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Demandan a Apple por propiedad intelectual de Siri  La Compañía de Tecnología de Redes Shanghai Zhizhenha denunció en Ch...
29/03/2013

Demandan a Apple por propiedad intelectual de Siri

La Compañía de Tecnología de Redes Shanghai Zhizhenha denunció en China por supuestamente usar sus patentes para crear Siri.
La Compañía de Tecnología de Redes Shanghai Zhizhenha denunciado en China a la firma tecnológica estadounidense Apple por violar la propiedad intelectual de un programa de software de su creación, para el desarrollo de la aplicación Siri de los teléfonos inteligentes iPhone.

La empresa china alega que el programa de organización personal de Apple ha utilizado avances patentados de Zhizhen en su tecnología de reconocimiento de voz "Xiao iRobot", sobre todo en lo relacionado con "un tipo de sistema robótico de conversación por mensajes instantáneos", según recoge hoy la agencia oficial Xinhua.

Ambos fabricantes aseguran que sus programas pueden responder al usuario de forma aparentemente inteligente, gracias a sus sistemas de reconocimiento de voz y a sus bases de datos de inteligencia artificial.

Las dos partes presentaron hoy sus pruebas ante el Tribunal Popular Intermedio Número 1 de Shanghái, por lo que se espera una sentencia para los próximos días.

Según Zhizhen, el programa "Xiao iRobot" fue patentado en 2004, mientras que el Siri fue desarrollado en 2007 por una firma emprendedora absorbida por Apple en 2010, y salió al mercado con el teléfono iPhone 4S en 2011.

Tras intentar negociar con Apple y no recibir respuesta en dos meses, Zhizhen demandó a Apple en junio pasado, por lo que exige ante los tribunales que la firma estadounidense deje de fabricar, vender y utilizar productos con la tecnología del programa Siri en todo el territorio chino.

Apple, por su parte, asegura que los productos que utilizan Siri no están relacionados con la tecnología de Zhizhen, y que Siri tiene una patente internacional distinta.

Además insistió ante el tribunal en que será necesario aportar como prueba de la acusación un análisis técnico muy detallado de ambos programas, una información que Zhizhen no ha presentado.

Varias fuentes de la agencia oficial china dan prácticamente por seguro que Apple será condenada, y que probablemente tendrá que llegar a un acuerdo económico con Zhizhen para evitar que se le impida vender en China, en un momento en que varios medios oficiales chinos mantienen una insólita campaña contra la creadora del iPhone.

Hace un par de semanas la Televisión Central de China (CCTV) aseguró, en su programa especial anual sobre consumo, que los departamentos de posventa de Apple en el país dan peor servicio en China que en Occidente, mientras varios famosos chinos criticaron esa misma noche en las redes sociales a la firma estadounidense.

Uno de ellos, el actor taiwanés Peter Ho, publicó su crítica en la red social Weibo a las 20:26 horas de aquel día, el pasado viernes 15, pero olvidó borrar una indicación al final de su mensaje: "publicar hacia las 20:20", lo que hizo sospechar a los internautas de que se trataba de una campaña oficial contra Apple.

Aunque Apple negó las acusaciones, ayer el "Diario del Pueblo", vinculado al Partido Comunista de China (PCCh), animó a los consumidores en un editorial a "alejar de un golpe la arrogancia sin igual de Apple", una firma "avara" y "deshonesta".

El lunes pasado el ministro chino de Industria y Tecnología, Miao Wei, criticó también en un foro empresarial cómo los fabricantes chinos producen un número excesivo de teléfonos, mientras los jóvenes chinos hacen largas colas nocturnas para ser los primeros en comprar un nuevo iPhone.

En 2012 Apple fue condenada a pagar en Shenzhen (provincia de Cantón, sureste) una multa de 520.000 yuanes (65.418 euros, 83.676 dólares), que Apple apeló, a la firma china Proview Technology por una disputa legal sobre la marca registrada "iPad" en el mercado chino.

21/03/2013

La empresa mexicana que derrotó a Apple.

La pequeña compañía iFone, de México, le ganó a la multinacional estadounidense Apple un juicio por el uso de la marca iPhone. BBC Mundo le cuenta cómo es la firma.

En México, una pequeña empresa de nombre iFone le ganó un juicio por la posesión de una marca al gigante multinacional Apple.

