Logic Computer & Networking Services

Logic Computer & Networking Services Internet Cafe', Net-Game Center, Government, Company Office & Factory Network Structure and Maintain

Copilot+PC⛑Brands: Microsoft Surface and OEM partners like Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, and Samsung1.💙Price Range: The ...
23/05/2024

Copilot+PC

⛑Brands: Microsoft Surface and OEM partners like Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, and Samsung1.

💙Price Range: The starting price is $999, with models ranging up to $1,699. Some models can be optioned up to $2,499 and beyond.

🍀Availability: Pre-orders have begun, with availability starting on June 18, 2024.

🌎Specifications: To qualify as a Copilot+ PC, a device must have at least 16GB RAM, 256GB storage, and an on-board NPU (neural processing unit) capable of "40 TOPS" (trillion operations per second).

🔋Performance: The new PCs are equipped with Qualcomm Snapdragon X processors, promising elite performance with up to 58% faster than Apple’s MacBook Air with an M3 processor2.

⏰Features: They include advanced AI capabilities like Recall, Cocreate, and Live Captions with translation, enhancing productivity and bridging language barriers💞

19/10/2023
နည်းပညာ တွေအရမ်းတိုးတက်နေပြီလား 😮😮😮ဟိုးအရင်က TV ဆိုတာပဲ သိလို့ မရတော့ပါ။ OS လို့ခေါ်တဲ့ Operating System တွေမှာ Smart TV...
11/11/2022

နည်းပညာ တွေအရမ်းတိုးတက်နေပြီလား 😮😮😮

ဟိုးအရင်က TV ဆိုတာပဲ သိလို့ မရတော့ပါ။
OS လို့ခေါ်တဲ့ Operating System တွေမှာ Smart TV
တွေ မှာလည်း ကိုယ်ပိုင် OS တွေ ရှိနေပါပြီ။

LG မှာဆို "WebOS"
Samsung "Tizen OS"
Google "Android OS"

💓💓💓

Logic Computer & Networking Services

ရိုးရိုး TV ထက် Smart TV တွေက အားသာချက် နဲ့ နည်းပညာပိုင်း အလွယ်တစ်ကူသုံးလို့ရတဲ့ User Friendly UI ပိုင်းတွေ ပိုကောင်းမွန်လာမယ်လို့ ယုံကြည်မိပါတယ်။

Storage Capacity Revolution 📻1.Cassette Tape      (ကက်ဆက်ခွေ Tape ခေတ်) storage ကို ပေအရှည်နဲ့တွက်မှာပေါ့ 😁။ Tape ရှည်လေ...
23/12/2020

Storage Capacity Revolution

📻1.Cassette Tape
(ကက်ဆက်ခွေ Tape ခေတ်) storage ကို ပေအရှည်နဲ့တွက်မှာပေါ့ 😁။ Tape ရှည်လေ Capacity များလေပေါ့။ သီချင်းတိတ်ခွေမှာ တော့ မိနစ်နဲ့ တွက်တာလေ အခွေမှာ A ဘက် နဲ့ B ဘက် နှစ်ခု သုံးလို့ရတယ် ဆိုတော့ တစ်ဖက်ကို 45 minutes Record ရတော့ နှစ်ဖက်ဆို မိနစ် ၉၀ သိမ်းလို့ရတာပေါ့။

🎧2. Compact Disk(CD)
CD တွေက Storage ကို 700MB ဆိုပြီး capacity စပြီးဖော်ပြတဲ့အချိန်။ Tape လို A-B မရှိတော့ဘူး။
ပိုပြီး studio quality ပိုကောင်းလာတယ် သူက 80 minutes လောက်သီချင်းနားထောင်လို့ရတယ်(Tape ခွေလို ဟိုဘက်ဒီဘက် လှန်စရာမလိုဘူး😁😁)

📺3. Video CD(Compact Disk Digital Video-VCD)
VCD က 800MB capacity 1993 မှာစပြီးလူသုံးများတဲ့ storage တစ်ခု Video တွေကို Disc နဲ့ ကြည့်လို့ရသွားပြီ။ ကာရာအိုကေ ခေတ်😁😁😁

🎛4. DVD(Digital Video Disk)
Storage ကို 4.7GB အထိရပြီ။ ထူးဆန်းတာက Tape ခွေလို AB side ရသွားပြီး layer နဲ့ side ပေါ်မူတည်ပြီး 17.8GB အထိ storage ရသွားပြီ။ အဲ့အချိန်မှာ Resolution က 720p×1080p အရသာပေါ့။

