25/07/2026
Hagemi Digital กำลังเปิดรับสมัครเพื่อนร่วมทีม! 🎬👾
พวกเรากำลังมองหาผู้ร่วมอุดมการณ์ไฟแรง มาร่วมสร้างสรรค์ผลงานเกมระดับคุณภาพ ใน 3 ตำแหน่งหลัก ดังนี้:
1. Game Programmer (Unity / Godot) — [ 2 ตำแหน่ง ]
(Mid-Level ขึ้นไป 1 ตำแหน่ง / ทั่วไป 1 ตำแหน่ง)
🎯 หน้าที่ความรับผิดชอบ:
พัฒนาระบบหลักของเกม, UI และ Gameplay สำหรับ PC/Steam
ทำงานร่วมกับทีม Designer และ Artist อย่างใกล้ชิด
🌟 คุณสมบัติ:
มีประสบการณ์ Unity (C #) หรือ Godot (GDScript/C #)
มี Good Coding Practices และชอบแก้ปัญหาทางเทคนิค
สามารถค้นคว้าด้วยตนเองและอ่านเอกสารภาษาอังกฤษได้
🔥 พิจารณาเป็นพิเศษ: หากสามารถใช้ AI Tools (GitHub Copilot, Cursor, ChatGPT) ช่วยทำ Prototype ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
2. Game Designer ญ (1 ตำแหน่ง)
หน้าที่รับผิดชอบ
• ออกแบบ Core Gameplay, Level Design และระบบเกมต่างๆ
• วางโครงสร้างระบบตัวเลขและการดำเนินเนื้อเรื่อง
• จัดทำ GDD และประสานงานกับ Programmer และ Artist
• ปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นจากการทดสอบเกมอย่างต่อเนื่อง
คุณสมบัติ
• มีประสบการณ์พัฒนาเกมอย่างน้อย 1 โปรเจกต์ (เปิดตัวแล้วหรือมี Demo)
• เข้าใจเกม Indie บน Steam เป็นอย่างดี
• สนใจเกมแนว Narrative, Puzzle, Strategy หรือ Roguelite
• มีทักษะการสื่อสารและทำงานเป็นทีม
3. FMV / Interactive Movie Game Director — [ 1 ตำแหน่ง ]
เรากำลังมองหา ผู้กำกับภาพยนตร์วิดีโอเกมปฏิสัมพันธ์ (FMV) รุ่นใหม่ไฟแรง ที่มีความหลงใหลในการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ (Interactive Narrative) มีทักษะการกำกับภาพยนตร์แบบดั้งเดิมอย่างมืออาชีพ ควบคู่ไปกับแนวคิดในการพัฒนาเกม (Game Design Thinking) โดยคุณจะรับบทเป็นแกนหลักในการสร้างสรรค์ รับผิดชอบภาพรวมด้านศิลปะภาพและเสียง (Audiovisual) การกำกับนักแสดง และการจัดการกองถ่าย รวมถึงทำงานร่วมกับผู้ออกแบบเกม (Game Designer) และนักเขียนบทอย่างใกล้ชิด เพื่อผสานศิลปะภาพยนตร์ระดับอินดัสทรีเข้ากับกลไกทางเลือกของเกม (Branching Narrative) ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและเต็มอิ่มที่สุดให้แก่ผู้เล่น
ความรับผิดชอบหลัก (Responsibilities)
• การสร้างสรรค์และการแตกบทในระยะเตรียมการ (Pre-production): มีส่วนร่วมในการพัฒนาบท ทำความเข้าใจกลไกหลักของเกมและตรรกะของเส้นเรื่องทางเลือก ร่วมมือกับผู้ออกแบบเกมเพื่อแปลงบทละครให้เป็นบทผู้กำกับ (Director's Script), บทภาพ (Storyboard) ที่สอดคล้องกับกลไกการโต้ตอบของเกม และควบคุมความต่อเนื่องของมุมกล้องใน "จุดเชื่อมต่อการโต้ตอบ" (Interactive Points) ให้ลื่นไหลไม่สะดุด
• ควบคุมสไตล์ภาพและเสียง (Visual & Audio Style): กำหนดทิศทางภาพรวมของเกม โทนสี องค์ประกอบภาพ และสุนทรียศาสตร์ของเกม พร้อมทั้งให้คำแนะนำและควบคุมทีมกล้อง ทีมไฟ ทีมออกแบบฉากและอุปกรณ์ประกอบฉาก (Props) รวมถึงเสื้อผ้า หน้า ผม (Styling)
• คัดเลือกและกำกับนักแสดง (Casting & Directing): มีส่วนร่วมในการคัดเลือกนักแสดง ผู้นำทางการแสดงและควบคุมอารมณ์ของนักแสดงภายใต้เส้นเรื่องหลายตอนจบและหลากหลายทางเลือก ควบคุมจังหวะการถ่ายทำในกองถ่าย และตรวจสอบให้แน่ใจว่าการแสดงนั้นสอดคล้องกับคาแรคเตอร์ของตัวละครในเกม
• ประสานงานร่วมกับทีมสหวิทยาการ (Cross-functional Collaboration): ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้อำนวยการผลิตเกม (Game Producer), หัวหน้าผู้ออกแบบเกม และทีมโปรแกรมเมอร์ เพื่อตรวจสอบว่าฟุตเทจที่ถ่ายทำตรงตามข้อกำหนดทางเทคนิคของการพัฒนาเกม (เช่น รอยต่อของมุมกล้องบุคคลที่หนึ่ง, พื้นที่ว่างสำหรับ UI, ภาพวิดีโอวนซ้ำระหว่างรอผู้เล่นเลือก หรือ Loop เป็นต้น)
