シリコンスタジオ株式会社

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UE向け揺れものプラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」をバージョンアップiOSの対応のほか、コリジョン貫通の自動検出・自動修正や当たり判定パラメータの自動調整機能などを追加したほか、各種改善と不具合を修正。パ...
16/12/2025

UE向け揺れものプラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」をバージョンアップ

iOSの対応のほか、コリジョン貫通の自動検出・自動修正や当たり判定パラメータの自動調整機能などを追加したほか、各種改善と不具合を修正。パフォーマンスの向上が図られています。

Silicon Studio Bone Dynamics(https://tech.siliconstudio.co.jp/products-service/bone-dynamics/)のVer.1.1.0がリリースされました。iOSの対応のほか、コリジョン貫通の自動検出・自動修正や、当たり判定パラメータの自動調整機能が追加されました....

『ポケモンフレンズ』のインフラ開発の一部を担当当社はこれまでコンシューマーゲームのインフラ環境開発を数多く手掛けてきた実績を背景に、『ポケモンフレンズ』のインフラ開発において、コンサルティングおよび設計・開発を担当しました。https://...
08/12/2025

『ポケモンフレンズ』のインフラ開発の一部を担当

当社はこれまでコンシューマーゲームのインフラ環境開発を数多く手掛けてきた実績を背景に、『ポケモンフレンズ』のインフラ開発において、コンサルティングおよび設計・開発を担当しました。
https://tech.siliconstudio.co.jp/solution/online/ -friends

【ニュースリリース】シリコンスタジオ、『NINJA GAIDEN 4』の開発に協力ゲームエンジンの機能追加・改修・実装を支援ハイスピードアクションゲーム『NINJA GAIDEN 4』の開発において、ゲームエンジンの機能追加・改修・実装を通...
21/11/2025

【ニュースリリース】
シリコンスタジオ、『NINJA GAIDEN 4』の開発に協力
ゲームエンジンの機能追加・改修・実装を支援

ハイスピードアクションゲーム『NINJA GAIDEN 4』の開発において、ゲームエンジンの機能追加・改修・実装を通じて技術協力したことをお知らせします。

当社は、2025年10月21日(火)に発売されたハイスピードアクションゲーム『NINJA GAIDEN 4』の開発において、ゲームエンジンの機能追加・改修・実装を通じて技術協力したことをお知らせします。

7月18日(金)に開催したセミナー「事例から学ぶ3Dデジタルツイン 〜ROS連携シミュレーション編〜」のレポート記事が公開されました。西松建設の山本様にご登壇いただき、「山岳トンネルのデジタルツインプラットフォーム」構築についてお話を伺った...
02/09/2025

7月18日(金)に開催したセミナー「事例から学ぶ3Dデジタルツイン 〜ROS連携シミュレーション編〜」のレポート記事が公開されました。
西松建設の山本様にご登壇いただき、「山岳トンネルのデジタルツインプラットフォーム」構築についてお話を伺ったセッションの記事です。
開発に着手した背景、こだわったポイント、今後の展望など、当日語られた内容がまとめられています。

月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。

31/07/2025

English follows Japanese.

夏季休業のお知らせ

当社では下記の期間を夏季休業とさせていただきます。
各種製品、サービスのサポート業務につきましては、担当からのお知らせにてご確認ください。
2025年8月13日(水) ~ 2025年8月17日(日)

Summer Holiday Schedule

We will be closed for the summer holiday between August 13 and 17, 2025.
We will resume our normal business hours on August 18.

World Partitionを用いたシーンでEnlightenを使うには?最新のパッチバージョンであるEnlighten 4.03.P1は、Unreal Engine版のインテグレーションに焦点を当て、Lumen ReflectionやM...
25/07/2025

World Partitionを用いたシーンでEnlightenを使うには?

最新のパッチバージョンであるEnlighten 4.03.P1は、Unreal Engine版のインテグレーションに焦点を当て、Lumen ReflectionやMegaLightsとのEnlightenの組み合わせなど様々な機能改善を行っております。

その中でも本リリースにおける一番のポイントは、World Partitionとの組み合わせを正式にサポート開始した点です。
World Partitionを使用するゲームにおいてもEnlightenを効率的にセットアップして、高品質で低負荷なグローバルイルミネーションを簡単に導入することができます。

#グローバルイルミネーション

Enlightenチームは最新のパッチバージョンであるEnlighten 4.03.P1をリリースしました。このバージョンはUnreal Engine版のインテグレーションに焦点を当て、Lumen ReflectionやMegaLightsとのEnlightenの組み合わせなど様々な機能改善を行っ....

\Techブログ公開しました/3DCGをやっている方だとSpherical Harmonics(SH、球面調和関数)を耳にするかと思います。UnityやUEにおけるLight ProbeではSHが使われており触ったことがある方は多いのではな...
17/07/2025

\Techブログ公開しました/
3DCGをやっている方だとSpherical Harmonics(SH、球面調和関数)を耳にするかと思います。UnityやUEにおけるLight ProbeではSHが使われており触ったことがある方は多いのではないでしょうか。
この記事は特にLight Probeの解明を目的にSHの解説をしていこうと思います。
基本的な3DCGの照明計算、大学1~2年生程度の数学(主に微分積分)の知識を前提としています。
#球面調和関数

はじめに 3DCGをやっている方だとSpherical Harmonics(SH)、日本語で球面調和関数というのをちらほら耳にするかと思います。UnityやUEにおけるLight ProbeではSHが使われており、業務でも触ったことがある方は多いのではないでし.....