💽5. BlueRay Disc(BD)
ရေလည်စျေးကြီးတယ်😁😁😁 သူ့ Storage ကအနည်းဆုံး 25GB ကနေ 128GB လောက် ရှိတယ်ဆိုပဲ။
ဒီမှာတော့ အဲ့ BD တွေသိပ်ခေတ်မစားလိုက်ဘူး။ တချို့ဆိုကြားတောင်မကြားဖူးတဲ့သူရှိတယ်။ ဒါကြောင့်လည်း
CD လောက်လူမသိကြတာ။ BlueRay မှာတော့ Resolution ကရှယ် audio ပိုင်းပါအရသာရှိတယ်။
သူ့ရဲ့ ရုပ်ထွက်က Ultra HD Blue-Ray ဆိုရင် 4K UHD
3840 × 2160 pixel Resolution ဆိုပဲ😎😎😎 ရှယ်ပဲပေါ့။

💻6. Portable USB Hard Disk
ဒါကတော့သိတဲ့အတိုင်း External Portable HDD ဆိုတော့ Storage Capacity က ကိုယ့်အပေါ်မူတည်ပြီလေ။ လက်ရှိစျေးကွက်မှာ 16Tb လောက်တောင်ရနေပြီဆိုပဲ😁😁😁 နောက်ပိုင်း Video Format တွေကသိတဲ့အတိုင်း သူတို့ရဲ့ size တွေက ဟဲဗီးတွေ ဒါကြောင့်ကျန်တဲ့ partners တွေကလည်းအပြိုင်လိုက်ပြီး user လိုအပ်ချက် storage ကိုထပ်ဖြည့်နေရတာပေါ့။

🎅🎅7. နောက်ဆုံးနည်းပညာရဲ့ အရသာနဲ့အတူ Cloud Storage ဆိုတာကြီးရှိလာတော့ Storage ဆိုတာကို လျှာထုတ်ပြသွားတာ😁😁😁 ရေလည် ရက်စက်တယ်
ဘာဆိုဘာမှမလို ကြိုက်တဲ့နေရာ ကြိုက်တဲ့အချိန် အလေးခံပြီးသယ်စရာမလိုတဲ့ ဟာကြီးက ဖက်နမ်းချင်စရာလေ😅😅😅

P.S Portable Storage ထဲ ဟိုးရှေးရှေးတုံးက Floppy Disc တွေရဲ့ storage ကြီးက 800KB ကနေ 2.8 MB တဲ့😎😎😎
Storage ရဲ့လိုအပ်ချက်ကတော့ User တွေမှာရှိနေမှာပဲ
2-4-8-16-32-64-128-256-512-1GB to unlimited ထိ Consumer ရဲ့ လိုအပ်ချက်တွေ😁😁😁

rightŠ post by YuNaungOo

Web Server Load balancing
13/06/2020

Web Server Load balancing

Load balancer
13/06/2020

Load balancer




AMOLED DISPLAY နှင့် LCD DISPLAY တို့၏ အားသာချက်၊ အားနည်းချက်များဒီနေ့ခေတ်မှာ ကျွန်တော်တို့ Computers တွေ၊ Tablet တွေ၊ အ...
19/02/2020

AMOLED DISPLAY နှင့် LCD DISPLAY တို့၏ အားသာချက်၊ အားနည်းချက်များ

ဒီနေ့ခေတ်မှာ ကျွန်တော်တို့ Computers တွေ၊ Tablet တွေ၊ အထူးသဖြင့် SmartPhones တွေမှာ အသုံးပြုနေကြတဲ့ Display တွေကို လေ့လာကြည့်လိုက်ရင် အဓိကအားဖြင့် ၂ မျိုးရှိတာကို တွေ့ရပါတယ်။ အဲ့ဒါတွေကတော့ AMOLED Display အရှည်အားဖြင့် Active Matrix Organic Light Emitting Diode လို့ ခေါ်ပြီး IPS LCD Display အရှည်အားဖြင့် In-Plane Switching Liquid Crystal Display လို့ ခေါ်တဲ့ Display နည်းပညာ နှစ်မျိုးပဲ ဖြစ်ပါတယ်။

Working Technology: ဒီ Display နှစ်မျိုးက ဘယ်လို အလုပ်လုပ်ကြသလဲ?
LCD Display
IPS LCD Display ဆိုတာတော့ In Plane Switching Liquid Crystal Display လို့ခေါ်ပြီး ဟိုးအရင်တုန်းက Computers တွေ Mobile Phones တွေမှာ အသုံးပြုခဲ့တဲ့ Old LCD နည်းပညာကနေ ဆင်းသက်လာတာဖြစ်ပါတယ်။ LCD Display တစ်ခုရဲ့ အလုပ်လုပ်ပုံကတော့ Screen ပေါ်မှာ Pixels တွေရဲ့ အရောင်ကို ဖော်ပြပေးဖို့ အနောက်ဘက်ကနေ အလင်းရောင်ပေးနိုင်မဲ့ Backlight တစ်ခုလိုအပ်ပါတယ်။

