01/09/2026
🚨🚨 Durante una entrevista con TroisCouleurs (vía Wccftech), Rob Nelson confirmó que el desarrollo de GTA VI inició en 2015 con un grupo reducido de creativos, pues la mayoría estaban muy ocupados con el desarrollo de Red Dead Redemption 2. Esto significa que Rockstar Games se enfocó verdaderamente en su nuevo juego hasta 2018, cuando la secuela de su franquicia de vaqueros estuvo lista.
Nelson explicó que la aventura de Arthur Morgan implicó mucho aprendizaje que decidieron aplicar en GTA VI, con la meta de convertirlo en su juegos más ambicioso hasta ahora. Desde su perspectiva, el título protagonizado por Lucía y Jason será mucho más ambicioso que dicha secuela y que GTA V.
¿La razón? GTA VI tendrá la profundidad de Red Dead Redemption 2 y, además, rescatará la forma más significativa de interactuar con los protagonistas, tal como sucedió con Arthur.
“Queríamos aprovechar la profundidad que logramos incorporar al mundo de Red Dead Redemption 2 y la posibilidad de interactuar con él de una manera mucho más relevante, pero también esa conexión emocional que la gente termina teniendo con Arthur. ¿Hay alguna forma de trasladar eso a GTA? ¿Cómo podríamos hacerlo?“, comentó Nelson.
Por otro lado, GTA VI será superior a su predecesor ya que tendrá un mayor nivel de interactividad. Para el creativo, la diferencia no es sólo que habrá más cosas por hacer, sino que los jugadores podrán hacerlas de diferentes formas.
“Debido a la gran cantidad de cosas que hay que hacer y a las múltiples maneras de hacerlo, es una experiencia muy entretenida, así que, con suerte, eso se notará. Este juego ofrece un nivel de interactividad mucho mayor que GTA V, e incluso superior a la de Red Dead Redemption 2″, añadió el creativo.