Según se conoció esta semana, la Suprema Corte de Justicia de la Nación (SCJN) estableció que la compañía estadounidense no podrá registrar en México el nombre de uno de sus productos más populares, iPhone, para su uso en telecomunicaciones.

Las decisión del tribunal pone fin a un litigio que inició hace cuatro años, le explicó a BBC Mundo Eduardo Gallástegui, abogado corporativo de iFone.

'Se llegó a una verdad legal, última, definitiva e inatacable respecto del legítimo uso que iFone le ha dado a su marca', añade.

Según el abogado, Apple podría ser obligada a pagarle una indemnización a la empresa mexicana por usar sin autorización la marca de su aparato durante varios años.

La compañía promovió un juicio contra la multinacional y las empresas Telcel, Iusacell y Telefónica Movistar, las principales proveedoras de telefonía móvil en el país, que comercializan aparatos iPhone para el servicio de transmisión de voz y datos.

A una solicitud de BBC Mundo, Apple respondió que no tenía comentarios sobre el tema.

Bautizado en 2003

Más allá del litigio, muchos se preguntan cómo es la empresa que derrotó al consorcio estadounidense, que en el último trimestre de 2012 generó un flujo de dinero en efectivo de US$23.000 millones, según un comunicado de Apple.

iFone es una pequeña compañía que nació en 2002. Desde el inicio vende sistemas y servicios de comunicación, y se ha especializado en el desarrollo de software que ofrece a empresas de telemercadeo, por ejemplo.

En 2003 bautizaron a uno de sus productos con el nombre de iFone, una síntesis de las palabras internet y teléfono, explica el abogado Gallástegui. El nombre fue registrado ese año ante el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), el organismo gubernamental que regula el uso de marcas e inventos.

La marca iFone fue registrada en la categoría 38 del IMPI, que corresponde al servicio de telecomunicaciones como la transmisión de ondas de radio, voz y datos.

En 2008 Apple pretendió dar de alta el nombre iPhone dentro de esta misma categoría, pero el Instituto lo rechazó porque es fonéticamente muy parecido al del producto ya registrado.

En respuesta, el consorcio estadounidense solicitó la caducidad de esa marca, con el argumento de que la compañía mexicana no la había utilizado. Con eso empezó el juicio.

'La empresa estaba tranquila, trabajando, dedicada a lo que tenía que hacer y de repente se ve en la necesidad de defender su marca que se la querían quitar', recordó el abogado Eduardo Gallástegui.

10 libros que hay que leer.Existen muchísimas joyas en la Literatura Universal, y muchas veces consideramos que no hemos...
20/03/2013

10 libros que hay que leer.

Existen muchísimas joyas en la Literatura Universal, y muchas veces consideramos que no hemos leído tantas como nos gustaría. Los grandes maestros de la literatura iberoamericana, griega, latina, inglesa, norteamericana o rusa, son determinantes en la cultura literaria. Frente a lo imposible de nombrar todos sus libros -igual que lo poco probable de leerlos todos-, aquí te dejamos una lista de diez libros recomendados para leer, sin seguir ningún orden de preferencia.
1. El libro de las ilusiones, Paul Auster: Cuenta la historia de David Zimmer, profesor universitario, que, tras perder a su mujer e hijos en un accidente de aviación, cae en una depresión. Tras ver una de las películas mudas de Hector Mann, un actor desaparecido desde los años 20, decide ocupar su tiempo viendo todas sus películas, y escribiendo un libro sobre ellas. La publicación del libro desencadena una serie de situaciones que obligan a Zimmer a adentrarse más profundamente en el pasado del actor. Como dato curioso, podemos decir que el libro tiene la distinción estilística de no utilizar comillas.

2. 1984, George Orwell: Se trata de una novela política de ficción, escrita por George Orwell entre 1947 y 1948. En ella se introducen los conceptos del omnipresente y vigilante Gran Hermano o Hermano Mayor, y también de la neolengua, basándose en el principio de que lo que no está en la lengua, no puede ser pensado. El término orwelliano se ha convertido en sinónimo de las sociedades u organizaciones que reproducen actitudes totalitarias y represoras como las representadas en la novela. La novela fue un éxito de ventas y se ha convertido en uno de los libros más influyentes del siglo XX.