Apple Retina LCD Display
Apple ရဲ့ Retina LCD Display ဆိုတာ iPhone 4 နဲ့အတူစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး အခုဆိုရင် iPhone 11 ထိတိုင်အောင် အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်ပါတယ်။ သာမန် LCD နည်းပညာကိုပဲ အသုံးပြုထားတာဖြစ်ပြီး Apple ရဲ့ Retina နည်းပညာကို ထပ်ပေါင်းထားတဲ့ LCD Display တစ်ခုပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ Retina နည်းပညာဆိုတာ Screen တစ်ခုပေါ်မှာ Pixels တွေ တစ်ခုနဲ့ တစ်ခုကြားမှာ နေရာလွတ်မရှိအောင် ဖြည့်ပေးထားတဲ့ နည်းပညာလို့ မှတ်ယူလို့ရပါတယ်။ သာမန်မျက်လုံးနဲ့ Pixels တွေကို ခွဲခြားရေတွက်လို့မရအောင် တည်ဆောက်ထားတာဖြစ်ပါတယ်။ တကယ်တမ်းတော့ LCD နည်းပညာကိုပဲ အခြေခံထားတာပါ။

AMOLED Display
AMOLED Display ဆိုတာတော့ Active Matrix Organic Light Emitting Diode လို့ ခေါ်ပြီး Screen ပေါ်မှာ Pixels တွေကို ဖော်ပြပေးဖို့အတွက် Backlight မလိုအပ်ပဲ organic materials တွေကိုသာ အသုံးပြုပါတယ်။ AMOLED Display တစ်ခုမှာ Pixles တွေကို ဖော်ပြပေးမဲ့ Display တစ်ခုရယ်၊ SmartPhones တွေအသုံးပြုလို့ရမဲ့ Touch Layer ရယ်ဆိုပြီး အလွှာနှစ်ခုပါဝင်ပါတယ်။

Super AMOLED, Dynamic AMOLED etc,
အခုနောက်ပိုင်း Samsung က အသုံးပြုလာတဲ့ Super AMOLED Display ဆိုတာတော့ AMOLED နဲ့ နည်းပညာဆင်တူပြီး ကွဲပြားသွားတာကတော့ Touch Layer ကို Display ထဲမှာ ထည့်ထားလိုက်တာဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် Power စားသုံးမှူ သက်သာသွားသလို Display ကလဲ ပိုပါးပြီး ပေါ့သွားပါတယ်။ ရလဒ်ကတော့ Display အလွှာတစ်ခုထဲ ဖြစ်သွားတဲ့အတွက် battery အတွက်နေရာရလာသလို ဖုန်းတွေဟာလဲ ပိုပြီး ပေါ့ပါးသွားပါတယ်။
OLED
Apple ရဲ့ Falgship iPhones တွေ၊ LG, Samsung တို့ရဲ့ OLED TV တွေမှာ သုံးတဲ့ Display ဖြစ်ပါတယ်။ Organic light-emitting diode လို့ခေါ်ပြီး AMOLED Display နည်းပညာနဲ့ ဆင်တူပါတယ်။ သူ့မှာလဲ LCD လို Backlight မလိုအပ်ပဲ Organic Compounds တွေနဲ့ပဲ ဖွဲ့စည်းထားတာဖြစ်လို့ Battery Consumption သက်သာပြီး ပိုပါး၊ ပိုပေါ့ပါတယ်။

Power Efficiency: ပါဝါစားသုံးမှူ
IPS LCD Display တစ်ခုမှာ Pixels တွေကို ဖော်ပြပေးဖို့၊ Color တွေ မှန်ဖို့အတွက် Backlight ကောင်းကောင်း တစ်ခုလိုအပ်ပါတယ်။ LCD Display တွေရဲ့ အသက်ဟာ Backlight လို့ ပြောလို့ရပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ Display မှာ Pixels တွေ ဖော်ပြဖို့အတွက် backlight က တစ်ချိန်လုံးလိုအပ်တာမလို့ ပါဝါစားသုံးမှူကတော့ AMOLED ထက်ပိုမိုများပြားပါတယ်။ ယေဘုယျအားဖြင့် LCD Display တစ်ခုဟာ AMOLED ထက် 15% လောက် ပါဝါ ပိုစားပါတယ်။
AMOLED Display မှာကျတော့ Backlight မလိုအပ်ပဲ Organic Compounds တွေကို Electricity နဲ့ထိတွေ့ပြီး အလင်းကို ထုတ်ပေးတာဖြစ်တဲ့အတွက် Screen ပေါ်မှာ လိုအပ်တဲ့နေရာအတွက်ပဲ ထုတ်ပေးဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ အနက်ရောင်ရှိရမဲ့နေရာမှာ electricity ကို မပေးပဲ Transistor ကို ပိတ်ချပေးလိုက်တဲ့အတွက် အနက်ရောင် အစစ်ကို ဖော်ပြပေးနိုင်သလို အပူစွန့်ထုတ်မှူ၊ power စားသုံးမှူလဲ LCD ထက် သက်သာပါတယ်။

