SEGA XD-セガ エックスディー

SEGA XD-セガ エックスディー セガ エックスディーの公式アカウントです。当社はゲーミフィケーションで企業や社会の課題を解決するゲーミフィケーションカンパニーです。企業活動や、独自視点のコラムなどを発信していきます。
※ご質問などのお問い合わせは、セガ エックスディーHPよりお願い致します。

📢 社内ベンチャー制度の活性化を支援するソリューション 「Gamification AddVenture」を提供開始✨ #ゲーミフィケーション を活用し、体験設計を行うことで、社内ベンチャー制度への応募促進や、事業アイデアの質向上などを支援...
10/04/2026

📢 社内ベンチャー制度の活性化を支援するソリューション 「Gamification AddVenture」を提供開始✨

#ゲーミフィケーション を活用し、体験設計を行うことで、社内ベンチャー制度への応募促進や、事業アイデアの質向上などを支援するソリューションです👌

是非以下URLよりご覧ください👀
https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/8af57bba5be96753f75e702bae91d3fa1968776b.html

社内ベンチャー制度活性化支援ソリューション 『Gamification AddVenture』を4月9日より提供開始

09/04/2026

📢ナレッジ記事『ゲーミフィケーションの世界トレンドから学ぶ! 多様な活用事例と課題』を公開!

様々な国でフィールドワークや調査を行っている立命館大学のシン先生に、海外で #ゲーミフィケーション がどのように活用されているのかをお伺いしました🧐

記事はコチラ🔍
https://segaxd.co.jp/knowledge/426235505f528d6bfcff168a09e513f28fd88c6c.html

ゲーミフィケーションの世界トレンドから学ぶ! 多様な活用事例と課題

📢 【導入事例】『お菓子メーカーがなぜゲームを!? 「商品だけでは届かない層」のブランド愛を育てる戦略とは?』を公開! #カルビー はZ世代をはじめとする商品との接点が少ない層のブランドロイヤリティを高めるため、どのようにゲーミフィケーショ...
25/03/2026

📢 【導入事例】『お菓子メーカーがなぜゲームを!? 「商品だけでは届かない層」のブランド愛を育てる戦略とは?』を公開!

#カルビー はZ世代をはじめとする商品との接点が少ない層のブランドロイヤリティを高めるため、どのようにゲーミフィケーションを活用したのか…

記事はコチラ🔍
https://segaxd.co.jp/blog/2a0d12ceb09fe4f1e3150ab00e043fbf9ef776d8.html
#ゲーミフィケーション

【カルビー】お菓子メーカーがなぜゲームを!? 「商品だけでは届かない層」のブランド愛を育てる戦略とは?

📢  #モス と    が共同で開催する没入体験型謎解きレストラン「モスプレミアムシアター トラベリン家の言い伝え」をLive News αで紹介いただきました✨登場人物の一員として謎に挑戦している様子を是非ご覧ください👌https://w...
18/03/2026

📢 #モス と が共同で開催する没入体験型謎解きレストラン「モスプレミアムシアター トラベリン家の言い伝え」をLive News αで紹介いただきました✨

登場人物の一員として謎に挑戦している様子を是非ご覧ください👌
https://www.fnn.jp/articles/-/1016700
#ゲーミフィケーション

モスバーガーの店舗で期間限定の謎解きレストランが開催されます。神奈川・横浜市にある、アルコールも提供するモスバーガーのプレミアム店舗「モスプレミアム桜木町クロスゲート店」の一角で、ハンバーガーチェーン...

📢没入体験型謎解きレストラン「モスプレミアムシアター トラベリン家の言い伝え」をモスプレミアム桜木町クロスゲート店にて、3/20からオープン🎉あなたはすべての謎を解き明かし、幻のレシピである「ハンバーガー」を完成させることができるのか・・・...
17/03/2026

📢没入体験型謎解きレストラン「モスプレミアムシアター トラベリン家の言い伝え」をモスプレミアム桜木町クロスゲート店にて、3/20からオープン🎉

あなたはすべての謎を解き明かし、幻のレシピである「ハンバーガー」を完成させることができるのか・・・🧐
挑戦者をお待ちしています❗

詳細はこちら👀
https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/a2416601153cea55ac71a9e7cd2c9d228fc44c34.html
#ゲーミフィケーション

モスフードサービス×セガXDが共同で“没入体験型謎解きレストラン” 「モスプレミアムシアター トラベリン家の言い伝え」を3月20日~5月6日の期間限定で開催

📢  #ベネッセ と   が開発したゲーム型英語学習アプリ「  #リズダム 」がリリース2周年を迎えました🎉これを記念し、「  #かっぱ寿司 」「  #いれいす 」とのコラボキャンペーンなど多数の特別企画を実施✨是非この機会に、“勉強”を“...
12/03/2026

📢 #ベネッセ と が開発したゲーム型英語学習アプリ「 #リズダム 」がリリース2周年を迎えました🎉

これを記念し、「 #かっぱ寿司 」「 #いれいす 」とのコラボキャンペーンなど多数の特別企画を実施✨

是非この機会に、“勉強”を“楽しみ”に変えてみてはいかがでしょうか!?