3. El Lobo Estepario, Herman Hesse: En esta obra se combina el estilo autobiográfico con algunos elementos de fantasía, especialmente hacia el final de la obra. El libro es en gran parte un reflejo de la profunda crisis espiritual que sufrió Hesse en la década de 1920. El libro se desarrolla a través de unos manuscritos creados por el propio protagonista, Harry Haller, los cuales son presentados al lector por un conocido de Harry en la introducción de la obra. Dentro de ellos se narran los problemas, la vida del protagonista y su difícil relación con el mundo y consigo mismo.

4. A sangre fría, Truman Capote: Esta novela de Truman Capote narra, como si de un reportaje se tratase, el brutal as*****to de los cuatro miembros de una familia de Kansas. La sociedad norteamericana de aquellos años vivió con desesperación, angustia, miedo y desconfianza, un crimen que sugería que cualquiera podía morir asesinado en cualquier momento. Junto a la escritora Harper Lee, autora de Matar un ruiseñor, Capote entrevistó a la policía y a conocidos de las víctimas, aun antes de que se supiera el nombre de los sospechosos. De ahí salieron miles de páginas de anotaciones que irían creciendo. Esta obra fue definida como “Novela Testimonio”, abriendo un nuevo género a la literatura y marcando la corriente del “Nuevo Periodismo”.

5. Ulysses, James Joyce: Es una novela del escritor irlandés James Joyce, publicada en 1922. Su título proviene del protagonista de la versión latina de La Odisea de Homero. Es considerada por gran parte de la crítica la mejor novela en lengua inglesa del siglo XX. Ulises relata el paso por Dublín de su personaje principal, Leopold Bloom y de Stephen Dedalus -ambos, álter egos del autor: Leopold (Joyce viejo) y Stephen (joven)-, durante el 16 de junio de 1904. Existe todo un sistema de paralelismos (lingüísticos, retóricos y simbólicos) con la obra griega. Uno de los rasgos más importantes del libro está en que Joyce utiliza un estilo diferente para cada capítulo. El más usado es el de monólogo interior, expresando los pensamientos del personaje sin una secuencia lógica, como ocurre en el pensamiento real.

6. Los Pilares de la Tierra, Ken Follett: Se trata de una novela histórica ambientada en Inglaterra en la Edad Media (siglo XII). Describe el desarrollo de la arquitectura gótica a partir de su precursora, la románica, y las vicisitudes del priorato de Kingsbridge en contraste con el telón de fondo de acontecimientos históricos que se estaban produciendo en ese momento. El autor sorprendió con esta novela no sólo a sus lectores, ávidos de thrillers, sino también a sus editores con su contenido y longitud, convirtiénsose en un Bestseller.

7. Crónica de una muerte anunciada, Gabriel García Márquez: Para el autor, su novela representó un acercamiento entre lo periodístico y lo narrativo, y una aproximación a la novela policíaca. La historia se inspira en un suceso real, del que el autor tomó la historia, los protagonistas, el escenario y las circunstancias, alterándolo narrativamente, pero sin descuidar nunca los datos y las precisiones obligadas en toda crónica periodística. Desde el comienzo, lo que pretende el narrador es la recopilación de datos y testimonios, que de alguna manera puedan ayudar a entender la historia, así como los perfiles humanos y psicológicos de todos los personajes que tuvieron, por acción y omisión, algo que ver con el suceso.

8. Historia de dos ciudades, Charles Dickens: Esta novela es particularmente distinta a las demás que escribió Dickens, las cuales se basan en personajes infantiles y muestran una marcada reprimenda hacia la sociedad británica de la época. En ésta se narra la vida en el siglo XVIII, en la época de la Revolución francesa en las ciudades de Londres y París. La primera ciudad simbolizaría de algún modo la paz y la tranquilidad, la vida sencilla y ordenada; mientras la segunda representaría la agitación, el desafío y el caos, el conflicto entre dos mundos en una época en la que se anuncia drásticos cambios sociales.

9. El guardián entre el centeno, J. D. Salinger: Aunque Salinger ya lo había presentado en forma de serie durante los años 1945-1946, en los Estados Unidos, la novela provocó numerosas controversias por su lenguaje provocador y por retratar sin tapujos la sexualidad y la ansiedad adolescente. Su protagonista, Holden Caulfield, se ha convertido en un icono de la rebeldía adolescente. Escrito en primera persona, El guardián entre el centeno relata las experiencias de Holden en la ciudad de Nueva York, después de ser expulsado de Pencey Prep, su escuela preparatoria.