အခုနောက်ပိုင်း SmartPhones တွေမှာ ခေတ်စားလာတဲ့ Always On Display (AOD) ဆိုတာ AMOLED Display တွေမှာပဲ အသုံးပြုရ ကြည့်ရတာ အဆင်ပြေပြီး LCD တွေမှာ အသုံးပြုမယ်ဆိုရင် အလင်းထွက်နေတဲ့ Backlight ကြောင့် တကယ်မှောင်ရမဲ့နေရာဟာ အမဲရောင် အစစ်မထွက်တဲ့အတွက် ကြည့်ရတာ AMOLED/OLED Display တွေလောက် အဆင်မပြေပါဘူး။ AMOLED တွေရဲ့ AOD မှာတော့ ပြစေချင်တဲ့ နာရီ၊ Date စတဲ့နေရာလေးတွေကိုပဲ အလင်းထုတ်ပေးထားပြီး ကျန်တဲ့နေရာတွေက Transistors တွေကို လုံးဝ ပိတ်ချပေးထားတာမလို့ Power စားသက်သာသလို ကြည့်ရတာလဲ အဆင်ပြေပါတယ်။

ဒါကြောင့်လဲ SmartPhones Manufacturers တွေဟာ LCD Display တွေမှာ Always on display feature ထည့်မပေးကြတာဖြစ်ပါတယ်။ (LCD တွေမှာ App (or) LCD iPhone တွေမှာဆိုရင် Jail ပြီး AOD ကို အသုံးပြုလို့တော့ရပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ အပေါ်မှာပြောခဲ့သလို အမဲရောင် အစစ်ထုတ်မပေးနိုင်တဲ့အတွက် ညဘက်တွေမှာဆို သိသိသာသာ backlight ရဲ့ အလင်းတွေကို မြင်နေရပါတယ်။)
ပြီးတော့ Night Mode ဆိုရင်လဲ AMOLED တွေက အနက်ရောင်အစစ်ပေါ်ပြီး LCD တွေကတော့ အနက်ရောင်နေရာမှာ နောက်ဘက်က Backlight ရဲ့ အလင်းတွေကို မြင်နေရပါသေးတယ်။ ဒါကတော့ LCD ရဲ့ အဓိက အားနည်းချက်ဖြစ်ပါတယ်။

Color Reproduction: အရောင်တွေ ထုတ်လုပ်ပေးနိုင်မှူ
AMOLED Display တွေဟာ Backlight မလိုအပ်တဲ့အတွက် အနက်ရောင်အစစ်ကို ဖော်ပြပေးနိုင်သလို အခြားအရောင်တွေကိုလဲ စိုစိုပြည်ပြည် ထုတ်လုပ်ပေးနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ အနက်ရောင်အတွက် transistors တွေကို ပိတ်ချလိုက်တာဖြစ်တဲ့အတွက် အခြား Color တွေဟာ အရမ်းစိုတောက်နေပြီး Over Saturated ဖြစ်တယ်လို့ ခံစားရစေပါတယ်။
LCD တွေမှာတော့ Color Reproduction ဟာ AMOLED ထက် ပိုကောင်းတယ်လို့ ပြောရမှာပါ။ LCD ပေါ်မှာ အဖြူရောင်ဟာ အဖြူရောင်အတိုင်း ပေါ်ပြီးတော့ AMOLED ပေါ်မှာ အဝါလေး နည်းနည်းသန်းတယ်လို့ ခံစားရပါတယ်။ ပြေရရင် LCD ရဲ့ အရောင်တွေဟာ AMOLED လို စိုစိုတောက်တောက်ကြီးမဟုတ်ပဲ သဘာဝနဲ့ ပိုပြီး နီးစပ်ပါတယ်။ ဒါကြောင့်လဲ Professional ဓာတ်ပုံဆရာတွေဟာ LCD ကို AMOLED ထက်ပိုပြီး သဘောကျကြပါတယ်။ ဒါကြောင့် LCD တွေရဲ့ အဓိက အားသာချက်ကို ပြပါဆိုရင်တော့ AMOLED ထက် Color ပိုမှန်တာလို့ ပြောလို့ရပါတယ်။
Cost Efficiency: ထုတ်လုပ်ကုန်ကျစရိတ်
AMOLED Display တွေရဲ့ Organic Compounds တွေရဲ့ ကုန်ကျစရိတ်၊ အသုံးပြုရတဲ့ ကုန်ကြမ်းတွေရဲ့ စရိတ်ကတော့ LCD ထက်ပိုပြီး အကုန်အကျများပါတယ် ထုတ်လုပ်ရတာလဲ LCD ထက်ပိုပြီး အနုစိတ်သလို ခက်ခဲပါတယ်။ ဒါကြောင့် AMOLED Display တစ်ခုကွဲပြီဆိုရင် ဖုန်းစျေးရဲ့ တစ်ဝက်နီးပါးကို ကုန်ကျတာဖြစ်ပါတယ်။ LCD တွေကတော့ ဒီနေရာမှာ ဆရာပါပဲ ထုတ်လုပ်စရိတ်သက်သာသလို ကွဲလို့လဲရင်လဲ စျေးပေါတာတော့ အမှန်ပါ။

