04/07/2026
Dlaczego ważna jest komunikacja pomiędzy różnymi zespołami? 🫂 Jak zrobić istną masakrę z pomocą granatów? 💥 Oraz o tym, że czasami najważniejszym aspektem testowania gry jest wyzerowanie jednej z wartości... 💡
Oto kilka przykładów, z jakimi problemami zmierzyła się sekcja programistów pracująca w ramach projektu Szufladki:
1️⃣ Bronie miały być zbierane, a nie od razu przypisywane do konkretnego gracza. Skutek? Poprawienie całego systemu ekwipunku i podnoszenia przedmiotów.
2️⃣ Granaty stały się istnym placem zabaw. Dlaczego? Po wyrzuceniu nie wybuchały, a gracz mógł przy tym skumulować ich nieskończoną ilość.
3️⃣ Okulary uroczych fasolek (początkowy placeholder przeciwników) blokowały pociski, tym samym niwelując obrażenia.
4️⃣ Hitbox wewnątrz przeciwnika pozostawał ciągle aktywny pomimo poniesionej śmierci. Nie zgadniecie - pozostała "dusza" po przeciwniku tworzyła tarczę, która blokowała wszelkie pociski.
5️⃣ A dodanie wielostrzału do broni? Wystrzelenie 500 pocisków naraz ujawniło niespotykaną dla nich wcześniej trajektorię lotu. Powód? Nie wyzerowano jednej z wartości.
Który z błędów uważacie za najbardziej irytujący? Zapiszcie wybrany numer w komentarzu! 🔫