08/10/2026
El primer paso para desarrollar las escenas, después de la investigación y el libreto de contenido, fue escanear el espacio donde estarían ubicadas. Para ello utilicé Mapper, que luego provee un código único que subo a Mattercraft para ver la versión 3D. Sobre este scan se construye la experiencia, añadiendo modelos 3D que esculpí de las casas, ilustraciones, elementos de interfaz, texto y finalmente las interacciones y animación de los botones.
Para desarrollar la realidad aumentada fue necesario encontrar un balance entre la estilización y el realismo para crear una estética viable para el medio. Con limitaciones de memoria y de velocidad de la data, no se puede hacer un modelo tan detallado que pese demasiado para la experiencia. Tampoco es mi interés que mi estilo sea realista, así que mientras trabajaba para ser fiel en las representaciones de los espacios y las personas, también inlcuyo la sensación del trazo y la textura para mantener la experiencia basada en la realidad material del papel. Más que nada, lo veo como un “pop up” virtual, una extención de mi trabajo físico a mi trabajo digital.
En las experiencias podemos aprender en detalle 3 historias sobre el desplazamiento, desde as experiencias personales de algunos vecinos del barrio, hasta el macro del contexto histórico que llevó al desplazamiento de esta comunidad. Basándome en el diseño de una de las lozas del vecindario, creé unos medallones que funcionan como botón o indicador informativo que muestra la información al ser presionado.