17/05/2026
SmatchMe - 2026
(Parte 01)
Una app puede verse bien, pero si el usuario no encuentra cómo registrar su actividad o se confunde entre secciones similares, el diseño no está cumpliendo su objetivo.
En esta primera fase de análisis para SmatchMe, me enfoqué en atacar tres problemas críticos:
01. Contenido redundante: Secciones que competían entre sí.
02. Funciones ocultas: Acciones vitales que eran casi imposibles de encontrar.
03. Falta de jerarquía: Una navegación que no priorizaba el valor real de la app.
Esto es solo el inicio. En la Parte 02 veremos cómo evolucionó la interfaz final.