29/08/2022
AUTODESK AREA japanにて連載中のコラムの第6回(最終回)を掲載頂きました。
今回は「Unityへデータを移行、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで仕上げ」です。
最終回となっております、是非ご覧ください。
また、今までご覧いただきありがとうございました。
最終回はモデルデータのUnityへの移行 + シェーダー設定、また予告していたようにキャラモデルのちょっとした小技?を紹介させていただきたいと思います。Unityで使用するシェーダーはご存じの方も多いと思いますが、「.....