29/04/2013
Expertos de Pixar y Autodesk hablan del OpenSubdiv Project
En los últimos años Autodesk y Pixar han estado trabajando en conjunto en la creación de tecnologías de animación y desarrollo 3D, teniendo entre ellas OpenSubdiv Project.
OpenSubdiv Project es un conjunto de librerías de código libre que implementa la evaluación de subdivisión de superficies (subdivision surface -subdiv-) en arquitecturas CPU y GPU. En palabras más sencillas, las subdivisiones (o subdivision surface) es una técnica para generar curvas y superficies suaves, un método para representar superficies suaves mediante la especificación de una malla poligonal menos detallada.
Este código o serie de librerías de código es el resultado de décadas de investigación y experimentación de los ingenieros y desarrolladores de Pixar, junto con colaboradores y empresas como Autodesk, y Microsoft.
OpenSubdiv Project tiene licencia libre de uso, por lo que puede ser utilizada en proyectos comerciales y no comerciales por cualquier usuario, siendo este código el mismo que utiliza Pixar en la creación de cada una de sus producciones.
Aquí un video con ejemplos y explicación de parte de la gente de Autodesk y de Pixar de lo que es OpenSubdiv Project y su importancia de compartirlo como una librería de código abierto.
Join special guests, Bill Polson, Dirk Van Gelder, Manuel Kraemer, Takahito Tejima, David G. Yu and Dale Ruffolo, from Pixar Animation Studios' GPU team, as ...