10. El nombre de la rosa, Umberto Eco: Es una novela de misterio e histórica ambientada en el turbulento ambiente religioso del siglo XIV. En ella se narra la investigación que realizan fray Guillermo de Baskerville y su pupilo Adso de Melk alrededor de una misteriosa serie de crímenes que suceden en una abadía de los Apeninos septentrionales italianos. La gran repercusión de la novela provocó que se editaran miles de páginas de crítica, señalándose referentes como Jorge Luis Borges, Arthur Conan Doyle, y el escolástico Guillermo de Ockham.

Ésta es solo una lista de 10 obras, solo el principio de todo lo que puede regalarnos el mundo de los libros. Comprado, prestado, regalado; en formato papel, digital; en el transporte público, por las noches, cuando vayas a dormir, o incluso las próximas vacaciones navideñas. No importa el momento, un libro siempre será un buen compañero en cualquier lugar. No esperas para ponerte manos a la obra. ¿Y tus libros de cabecera, cuáles son?

Transmisiones inalámbricas desde el interior del cerebro.En otro avance que convierte en realidad una parcela de la cien...
20/03/2013

Transmisiones inalámbricas desde el interior del cerebro.

En otro avance que convierte en realidad una parcela de la ciencia-ficción, un equipo de ingenieros y cirujanos ha desarrollado y probado con éxito un nuevo sensor inalámbrico, de banda ancha, recargable e implantable en el cerebro. Este sensor es la base de un sistema de interfaz entre un cerebro viviente y un ordenador o dispositivo robótico.

El nuevo sensor cerebral inalámbrico, desarrollado por un equipo de neuroingenieros de la Universidad Brown, en Providence, Rhode Island, Estados Unidos, es capaz de trasmitir señales en banda ancha y en tiempo real de hasta 100 neuronas en individuos que se mueven libremente (o sea sin tener limitados sus movimientos por estar conectados a máquinas mediante cables; de ahí la importancia de que el sensor sea inalámbrico).

Varios ejemplares del nuevo dispositivo de bajo consumo energético han estado funcionando bien en modelos animales durante más de un año, algo nunca antes logrado en el campo de las interfaces cerebro-ordenador. Las interfaces de esta clase podrían ayudar a las personas con parálisis severas a controlar aparatos mediante sus pensamientos.

En bastantes de sus características, el nuevo dispositivo es comparable a un teléfono móvil (celular), con la excepción de que la conversación no es entre dos personas sino entre un cerebro y un dispositivo artificial, tal como expone Arto Nurmikko, profesor de ingeniería en la Universidad Brown, quien supervisó el proceso de invención del dispositivo.
Entretanto, se está evaluando la eficacia y la seguridad de sistemas que usan electrodos implantables de captación similares a los de la interfaz cerebro-ordenador probada en modelos animales, para sopesar la viabilidad de que las personas con parálisis severa puedan controlar dispositivos de ayuda personal, como brazos robóticos o cursores de pantalla de ordenador, valiéndose tan sólo de sus pensamientos. Estos pensamientos serían los de tipo motor; es decir, que, por ejemplo, la persona movería con su mente un cursor pensando en mover su mano física en las direcciones deseadas, aunque no pueda moverla o incluso carezca de ella.

En el nuevo dispositivo, un chip del tamaño de una píldora, provisto de un conjunto de electrodos, que se implanta en la corteza cerebral, envía las señales a través de las conexiones eléctricas de diseño especial en la cápsula herméticamente sellada, y soldada por láser, del dispositivo. La cápsula mide 56 milímetros (2,2 pulgadas) de largo, 42 milímetros (1,65 pulgadas) de ancho, y 9 milímetros (0,35 pulgadas) de espesor. Ese volumen tan pequeño de espacio aloja un sistema de procesamiento completo, que incluye circuitos integrados de bajísimo consumo energético diseñados en la Universidad Brown para el procesamiento y la conversión de las señales, transmisores inalámbricos de radio e infrarrojos, una pila minúscula de ión-litio, y la entrada para recarga.