Life Span: သက်တမ်း
AMOLED တွေမှာ backlight အစား Organic Compounds တွေကို အသုံးပြုတာမလို့ ဒီ Compounds တွေဟာ Backlight နဲ့ ယှဉ်ရင် သက်တမ်းပိုတိုပါတယ်။ ပုံရိပ်တစ်ခုကို ထုတ်ပေးဖို့အတွက် Red, Blue, Green ဆိုတဲ့ အခြေခံအရောင် ၃ ရောင်ကို ပေါင်းစပ်ထားတာဖြစ်ပါတယ်။ အဲ့ ၃ ရောင်ထဲမှာ Red နဲ့ Green ဟာ Blue ထက်ပိုပြီး သက်တမ်းကြာရှည်ခံပါတယ်။ ဒီ ၃ ရောင်ထဲက တစ်ခုခု အထူးသဖြင့် အပြာရောင် Organic Compound တွေသာ လစ်သွားခဲ့ရင် AMOLED display တွေရဲ့ မဟာပြဿနာ Screen Burn-in ဖြစ်သွားပါတော့တယ်။ ဒါကြောင့် AMOLED Display တွေမှာ Wallpaper တစ်မျိုးတည်းကို တစ်ချိန်လုံး ထားတာမျိုးတွေ ရှောင်ကျဉ်သင့်ပါတယ်။
LCD တွေမှာတော့ Screen Burn-in ဆိုတာ မရှိသလောက်ရှားပြီး ဖြစ်သွားခဲ့ရင်လဲ Backlight ကြောင့် မူလအတိုင်း ပြန်ဖြစ်ပါတယ်။ AMOLED တွေကတော့ မူလအတိုင်း ပြန်ဖြစ်ဖို့ ခဲယဉ်းပါတယ်။

စာလဲ အရမ်းရှည်ပြီမို့ နိဂုံးချုပ်ပါမယ်။ Display နည်းပညာနှစ်မျိုးမှာ အဓိက အားဖြင့် AMOLED က အရောင်တွေစိုမယ်၊ AOD ရမယ်၊ Battery ခံမယ် စတဲ့ ကောင်းကျိုးတွေ ရှိပြီး ဆိုးကျိုးတွေကတော့ စျေးကြီးတယ်၊ Color မမှန်တာမျိုးတွေ ရှိတယ်၊ Screen Burn-in ဖြစ်နိုင်တယ် စတာတွေပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
IPS LCD Display တွေကတော့ Color မှန်တယ်၊ စျေးသက်သာတယ်၊ Burn-in မဖြစ်နိုင်ဘူး စတဲ့ ကောင်းကျိုးတွေ ရှိပြီး ဆိုးကျိုးတွေကတော့ battery စားတယ်၊ AOD မရဘူး (ကြည့်ရအဆင်မပြေဘူး ဖုန်းထုတ်လုပ်သူတွေက ထည့်မပေးကြတော့ဘူး)၊ အရောင်တွေက မွဲခြောက်ခြောက်နိုင်တယ် စတဲ့ ဆိုးကျိုးတွေ ရှိပါတယ်။

ဆိုတော့ Display နှစ်ခုရဲ့ အားသာချက်၊ အားနည်းချက်တွေကို သိရှိသွားပြီဆိုရင် SmartPhones တစ်လုံး ရွေးချယ်တဲ့နေရာမှာ Display နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ဝေခွဲရခက်နေတာတွေ ထိုက်သင့်သလောက် အဆင်ပြေသွားမယ်လို့ ယူဆမိပါတယ်။
Credit:

Display နှစ်ခုရဲ့ အားသာချက်၊ အားနည်းချက်တွေကို သိရှိသွားပြီဆိုရင် SmartPhones တစ်လုံး ရွေးချယ်တဲ့နေရာမှာ Display နဲ့ ပတ်သက်....