ご興味のある方はコチラ👀

【ゲーム型英語学習アプリ『リズダム』2周年記念】「かっぱ寿司」「いれいす」との

ガートナーより「2028年までに大規模倉庫業務の40%がゲーミフィケーションを導入する」という予測が発表👀背景にあるのは、慢性的な労働力不足と離職コストの増加業務プロセスに  #ゲーミフィケーション を組み込むことは、パフォーマンスと従業員...
25/02/2026

ガートナーより「2028年までに大規模倉庫業務の40%がゲーミフィケーションを導入する」という予測が発表👀

背景にあるのは、慢性的な労働力不足と離職コストの増加
業務プロセスに #ゲーミフィケーション を組み込むことは、パフォーマンスと従業員エンゲージメントを向上させる有効な一手として分析されています🧐

▼記事はこちら(英語)

By 2028, 40% of large warehouse operations and distribution centers will have deployed employee engagement and gamification tools to motivate their workforces, according to Gartner, Inc., a business and technology insights company.

📢『ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST』のセッションレポート「行政・企業・教育のエキスパートが語る、社会課題×ゲーミフィケーションの最前線」を公開✨正攻法では解決できない社会課題に対して、どのように  #ゲーミフィケーション ...
12/02/2026

📢『ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST』のセッションレポート「行政・企業・教育のエキスパートが語る、社会課題×ゲーミフィケーションの最前線」を公開✨

正攻法では解決できない社会課題に対して、どのように #ゲーミフィケーション を活用してアプローチできるのか、事例を交えて議論しています🧐

記事はこちら👀
https://segaxd.co.jp/blog/2ff255fe84589847aa59fe4113ebbaec296ae386.html

【Conference Report 3】行政・企業・教育のエキスパートが語る、社会課題×ゲーミフィケーションの最前線

📢当社COO 伊藤が、コミューン社が提供する信頼関係の可視化サービス『Commune Engage』のアドバイザーに就任✨ゲームが持つ「人を夢中にさせる力」を、ファンと企業との関係構築に活用する新たな取り組みです❗詳細は以下よりご覧ください...
10/02/2026

📢当社COO 伊藤が、コミューン社が提供する信頼関係の可視化サービス『Commune Engage』のアドバイザーに就任✨
ゲームが持つ「人を夢中にさせる力」を、ファンと企業との関係構築に活用する新たな取り組みです❗

詳細は以下よりご覧ください👀
https://segaxd.co.jp/news/information/d3f1bd9883a6d01f5792a938f984d5b50d7e75d5.html
#ゲーミフィケーション

当社COO 伊藤が、コミューン社が提供する信頼関係の可視化サービス『Commune Engage』のアドバイザーに就任

📢ナレッジ記事「なぜ課題解決策は機能しない?人間の欲求を起点に考える課題解決のアプローチとは」を公開✨本記事では、解決策が機能しない「本質的な理由」と「人間の欲求を起点とした課題解決のアプローチ」についてご紹介します😁ご自身のビジネスのヒン...
03/02/2026

📢ナレッジ記事「なぜ課題解決策は機能しない?人間の欲求を起点に考える課題解決のアプローチとは」を公開✨

本記事では、解決策が機能しない「本質的な理由」と「人間の欲求を起点とした課題解決のアプローチ」についてご紹介します😁

ご自身のビジネスのヒントとしてご覧ください👀
https://segaxd.co.jp/knowledge/d97b4809e893dc6bf818bc18411826d53c8aecb7.html

なぜ課題解決策は機能しない?人間の欲求を起点に考える課題解決のアプローチとは

📢11月に開催した『ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST』のセッション「『使いたくなる』体験の本質」のレポートを公開✨ビジネスの現場で  #ゲーミフィケーション を活用するキーパーソンたちが、どう思考し活用しているのか、事例を通...
02/02/2026

📢11月に開催した『ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST』のセッション「『使いたくなる』体験の本質」のレポートを公開✨

ビジネスの現場で #ゲーミフィケーション を活用するキーパーソンたちが、どう思考し活用しているのか、事例を通じたリアルな知見が詰まっています☺️

記事は以下よりご覧ください👀
https://segaxd.co.jp/blog/a6122ecfcccdd4288d5ee7bfe1fe90d902fc38ee.html

【Conference Report 2】「使いたくなる」ゲーミフィケーションの構造とは? 実践者たちが語る仕組みと効果

住所

東京都新宿区西新宿6-18/1
Nishishinjiyuku, Tokyo
1600023

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