【ニュースリリース】シリコンスタジオ、すべてが進化したポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 4」の提供を開始 - 実写レベルの光学エフェクトでリアルタイムCGの映像品質と開発効率を革新リアルタイムCGに高品質なレンズ効果をポストプロセス...
15/07/2025

【ニュースリリース】
シリコンスタジオ、すべてが進化したポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 4」の提供を開始 - 実写レベルの光学エフェクトでリアルタイムCGの映像品質と開発効率を革新

リアルタイムCGに高品質なレンズ効果をポストプロセスで実装できるミドルウェアの最新バージョン「YEBIS 4(エビス4)」を提供開始することをお知らせします。
「YEBIS 4」は、近年のGPUアーキテクチャへの最適化やアルゴリズムの改善により、品質と速度の両面で大きく進化しました。
特に被写界深度(DOF)ボケやレンズフレア、収差といった光学エフェクトの表現力は大幅に向上しています。

当社は、リアルタイムCGに高品質なレンズ効果をポストプロセスで実装できるミドルウェアの最新バージョン「YEBIS 4(エビス4)」を提供開始することをお知らせします。

【ニュースリリース】当社は西松建設株式会社による山岳トンネルデジタルツインプラットフォーム構築において、ゲームエンジンを活用した可視化技術で支援したことをお知らせします。専用クラウドからリアルタイムに転送されるROSデータをUnityでデー...
26/06/2025

【ニュースリリース】
当社は西松建設株式会社による山岳トンネルデジタルツインプラットフォーム構築において、ゲームエンジンを活用した可視化技術で支援したことをお知らせします。
専用クラウドからリアルタイムに転送されるROSデータをUnityでデータ変換処理し、3Dモデル化した重機本体およびパーツに反映することで、移動・回転などの動きを再現しました。

シリコンスタジオ株式会社は、西松建設株式会社による山岳トンネルデジタルツインプラットフォーム構築において、現場トンネル内の環境や建設重機の状態を仮想空間にリアルタイムで可視化する技術で支援したことをお...

\Techブログ公開しました/リアルな揺れ表現はキャラクターの魅力を引き立て、没入感のある体験に繋がります。今回は、Unreal Engineで使用可能な2つの揺れものプラグイン「Kawaii Physics」と「SPCR Joint Dy...
12/06/2025

\Techブログ公開しました/
リアルな揺れ表現はキャラクターの魅力を引き立て、没入感のある体験に繋がります。今回は、Unreal Engineで使用可能な2つの揺れものプラグイン「Kawaii Physics」と「SPCR Joint Dynamics」について、実際に使用しながらそれぞれの特徴や設定方法、揺れ表現の差異を比較・検証してみました。

リアルな揺れ表現はキャラクターの魅力を引き立て、没入感のある体験に繋がります。今回は、Unreal Engineで使用可能な2つの揺れものプラグイン「Kawaii Physics」と「SPCR Joint Dynamics」について、実際に使用しながらそれぞれの....

【ニュースリリース】当社は任天堂株式会社に対し、任天堂の新たなゲーム専用機『Nintendo Switch™ 2』向けゲームタイトルの開発環境として、SDKをはじめとした各種ツールの開発および環境構築で協力したことをお知らせいたします。
05/06/2025

【ニュースリリース】
当社は任天堂株式会社に対し、任天堂の新たなゲーム専用機『Nintendo Switch™ 2』向けゲームタイトルの開発環境として、SDKをはじめとした各種ツールの開発および環境構築で協力したことをお知らせいたします。

当社は、任天堂株式会社に対し、任天堂の新たなゲーム専用機『Nintendo Switch™ 2(ニンテンドースイッチ2)』向けゲームタイトルの開発環境として、SDKをはじめとした各種ツールの開発および環境構築で協力したことをお知ら....

\Techブログ公開しました/Shader Model 6 から Wave Intrinsics が使用可能になりました。Wave Intrinsics とは Wave というスレッドをまとめたグループ単位で様々な演算やデータ取得を効率よく...
23/05/2025

\Techブログ公開しました/

Shader Model 6 から Wave Intrinsics が使用可能になりました。
Wave Intrinsics とは Wave というスレッドをまとめたグループ単位で様々な演算やデータ取得を効率よく行うことができる機能です。
今回は、Wave Intrinsics を理解するための仕組みと、具体的な使い方の例について説明します。
将来的にシェーダの最適化をする際の必須知識になるかもしれない Wave Intrinsics について少し触っておきたいという方のためのヒントになれば幸いです。

Shader Model 6 から WaveIntrinsics が使用可能になりました。今回は私なりに新しいグラフィックス API の挙動を感覚的に掴むまでの試行錯誤の話をします。対象読者は手を動かしながら理解していきたい方、家電を買ったら説明書...

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03-5488-7070

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