,喇叭在做的事情就是推動空氣產生聲音。如果我們試著用手扇風,我們立刻就會發現一個問題:空氣實在太輕了,我們把大部分的力氣都拿來揮動自己的手,而不是推動空氣,所以能怎麼辦呢? 扇子就是一個好方法,比起手掌,扇子能夠推動更多空氣,扇子越大,能夠搧的風就越大,要搧風也越輕鬆。低音單體就像是扇子,低音單體越大,能夠推動的空氣就越多,效率也會越高。

但是當聲音的頻率一高,大單體就遇到明顯的困難:單體越大,單體就越重,單體越重,要來回快速震動就越困難。想像如果我們今天拿一個小扇子,一秒鐘要來回扇個五次可能不難,但是扇子如果跟門一樣大,要一秒鐘來回扇個五次非常的困難。所以單體越大,發出高音的上限也會越差,這時候還有什麼方式能夠提高高音的效率呢?

號角就是個好方法。

號角單體就像是個打氣筒,當我們用打氣筒打氣的時候,大部分的力氣不是在驅動我們的手,而是對空氣施加壓力,讓空氣能夠從一個小洞快速衝出去,所以打氣筒的效率很高。比起像門一樣大的扇子,要打氣筒快速前後震動簡單得多。對應到聲音,這個打氣筒就是號角的單體,英文叫做compression driver,可以翻譯成壓縮器單體,拿來發出高音非常的適合。但是光是號角單體沒辦法產生高效率的聲音,還必須要搭配號角才行,號角就是用從號角單體出來的小面積又高壓的聲音,轉換成大面積低壓的聲音,這樣才能夠在空氣裡面高效率的傳播。所以所有的號角都是一端小,另一端漸漸變大。

既然大單體搭配號角是個很高效率的配置,為什麼現在很少出現在家用音響上呢?

我認為主因有三個,第一個是太大,第二是太貴,第三是擴大機的功率越來越大。

大號角本身就很佔空間,大單體不只本身大,後面的箱體也要大,所以大單體配大號角非常佔空間,一般的客廳是放不下的。單體越大,裡面的線圈、磁鐵、振膜也都一併變大,價格當然也是越高,而號角的形狀也不像四四方方的箱子一樣這麼好製造,價格自然也不便宜。最後使得大單體配大號角幾乎從家用市場消失的原因應該是擴大機的功率,過去的喇叭之所以要高效率,是因為擴大機的瓦數實在太小,現在的擴大機動輒幾百瓦上千瓦,不需要像以前一樣對效率這麼斤斤計較。當小喇叭也能夠發出震耳欲聾的大聲音,大喇叭似乎就沒那麼必要了,也因此現在還在用大單體搭配大號角的設計的喇叭,幾乎都是商業劇院或是舞台音響這種需要巨大聲音的應用場合在使用。

那麼為什麼我還是要用大單體搭配大號角呢?

大單體搭配大號角除了效率高之外,還有許多其他的優勢。我這邊用比較直觀,沒那麼嚴謹的方式來說明。

就像是大提琴的低音比小提琴的低音來得輕鬆一樣,單體越大,要發出低沈的低音就越輕鬆。小單體也不是不能發出低音,但是小單體要發出低沈的聲音就必須要夠軟,單體太軟,低頻的控制力就容易不好,發出來的低音就容易變成很肥很糊,而不是拳拳到肉。大單體天生就容易發出低頻,因此大單體不用做太軟,這樣既能夠有夠深的低頻,也能夠有強大的衝擊力與低頻解析度,這種低音表現對於流行、搖滾來說很適合,對於電音、嘻哈來說更是大大加分。

號角的效率很高,靈敏度更是驚人,也就是擴大機端的一點細微變化都能夠在號角上明顯的反映出來。再加上號角一般來說的聲音比較集中,比較不會在空間中發散、與牆壁撞來撞去,因此號角的聽感比較直接刺激,解析度可以非常好,能量感可以非常充足,對於現代音樂來說這種聽感可以很討喜,特別是本來就強調能量與衝擊的音樂類型。

說到底,大單體與號角雖然不是必要,但是對於現代音樂來說非常的適合。歡迎各位過來我這邊體驗看看!