11/11/2019

၁၉၈၄ ခုႏွစ္ကာလပိုင္းမွာ ISO ဆိုတဲ့
အဖြဲ႔အစည္းတစ္ခုဟာ OSI ဆိုတဲ့ Model
တစ္ခုကို developed လုပ္ခဲ့ပါတယ္။
ဒီ Model ဟာ Open Model တစ္ခုပါ။
OSI-Model ဟာ Isolated existence ကေန Community ဆိုတဲ့ ႀကီးမားေသာ
ေျပာင္းလဲမႈတစ္ရပ္ကို ျပဳလုပ္ေပးခဲ့ပါတယ္။

"အတိတ္ကာလေတြမွာ Vendor ေတြဟာ
သူ႔ကိုယ္ပိုင္ နည္းပညာ/Solution ကိုယ္စီနဲ႔လို႔ စာအုပ္တခ်ိဳ႕မွာ ဖတ္႐ွဳဖူးပါတယ္။ဆိုလိုတာက Vendor တစ္ခုနဲ႔တစ္ခုဟာ Communication လုပ္ဖို႔ အရမ္းခက္ပါတယ္တဲ့၊ ေနာက္ တစ္ေယာက္ရဲ႕ နည္းပညာဟာ
ေနာက္တစ္ဦးတစ္ေယာက္ရဲ႕ နည္းပညာနဲ႔
လိုက္ေလ်ာညီေထြမႈမ႐ွိပါဖူးတဲ့။
တစ္ဦးနဲ႔တစ္ဦး ညႇိႏိႈင္းရတဲ့အခါမွာလည္း Market ထဲ Top ျဖစ္တဲ့ Vendor အလိုက်လိုက္လုပ္ခဲ့ရတဲ့ ဥပမာေလး႐ွိပါတယ္။
၁၉၈၀ တစ္ဝိုက္မွာ DEC နဲ႔ IBM Company ႏွစ္ခု႐ွိတယ္။ကိုယ္ပိုင္ Network Architecture လည္း႐ွိတယ္။ IBM ရဲ႕ networking model က SNA ျဖစ္ၿပီး DEC ကေတာ့ DECnet ျဖစ္ပါတယ္။ အဲ့ကာလမွာ IBM ရဲ႕ Server Market ကို DEC က လိုက္မမွီပါဖူး။အဲ့ေတာ့ သူမ်ားအႀကိဳက္လိုက္ခဲ့ရပါတယ္။"
အဲ့တာေၾကာင့္ Open Model တစ္ခုထြက္ေပၚလာတာ ေတာ္ေတာ္ေလး အဆင္ေျပသြားပါတယ္။ သေဘာက "မင္းတို႔ ႀကိဳက္တာထုတ္/
ႀကိဳက္တာလုပ္ ဒါေပမဲ့ OSI ေပၚအေျခခံၿပီးလုပ္" အဲ့တာဆို Vendor ေတြအခ်င္းခ်င္း Communicate လုပ္လို႔ရမယ္ Compatible လည္းျဖစ္မယ္"

OSI 7 Layers ဆိုတဲ့အတြက္ အလႊာအားျဖင့္ (၇)ခုပါဝင္ၿပီး Components ေတြအေနနဲ႔
(Application/Presentation/Session/Transport/Network/Data Link/Physical) ဆိုၿပီးျဖစ္ပါတယ္။
အလြယ္မွတ္ရလြယ္ေအာင္ ထိပ္စီးေတြပဲေရြးမွတ္လို႔ရပါတယ္။
"Please Do Not Tell Sales People Anything" 😛

Layer တစ္ခုခ်င္းစီမွာ သူ႔ကိုယ္ပိုင္ လုပ္ေဆာင္ခ်က္ေတြ Protocol ကိုယ္စီနဲ႔ပါ။

7.Application Layer
သူက ကြၽန္ေတာ္တို႔အနီးဆံုးပဲ ။ HTTP,SMTP,FTP,DNS အဲ့တာေတြက ဒီ Layer မွာအလုပ္လုပ္တယ္။
Network နဲ႔ ဆိုင္တဲ့ Service တစ္ခုျဖစ္မယ္၊ေနာက္ Client/Server Architecture
လည္းျဖစ္မယ္။ ဥပမာ Mail ပို႔မယ္ေပါ့
အဲ့တာဆို Mail Client ျဖစ္တဲ့ Outlook က SMTP Protocol သံုးၿပီး mail ပို႔မွာျဖစ္ပါတယ္။