Todas las señales inalámbricas y de carga atraviesan una ventana de zafiro, transparente para los campos electromagnéticos.

El dispositivo transmite los datos a 24 Mbps, mediante frecuencias de microondas de 3,2 y 3,8 Ghz, hacia un receptor externo. Después de una recarga de dos horas, suministrada de forma inalámbrica a través del cuero cabelludo mediante inducción, puede operar durante más de seis horas.

El dispositivo utiliza menos de 100 milivatios de energía.

Ming Yin y William Patterson, ambos de la Universidad Brown, hicieron una parte importante del trabajo de diseño de los chips personalizados, que convierten las señales neuronales del individuo en datos digitales.

El equipo de ingenieros, formado también por Juan Aceros, así como por David Borton (ahora en la Escuela Politécnica Federal de Lausana en Suiza), trabajó estrechamente con neurocirujanos para implantar el dispositivo en tres cerdos y en tres monos macacos Rhesus. La investigación con estos seis animales ha ayudado a los científicos a cerciorarse de la validez y seguridad del sistema, y también les ha permitido observar a fondo las pautas de las señales neuronales complejas a lo largo de un período que ya ha alcanzado los 16 meses en el momento de escribir estas líneas.


Los neurocientíficos pueden usar este dispositivo para observar, grabar y analizar las señales emitidas por conjuntos de neuronas en partes particulares de cerebros animales.

Touch Screen – Cómo limpiar las pantallas touchscreenLas pantallas táctiles (Touch Screen) se encuentran en muchos y dis...
15/03/2013

Touch Screen – Cómo limpiar las pantallas touchscreen

Las pantallas táctiles (Touch Screen) se encuentran en muchos y distintos equipos, desde celulares a televisores y heladeras y debido al constante contacto que las pantallas Touch Screen tienen con nuestros dedos suelen estar más sucias y manchadas que las pantallas que no son Touch Screen. En este artículo le explicamos como llevar a cabo la limpieza de la pantalla Touch Screen que debe ser siempre frecuente.



Muchas veces la limpieza de nuestra pantalla Touch Screen se hace de manera inapropiada, manchando y arruinando la pantalla. Hay que tener en cuenta que muchas de las pantallas Touch Screen además de hermosas y modernas son delicadas, a excepción de aquellas que poseen tecnología Gorilla Glass que tienen protección contra ralladuras, polvo, etc.

Para limpiar pantallas Touch Screen de gran tamaño, como ser las de los monitores táctiles, solo se necesitan un paño de algodón y uno de microfibra. Con el primero humedecido se debe limpiar la pantalla con movimientos suaves y circulares, sin presionar. Con el de microfibra secar.

Con el paño de microfibra también se puede limpiar rápidamente el polvo acumulado sin mojar la pantalla. Para remover la grasa sin dejar manchas, se debe usar alcohol isopropílico que no deja la pantalla amarillenta o blanquecida con el paso del tiempo como el alcohol etílico. También se puede usar para limpiar la parte plástica o metálica del equipo.

Se debe tener mucho cuidado con este alcohol, siempre alejado de los ojos, evitar el contacto con la piel y mantenerlo alejado del alcance de los niños.

En el caso de los smartphones o tablets con pantalla Touch Screen, es recomendable la utilización de películas plásticas sobre la pantalla para mayor protección y evitar ralladuras y otro tipo de problemas serios.

Es importante no poner los equipos con estas pantallas Touch Screen en bolsillos donde haya monedas, llaves u otro tipo de objeto cortantes y duros, ya que éstos arruinan notoriamente el equipo.

De esta forma se podrá tener impecables y limpias todas las pantallas Touch Screen de nuestros equipos.

Centro Conacyt adquiere computadora más potente de Latinoamérica.El Centro Nacional de Supercómputo (CNS) del Instituto ...
15/03/2013

Centro Conacyt adquiere computadora más potente de Latinoamérica.
El Centro Nacional de Supercómputo (CNS) del Instituto Potosino de Investigación Científica y Tecnológica (IPICyT) instalará un equipo con la capacidad de procesar más de cien billones de operaciones por segundo. Permitirá modelar complejos cálculos matemáticos, climáticos y astrofísicos, trabajar en el diseño de nuevos medicamentos y materiales o formular la ruta predictiva de un huracán antes de que ocurra, entre otros procesos científicos.