Supernova Engine是一台四聲道的D類後級擴大機,專門為Supernova System設計發燒友們這個時候一定會有一個疑慮: 為什麼要D類呢? A類不是比D類更好嗎?在很長一段時間哩,A類比D類更好聽這是真的,D類的電路設計要...
26/05/2026

Supernova Engine是一台四聲道的D類後級擴大機,專門為Supernova System設計

發燒友們這個時候一定會有一個疑慮: 為什麼要D類呢? A類不是比D類更好嗎?

在很長一段時間哩,A類比D類更好聽這是真的,D類的電路設計要做好聽實在是太困難了,以至於hifi音響傳統上都是用A類或是AB類,D類被視為給汽車音響還有便宜的藍芽喇叭用的。

但是經過過去三十年來的精進,D類擴大機的電路設計有大幅度的進步,最近這幾年,頂尖的D類在各項指標上幾乎都超越了頂尖的A類,D類除了大瓦數以及高效率的先天優勢外,在協波失真、輸出阻抗這些指標頂尖的D類也已經超越了頂尖的A類。現在頂尖的D類擴大機電路甚至能做到隨著喇叭組抗以及頻率響應的不同修正自己的輸出,這樣能更好推動難驅動的喇叭。

Supernova Engine使用頂尖的D類電路設計,高音單一聲道輸出100W, 低音單一聲道700W, 總共約1600W的最大輸出,可以輸出演唱會等級的音量仍然保持低失真。

Supernova System產品手冊~~
24/05/2026

Supernova System產品手冊~~

我想信,人生在世最重要的事情是體驗。我們享受美食,並不是因為我們想要其中的營養,而是我們享受美食帶給我們的體驗;我們享受美景,並不是因為我們會一直住在風景區,而是我們享受美景帶給我們的體驗。美食會被消化、美景不會常在,但是這些美好體驗會一直...
24/05/2026

我想信,人生在世最重要的事情是體驗。我們享受美食,並不是因為我們想要其中的營養,而是我們享受美食帶給我們的體驗;我們享受美景,並不是因為我們會一直住在風景區,而是我們享受美景帶給我們的體驗。美食會被消化、美景不會常在,但是這些美好體驗會一直跟著我們,讓我們的人生更加快樂。而音樂,就是體驗的本身,我們當進入音樂的世界,我們的體驗會變得前所未有的寬廣。相比於其他的體驗,音樂體驗有獨特的優勢: 吃美食要去餐廳,看風景要去景區,隨著過去百年來錄音與音樂重播技術的發展,我們在家也可以享受到美好的音樂體驗。

然而,體驗音樂也需要硬體條件的配合,就像是電影要去電影院看才能真正體驗到電影,音樂也需要相當的音響設備才能夠真正體驗到音樂,這就是為什麼我認為音響很有價值的原因。

市面上的hifi音響眾多,好聽的音響也是不少,為什麼我要打造Supernova System呢?

我自己本身是HiFi玩家,我從學生時代開始玩耳機,然後進入到音響,從收購老喇叭、老擴大機,一路到打造自己的器材,我以前把能夠支配的閒錢幾乎都花在音響上了,所以我想我也可以被稱為發燒友吧。就我自己的經驗,大多數的Hifi音響是為了發燒友服務。發燒友,包含我在內,是一群很特別的族群,發燒友對音樂有一套獨到的審美觀,發燒友大多在追求的是美好的聲音,聽的音樂大多以古典、爵士與人聲為主,因此hifi音響大多是為這套音樂審美觀而設計的。發燒友在玩音響不只是為了聽音樂,玩音響很大一部分的樂趣在於靠著自己組合器材,創造出獨一無二的聲音,為了這方面的需求,傳統的hifi音響大多把各式各樣的器材獨立出來販售,像是喇叭、各式訊源、各式線材、前級擴大機、後級擴大機等等,各家廠商專精其職,而發燒友靠自己的品味與經驗把這些器材建構起來。