6.Presentation Layer
Present ဆိုတဲ့ အဓိပၸါယ္က ေဖာ္ေဆာင္သည္တဲ့။ အဲ့လိုပဲ ဒီ Layer က "ဘာသာျပန္"
တစ္ေယာက္လိုမ်ိဳး အလုပ္လုပ္ေပးပါတယ္။
ျမန္မာလူမ်ိဳး နဲ႔ အဂၤလိပ္လူမ်ိဳးၾကား ဘာသာစကားႏွစ္ခုလံုးတတ္တဲ့သူမွ ဘာသာျပန္ေပးလို႔ရ
သလိုေပါ့။ အေပၚ Application ကလာတဲ့ Data ကို ေအာက္က Session Layer
ကေကာင္သိေအာင္လုပ္ေပးၿပီး ထို႔အတူ ေအာက္ Session Layer ကလာတဲ့ Data ကို အေပၚက Application Layer ကေကာင္ သိေအာင္လုပ္ေပးရတဲ့ တာဝန္ပါ။ Data ကိုမွ encoding/decoding, compression/decompression,encryption/decryption စသျဖင့္
တာဝန္ေတြယူေပးရပါေသးတယ္။
ဥပမာ GIF တို႔ JPG ေတြကိုျမင္ရတာ ဒီ Layer ေၾကာင့္ပါ။ Character/Language မတူတဲ့ Computer ေတြ အခ်က္အလက္တစ္ခုဖတ္တဲ့အခါ ႏွစ္ဦးႏွစ္ဖက္ readable ျဖစ္ဖို႔ data reformatting/structuring functions ေတြကို ဒီ Presentation Layer က တာဝန္ယူပါတယ္။

5.Session Layer
ဒီ Layer ရဲ႕ function က Network ေပၚမွာ
Data တစ္ခုကိုေပးပို႔ဖို႔ သက္ဆိုင္ရာ Sender နဲ႔ Receiver ၾကား အခ်ိတ္အဆက္တစ္ခုရ႐ွိဖို႔ သို႔မဟုတ္ ကြန္ပ်ဴတာႏွစ္ခု data ေပးပို႔ေန
စဥ္ကာလအတြင္း ဒီခ်ိတ္ဆက္မႈက တည္ျမဲေနေအာင္ session layer ရဲ႕ protocol ေတြကလုပ္ေဆာင္ေပးပါတယ္။ ေပးပို႔မႈၿပီးၿပီဆို
ရင္ေတာ့လည္း terminate the session ေပါ့။ Internet ေပၚက web page တစ္ခုကို ဖတ္ေနတယ္ေပါ့ ဒါေပမဲ့ ကြၽန္ေတာ္တစ္ေယာက္တည္း ဖတ္ေနတာျဖစ္ႏိုင္သလို ေနာက္ လူအမ်ားႀကီးကလည္း ဖတ္ေနတာလည္း ျဖစ္ႏိုင္တာပဲ။ အဲ့ web page ကို host လုပ္ထားတဲ့ web server ကေတာ့ ကြၽန္ေတာ္တို႔နဲ႔ session တစ္ခု႐ွိေနၿပီ။ အဲ့ေတာ့ Server နဲ႔ ကြၽန္ေတာ္တို႔ၾကား session establish,maintain, terminate စတာေတြကို ဒီ session layer က တာဝန္ယူမွာျဖစ္ပါတယ္။
(အေပၚက အလႊာသံုးခုကို Upper Layer လို႔ေခၚၿပီး Protocol Data Unit အေနနဲ႔ Data လို႔သာမွတ္ယူရမွာျဖစ္ပါတယ္။)

4.Transport Layer
Upper layer ေတြကက်လာတဲ့ Data ေတြကို Network ေပၚေပးပို႔ႏိုင္မဲ့ အရြယ္အစားျဖစ္ေအာင္ လုပ္ေပးရမွာ Transport Layer ရဲ႕ တာဝန္ပါ။ Segmentation လို႔ေခၚပါတယ္။
သတိခ်ပ္စရာတစ္ခုက Transport Layer ရဲ႕ PDU သည္ Segment ျဖစ္သြားပါၿပီ။
Transport Layer မွာအလုပ္လုပ္တဲ့ Protocol ႏွစ္ခုကေတာ့ TCP နဲ႔ UDP ျဖစ္ပါတယ္။ Transmission အမ်ိဳးအစားလို႔ေခၚလည္းရပါတယ္ TCP သံုးၿပီး data ပို႔ရင္ error-recovery ရမယ္။ reliable ျဖစ္မယ္။
သေဘာက အမိႈက္ပံုးထဲကို စကၠဴထုပ္ သံုးထုပ္
ပစ္မယ္။ ဝင္ေအာင္လည္း ပစ္ရမယ္။ တစ္၊ႏွစ္၊သံုး ဆိုၿပီး စကၠဴေတြမွာ Label ကပ္လိုက္မယ္။ TCP ကိုသံုးၿပီး ပစ္မယ္။ သံုးခုလံုးလည္းဝင္တယ္။
သံုးခုလံုးဝင္ရင္ေတာ့ အေၾကာင္းမဟုတ္။ အဲ ႏွစ္ခုပဲ ဝင္တယ္ တစ္ခုလြဲသြားတယ္ဆိုရင္
အမိႈက္ပံုးကေျပာမယ္ "ေဟ့ေရာင္ေရ ငါ့ဆီ စကၠဴထုပ္ တစ္နဲ႔ႏွစ္နဲ႔ေရာက္တယ္ သံုးမေရာက္ဖူးဟ သံုးျပန္ပစ္ေပး" အဲ့တာ error -recovery ပဲ။
UDP က် don't give a f**k ပံုစံမ်ိဳး
ငါက စကၠဴထုပ္သံုးထုပ္ပစ္ရမဲ့တာဝန္႐ွိတယ္
Ok ပစ္လိုက္ၿပီ ဝင္ခ်င္ဝင္ မဝင္ခ်င္ေန ဒါပဲ
ဟို အမိႈက္ပံုးဆီကေန "ဝင္တယ္ မဝင္ဖူး" response ကိုစိတ္မဝင္စားဖူး။
(ေယဘုယ်႐ွင္းျပထားတာမို႔ Detail သိလိုတဲ့အခါ TCP 3 ways handshake ကို႐ွာဖတ္ၾကည့္ပါ)

