04/05/2026
¿El mapa de GTA V es MALO? 🤨
Casi el 60% del mapa está compuesto por cordilleras inútiles que solo sirven como una barrera física, al plantar el Monte Chiliad en el centro, Rockstar te obliga a hacer rutas 100% circulares, para ir a cualquier punto de interés tienes que comerte toda la autopista costera apretando el acelerador durante diez minutos.
Esta pésima distribución crea un desequilibrio brutal, tienes un Los Santos densamente detallado, y luego está el norte del mapa (Paleto Bay y Grapeseed), que son literalmente pueblos fantasma crónicos, no hay ninguna razón real para pisar esas zonas si no estás haciendo una misión; son puro espacio mu**to.
Si lo comparamos con la leyenda del San Andreas de PS2, aquel mapa estaba inteligentemente seccionado, obligándote a viajar entre tres ciudades con identidad propia y dándote una verdadera sensación de descubrimiento.
Rockstar tiene la obligación de entender que un mundo debe sentirse vivo por su peso narrativo y las cosas que puedes hacer en él, no por la cantidad de kilómetros vacíos que meten para verse bien en los pósters.
Veremos cómo lo hacen en GTA VI...