發燒友能夠靠對器材的認識,打造自己理想的系統。但喜歡音樂的人不見得喜歡玩複雜的器材,也不見得常聽古典、人聲與爵士。音樂的類型極其寬廣,過去這六七十年來產生了各式各樣的現代音樂類型,像是流行、搖滾、金屬、嘻哈、電音、R&B、雷鬼等等不可勝數,這些現代音樂類型的審美觀與古典、爵士等不甚相同,現代音樂更重視直接、有爆發力、充滿能量的聲音。我想對於現代音樂愛好者來說,最好的音響就是保有傳統hifi音響的細膩與低失真,同時具有爆發力與能量感;保有hifi音響對於器材美感的重視,但是簡化搭配與架設的難度。

Supernova System就是為此而生。

來介紹一下Supernova SystemSupernova System的硬體包含三個部分 1. Supernova Speaker 2. Supernova Engine 3. MiniDSP SHD****Supernova Spea...
24/05/2026

來介紹一下Supernova System

Supernova System的硬體包含三個部分
1. Supernova Speaker
2. Supernova Engine
3. MiniDSP SHD

****Supernova Speaker***
兩聲道落地式喇叭,三音路,採用數位電子分音。低音單體15吋,高音同軸號角壓縮器搭配600mm直徑號角。

***Supernova Engine***
Supernova Speaker專屬四聲道後級擴大機,最大總輸出1600W

***MiniDSP SHD***
MiniDSP公司出品的數位串流訊源、DSP、DAC、前級擴大機一體機,負責數位分音以及DSP

除此之外,Supernova System還包含到府調音服務。我們的調音過程是先量測喇叭在空間中的頻率響應,再用IIR PEQ filter調整出最合適的頻率響應,最後再用Dirac Live調整最合適的相位,以確保喇叭在空間當中的聲音是正確的。

Supernova System 發表會來了!!經過將近三年的精進,Supernova Speaker 完成版終於要問世了, 這次不只是喇叭,我們還打造了專屬的擴大機,整套系統即將在2026/6/6發表!時間: 2026/6/6(六) 14...
24/05/2026

Supernova System 發表會來了!!
經過將近三年的精進,Supernova Speaker 完成版終於要問世了, 這次不只是喇叭,我們還打造了專屬的擴大機,整套系統即將在2026/6/6發表!

時間: 2026/6/6(六) 14:00~ 18:00
地點: 依默招待所
地址: 臺南市東區崇信里崇學路210號

地點連結:
https://maps.app.goo.gl/4JMpCe1ei4Lqe8eC7
報名表單連結:
https://forms.gle/G57ZmxHdAZtcesg98

活動免費,並且附有小茶點

Supernova System完成版與先前的工程機外觀雖然相似,但是內部的設計有大幅度的精進,聲音的表現令我們非常驕傲,歡迎各位過來體驗

前兩天我去台南的文化中心聽了慕特的現場演奏,真的是驚為天人! 讓我見識到什麼是世界首屈一指的演奏家的功力,很難想像慕特纖細的身材能夠讓小提琴發出這麼有魄力的聲音,是在是聽得有夠爽~以音響的角度來看,我認為要還原慕特的現場演奏有很大的難度,撇...
10/03/2024

前兩天我去台南的文化中心聽了慕特的現場演奏,真的是驚為天人! 讓我見識到什麼是世界首屈一指的演奏家的功力,很難想像慕特纖細的身材能夠讓小提琴發出這麼有魄力的聲音,是在是聽得有夠爽~

以音響的角度來看,我認為要還原慕特的現場演奏有很大的難度,撇除很難還原音樂廳的聽感不說,還有一個很難還原的地方是現場聲音的動態

現場表演的聲音其實並不大,畢竟慕特的表演沒有用到任何喇叭擴音,自己在家用音響聽擴大機一催輕輕鬆鬆都能比現場大聲不少,然而現場的聲音的魄力卻是一般音響很難還原的,在小聲的音量下,現場就能夠有很大的聲音的動態,聲音聽起來就是生靈活現,活潑有力,一個字,就是爽! 很多音響系統聲音開大聲也不見得有那種爽感,我覺得那是因為動態被壓縮所致。