3.Network Layer
ဒါကေတာ့ addressing နဲ႔ routing အပိုင္း။ Router က ဒီ Layer မွာ အလုပ္လုပ္တာ။ Routed Protocol ျဖစ္တဲ့ IP, Routing Protocol ေတြျဖစ္တဲ့ OSPF,EIGRP ေတြက ဒီမွာအလုပ္လုပ္တယ္။ Transport က Segment ေလးက်လာၿပီ။
စာတစ္ေစာင္လို႔မွတ္လိုက္ Segment ကို။
အဲ့စာကို ေပးပို႔သူနဲ႔လက္ခံမဲ့သူ လိပ္စာေရးရေတာ့မယ္။ Technical Terms အရ Source နဲ႔ Destination ေပါ့။ အဲ့ source နဲ႔ designation address တပ္လိုက္ၿပီဆိုရင္ Packet ျဖစ္သြားၿပီ။ သက္ဆိုင္တဲ့ သူဆီေပးပို႔ေပးရမွာေတာ့ ဒီ Layer ရဲ႕တာဝန္ပါ။ ဘာကို အသံုးျပဳၿပီးလဲဆိုေတာ့ IP address ကိုပါ။

2.Data Link Layer
Layer 2 device ျဖစ္တဲ့ Switch က ဒီ Layer မွာအလုပ္လုပ္တယ္။ ေနာက္တစ္ခုက MAC Address ေကာပဲ။ ဒီ Layer မွာက် Error Detection function ပါတယ္။ သေဘာက Packet ေ႐ွ႕မွာ Header နဲ႔ Trailer ထည္လိုက္တယ္။ Frame ျဖစ္သြားၿပီ။ Header ထဲမွာ source နဲ႔ destination address ထည့္ အဲ့ Address က MAC Address။ Trailer ဘာလို႔ထည့္ရလဲဆိုေတာ့ error detection သိခ်င္လို႔။ Trailer ထဲမွာ FCS (Frame Check Sequence) ဆိုၿပီး 4byte အရြယ္အစား႐ွိတဲ့အရာပါတယ္။ Frame ရဲ႕ Header ကေန Data ထိ အရြယ္အစားတြက္ၿပီးရလာတဲ့တန္ဖိုး Value တစ္ခုကို CRC Value လို႔ေခၚတယ္။ အဲ့တန္ဖိုးကို FCS ထဲထည့္ေပးလိုက္တယ္။ Error Detection ဘယ္လိုလုပ္လဲဆိုေတာ့အဲ့ Sender နဲ႔ Receiver ၾကား CRC Value တူရင္ error frame မဟုတ္ဖူး။It's a good frame.

1.Physical Layer
ၾကားခံ Medium Layer ေပါ့ LAN Cable တို႔ NIC တို္႔က ဒ္ီမွာအလုပ္လုပ္တာ။ JD က အေပၚကက်လာတဲ့ Frame ကို တျခားဟိုဘက္ကလူကို ပို႔ဖို႔ LAN Cable ေပၚကေနေပးျဖတ္မွာ။ Frame ကေနမွ bits ေတြ/Signal
ေျပာင္းေပးတာ သူ႔အလုပ္။

အဲ့ေတာ့ Layer 7 ကေန ေအာက္ကိုက်က်လာရင္ Encapsulation လုပ္တယ္လို႔ေခၚၿပီး
Physical ကေန Application ထိတက္သြားရင္ de-encapsulation လို႔ေခၚပါတယ္။
PDU အလြယ္မွတ္ခ်င္ရင္ "Some People Fear Bees" တခ်ိဳ႕လူေတြပ်ားေၾကာက္ၾကတယ္။ Transport ဆို Segment, Network ဆို Packet, Data Link ဆို Frame,Physical ဆို Bits.

စာကေတာ္ေတာ္ေလး႐ွည္သြားၿပီ။
Errors corrections are highly appreciated ပါ။ Have a good day!

Kaung Htet Nyein
System Engineer
itGateway Technology Group

Address

South Okkalapa TownShip
Yangon

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Logic Computer & Networking Services posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share