Se trata de una supercomputadora tipo cluster marca IBM modelo iDataPlex, con una capacidad de procesamiento de 107 teraflops; es decir, puede procesar 107 billones de operaciones por segundo.

El equipo fue adquirido con recursos autogenerados por este Centro de Investigación Pública del Conacyt, y entrará en operación la segunda quincena de marzo para apoyar los trabajos de investigación de grupos académicos de todo el país, así como para ofrecer servicios de supercómputo a los sectores empresarial y gubernamental.

“Debido a su capacidad, estará posicionada entre las 500 supercomputadoras más poderosos del mundo, de acuerdo con la lista que publicará la organización TOP500 el mes de junio de 2013. Además de convertirse en el equipo más poderoso de México y América Latina”, refiere el maestro César Díaz Torrejón, coordinador del CNS.

La supercomputadora del IPICyT está constituida por una serie de decenas, centenas o miles de procesadores, los cuales trabajan al mismo tiempo para hacer la tarea en el menor tiempo posible. “Para entender mejor este funcionamiento, imaginemos que se multiplicará 5 por 4 un billón de veces. Asumiendo que se puede hacer muy rápido con una calculadora de bolsillo, me tomaría unos 30 mil años lo que el equipo puede realizar en un segundo”, detalla el experto.

A diferencia de la supercomputadora que el CNS tenía antes, un equipo Cray XD1 con 1 Tflop de poder, con el actual será posible trabajar en proyectos más cercanos a la realidad. Por ejemplo, un astrofísico podía simular un sistema de 10 mil estrellas, pero ahora lo hace con 10 millones de cuerpos celestes, gracias a que la capacidad será mucho mayor.

El CNS se creó para responder a una necesidad propia de la investigación que hacía IPICyT, principalmente en el área de ciencias de materiales, seguidas de biología molecular y geociencias. “Sin embargo, desde su inauguración en agosto de 2006 se abrió la posibilidad a que cualquier investigador del país que necesitara poder de procesamiento utilizara nuestros recursos, al igual que la industria y el gobierno”, comenta Díaz Torrejón.

Desde sus orígenes, este centro del IPICyT ha impulsado la formación de una comunidad de supercómputo, tanto de usuarios, personal operativo y dueños de infraestructura con el fin de apoyar su desarrollo en México.

“En ese sentido, hemos promovido la creación del evento anual International ‘Supercomputing Conference in Mexico’ (ISUM), que inició en 2010. Reúne a conferencistas magistrales, líderes del supercómputo que están dictando las nuevas tendencias, fabricantes de equipos, investigadores y estudiantes”, indica Díaz Torrejón.

El ISUM 2013, que se lleva a cabo del 5 al 8 de marzo, va a ser el marco para hacer el anuncio nacional de la nueva supercomputadora del CNS del IPICyT que se pone a disposición de la comunidad científica, académica y la iniciativa privada de México.

Con información de agencia Conacyt.

ASÍ SE VE SONY EN EL FUTUROSe está convirtiendo en una fea costumbre. Al igual que hizo Nintendo cuando presentó en soci...
26/02/2013

ASÍ SE VE SONY EN EL FUTURO
Se está convirtiendo en una fea costumbre. Al igual que hizo Nintendo cuando presentó en sociedad la Wii U, Sony decidió el pasado 20 de febrero no mostrar el aspecto de su nueva consola, PlayStation 4 (PS4), que llegará al mercado «en las navidades de 2013», según anunciaron. Sin embargo, sí desveló las formas y características del que será su mando, el DualShock 4. Con un aspecto muy similar al del actual -cruceta, sticks analógicos y botones continúan ahí, con ligeros cambios y en las mismas posiciones que antaño, para decepción de algunos-, son varias las novedades que llaman la atención. El pad incluye un micrófono y una entrada para auriculares, una zona táctil, al estilo de los touchpad presentes en los ordenadores portátiles; una barra de luces led en la parte posterior del mando que servirá para indicar aspectos como el estado de salud del personaje -aunque si está en la parte posterior del mando será difícil verlo- o a que usuario pertenece el mando, y un botón 'Share' para compartir contenidos.