我之前曾經看到一篇訪問JBL的首席工程師的文章,記者問他說你在設計音響時最重要的聲音考量是什麼,JBL的首席工程師的回答是聲音的動態,他認為,現場的音樂與重播的音樂最大的差別是在於聲音的動態,如果能夠還原現場的動態,那麼重播的聲音也能夠像是現場一樣的好聽,這點這次聽完慕特的演奏後我更加的認同。

那麼如何讓音響系統重播的聲音能夠媲美現場的動態呢?

我認為,首先是錄音,錄音還有後製的時候如果就將動態壓縮,那顯然就沒希望了,所以要選動態壓縮越小越好的錄音。

再來是擴大機也要能夠還原大動態的聲音,很多人或許覺得擴大機的功率一定要大才能還原現場的動態,我聽過許多擴大機後反而認為擴大機的功率不一定要大,關鍵應該在於負回授要小,像是高雄黃國琳的擴大機用的是單端直熱真空管,幾乎沒有負回授的設計下,不到一瓦的功率就能夠在小音量下達到大動態,可見對於還原動態而言,優良的設計比單純的功率更為重要。

最後是喇叭的效率,這年頭擴大機的功率一台比一台驚人,只要擴大機功率夠大,低效率的喇叭也能催得虎虎生風,但是高效率的設計我認為還是有它的好處,高效率的喇叭對於在小音量下達到大動態有較大的優勢,就像是輕量化的跑車雖然極速不見得比高鐵快,但是對加減速的反應比可是比重得要命的高鐵靈敏多了。

那如何使喇叭的聲音更活潑呢? 我覺得可以從幾個方面著手

1. 高音用號角: 號角的效率以及靈敏度是出了名的高,只要小小的功率驅動就能產生活潑明亮的聲音,對於還原現場的動態有莫大的幫助

2. 用大口徑低音單體,輕量化震膜、高BL值(高磁力線密度、大音圈、多匝數)、低Qts(不拖泥帶水): 這種設計可以讓低音的效率更高,能夠提供更大的動態

3. 主動式分音,一個單體對應到一個擴大線路: 這種設計能夠避免被動分音器所造成的功率損失,能夠大幅提昇喇叭的效率還有還原聲音的動態

我認為現在大部分高級的音響要還原現場的細節不是難事,難的是還原動態,但如果能夠進可能把音響重播的各個環節可能造成動態壓縮的因素去除,我覺得要還原現場的聽感是有可能的,而還原現場的聽感是我設計喇叭的目標!

我們公司到今天剛好成立一週年,來回顧這一年我們做了什麼吧!2023 三月: 公司登記成立,申請商標以及設計專利2023 七月: 完成Supernova Speaker原型機的製造,參加迷路森林市集作為主喇叭2023 八月: 申請駁二駐市計畫...
03/03/2024

我們公司到今天剛好成立一週年,來回顧這一年我們做了什麼吧!

2023 三月: 公司登記成立,申請商標以及設計專利
2023 七月: 完成Supernova Speaker原型機的製造,參加迷路森林市集作為主喇叭
2023 八月: 申請駁二駐市計畫(未錄取)
2023 十月: 申請台南西竹圍之丘駐市計劃(未錄取)
2023 十一月: 參加Legend 酒吧7週年紀念活動擔任主喇叭,舉辦第一場原型機試聽會
2023 十二月: 將原型機設計加入DSP
2024 三月:申請青創貸款(申請中)

目前我已經將supernova Speaker研發完成,正在籌措資金生產量產版本,資金到位後,預計正式版本的喇叭三個月內就可以完成開賣!屆時我會開始緊鑼密鼓的進行各項活動,各位敬請期待!

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