• ควบคุมดูแลขั้นตอนหลังการถ่ายทำ (Post-production): ควบคุมดูแลการตัดต่อ การเกรดสี งานเทคนิคพิเศษ (VFX) และการออกแบบเสียง (BGM/Sound Effects) โดยให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับความลื่นไหลในการตัดต่อภายใต้โครงสร้างการเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง (Non-linear) เพื่อให้แน่ใจว่าผลงานสุดท้ายมีคุณภาพเทียบเท่าภาพยนตร์ระดับสากล
คุณสมบัติผู้สมัคร (Requirements)
• ประสบการณ์และภูมิหลัง: วุฒิการศึกษาระดับปริญญาตรีขึ้นไปในสาขาการกำกับภาพยนตร์, การกำกับละครและภาพยนตร์, ศิลปะดิจิทัลมีเดีย หรือสาขาอื่นที่เกี่ยวข้อง มีประสบการณ์ในตำแหน่งผู้กำกับหรือผู้ช่วยผู้กำกับภาพยนตร์/ซีรีส์ 3 ปีขึ้นไป (หากมีผลงานซีรีส์สั้น มินิซีรีส์ออนไลน์ ภาพยนตร์ออนไลน์ หรือโฆษณา TVC คุณภาพสูงที่เผยแพร่แล้ว จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ)
• แนวคิดข้ามสายงาน (Cross-disciplinary Mindset): จำเป็นต้องเป็นผู้เล่นเกม (Gamer) มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเกมภาพยนตร์ปฏิสัมพันธ์ (เช่น The Invisible Guardian, Detroit: Become Human, Late Shift เป็นต้น) และเข้าใจข้อกำหนดพิเศษของการถ่ายทำที่เกิดจากกลไกทางเลือกในเกม, ระบบ QTE และการรวบรวมเบาะแส
• ทักษะการควบคุมมุมกล้อง (Cinematography Skills): มีทักษะการคิดเชิงแยกส่วนภาพ (Storyboard Thinking) ที่แข็งแกร่ง สามารถจัดการกับการถ่ายทำที่มีการเล่าเรื่องซับซ้อนและไม่เป็นเส้นตรงได้ หากมีประสบการณ์จริงในการถ่ายทำมุมกล้องบุคคลที่หนึ่ง (POV) หรือการควบคุมมุมกล้องพิเศษจะพิจารณาเป็นพิเศษ
• ความสามารถในการบริหารจัดการในสนามจริง (Ex*****on & Leadership): มีทักษะยอดเยี่ยมในการบริหารจัดการกองถ่าย การสื่อสาร และการควบคุมสถานการณ์ในกองถ่าย สามารถส่งมอบงานคุณภาพสูงภายใต้ข้อจำกัดของงบประมาณและเวลาได้
• ความสามารถในการรับแรงกดดันและการทำงานเป็นทีม: สามารถปรับตัวเข้ากับการทำงานที่มีความเข้มข้นสูงในระหว่างการถ่ายทำได้ มีทักษะในการแปลภาษาและสื่อสารระหว่างสองวงการ (ภาพยนตร์และเกม) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
คุณสมบัติเพิ่มเติมที่จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ (Preferred Qualifications)
• มีประสบการณ์ในการกำกับโครงการเกม FMV หรือซีรีส์ปฏิสัมพันธ์ (Interactive Series) ที่เปิดตัวสู่สาธารณะแล้ว
• มีความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานของ Unreal Engine หรือ Unity รวมถึงเข้าใจขั้นตอนการทำงานของการถ่ายทำเสมือนจริง (Virtual Production เช่น การถ่ายทำร่วมกับจอ LED / Green Screen) และการทำคอมโพสิตในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ
• มีผลงานที่โดดเด่นและเชี่ยวชาญในภาพยนตร์ประเภทเฉพาะ (Genre) เช่น แนวสืบสวนสอบสวน, ระทึกขวัญอาชญากรรม, หรือแนวสายลับย้อนยุค เป็นต้น
คำแนะนำในการสมัคร (Application Process)
• เมื่อส่งเรซูเม่ จำเป็นต้องแนบพอร์ตโฟลิโอ/Showreel ผลงานการกำกับมาด้วย (กรุณาระบุหน้าที่ความรับผิดชอบในผลงานนั้นๆ อย่างชัดเจน เช่น กำกับเดี่ยว, กำกัร่วม หรือเป็นผู้ช่วยผู้กำกับ)
• หากมี Demo ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ปฏิสัมพันธ์, ร่างสตอรี่บอร์ด หรือข้อเสนอเชิงทัศนศิลป์ (Visual Proposal) สามารถแนบมาพร้อมกันได้