Es en ese botón en el que la compañía parece tener puesta gran parte de sus esperanzas. La multinacional apuesta fuerte por el aspecto social del videojuego. Así lo confirma el hecho de que haya llegado a acuerdos con Facebook y Ustream. Con el apoyo de estas plataformas y la reciente adquisición de Gaikai, el servicio de juegos en la nube de Dave Perry, Sony espera ofrecer nuevas funcionalidades a sus usuarios. Según se dijo en el evento neoyorquino, será posible, por ejemplo, probar los juegos de la Store sin necesidad de descargarlos, subir vídeos de partidas al vuelo para compartirlas con otros internautas, introducir a otros usuarios en una partida en tiempo real y ver sus comentarios en la pantalla e, incluso, si un jugador se atasca en una sección difícil podrá pedirle a otro que tome los mandos desde cualquier rincón del planeta.

Pero hay un detalle más que la fijación de los japoneses por la nube podría solucionar. PlayStation 4 no será retrocompatible. Su CPU Jaguar con ocho núcleos, construida por AMD, la alejan de la compleja y única arquitectura de chips Cell sobre la que se levantaba PlayStation 3 y la acercan a un PC de altas prestaciones. ¿La conclusión? Será muchísimo más fácil desarrollar para ella -de hecho no fueron pocos los desarrolladores de videojuegos que se pasaron por el acto para dar su apoyo a la máquina y confirmarlo- pero será imposible jugar a juegos de PlayStation 3 (PS3). La red que Sony está preparando podría dar acceso al enorme catálogo de juegos de todas sus consolas a través de la nube. Aún con todo, hay dos incógnitas por despejar: ¿Obligará Sony a pasar por caja a los usuarios que ya tienen un juego de la generación pasada y quieren jugarlo en PS4? ¿Qué conexión a internet será necesaria para que la experiencia sea óptima?

Apple, última víctima de ola de ciberataques a tecnológicas de EUEl gigante informático estadounidense  Apple reconoció ...
26/02/2013

Apple, última víctima de ola de ciberataques a tecnológicas de EU
El gigante informático estadounidense Apple reconoció el martes haber sido víctima de hackers que lograron ingresar en el sistema de la compañía, pero fallaron en su intento de robar datos, en un ataque similar al que sufrió la red social Facebook recientemente.

El fabricante de los populares iPhones, las tabletas iPads, los portables musicales iPods y de las computadoras Macintosh dijo en un comunicado que está trabajando con la policía para atrapar a los piratas informáticos, que parecen estar vinculados a una serie de ataques cibernéticos recientes a firmas de tecnología de Estados Unidos.

"El malware (software malicioso) fue empleado en un ataque contra Apple y otras compañías, y se extendió a través de un sitio web para desarrolladores de software", dijo Apple en un correo electrónico en respuesta a una consulta.

Facebook y operadoras darán mensajes gratis.Luego de haber lanzado su servicio de Messenger el año pasado, Facebook busc...
26/02/2013

Facebook y operadoras darán mensajes gratis.
Luego de haber lanzado su servicio de Messenger el año pasado, Facebook busca ganar más usuarios con esta herramientas y ganarle terreno a aplicaciones como WhatsApp, a través de una alianza con operadores móviles para ofrecer acceso a datos gratis para la opción de mensajería de la red social.

La empresa fundada por Mark Zuckerberg informó que esta promoción estará disponible en los próximos meses sobre Messenger para Android, iOS y Messenger para Facebook for Every Phone.

La red social indicó que los operadores comprometidos con precios especiales para mensajería incluyen TMN en Portugal, Three en Irlandan, Airtel y Reliance en la India, Vivacom en Bulgaria, Backcell en Azerbaydzhan, Indosat, Smartfren, AXIS y XL Axiata en Indonesia.

Así como SMART en Filipinas, DiGi en Malasia, DTAC en Tailandia, Viva en Bahrein, STC en Arabia Saudita, Oi en Brasil, Etisalat en Egipto, y Tre en Italia.

La mensajería en Facebook permite a las personas conectarse con sus amigos y contactos sobre la marcha sin importar el dispositivo que utiliza. De acuerdo con datos de la compañía, tres de cada cuatro personas en la red envían un mensaje en la plataforma cada mes.

Al cuarto trimestre del año pasado los usuarios activos mensuales conectados en Facebook a través de dispositivos móviles llegaron a 680 millones. Hay más de mil millones de cuentas en la red social.

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