株式会社モノリスソフト

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【商号】株式会社モノリスソフト(MONOLITH SOFTWARE INC.)
【資本金】7,500万円
【代表者】
代表取締役:杉浦 博英
取締役:高橋 哲哉
取締役:野村 匡
取締役:蘒原 智洋
取締役:本根 康之
非常勤取締役:伊賀 純平(任天堂株式会社)
非常勤取締役:岩本 大貴(任天堂株式会社)
非常勤取締役:齋藤 伸也(任天堂株式会社)
監査役:鬼束 正則(任天堂株式会社)
※取締役・非常勤取締役は50音順に表記しています。

【社員数】 344名(2025年12月末現在)

【事業所】
<本社>
〒153-0051 東京都目黒区上目黒2-1-1 中目黒GTタワー12階

<大崎スタジオ>
〒141-0001 東京都品川区北品川5-9-11 大崎MTビル12階

<京都スタジオ>
〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-3 京都市上下水道局総合庁舎内

【更新情報】■キャリア採用積極採用に以下の職種を掲載しました。皆さまのご応募をお待ちしております。・システム管理スタッフ(サーバー担当)/東京
11/05/2026

【更新情報】
■キャリア採用
積極採用に以下の職種を掲載しました。皆さまのご応募をお待ちしております。

・システム管理スタッフ(サーバー担当)/東京

株式会社モノリスソフトのオフィシャルサイトです。

【お知らせ】開発実績に「ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション Nintendo Switch 2 Edition」を掲載しました。https://www.monolithsoft.co.jp/games/
16/04/2026

【お知らせ】
開発実績に「ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション Nintendo Switch 2 Edition」を掲載しました。
https://www.monolithsoft.co.jp/games/

【更新情報】■TECH BLOGブログ記事「Height MapとNormal Mapの相互変換」を公開しました。 いくつかの手法について、テクニカルアーティストが実装コードを交えて解説しています。興味のある方は、ぜひご覧ください。
14/04/2026

【更新情報】
■TECH BLOG
ブログ記事「Height MapとNormal Mapの相互変換」を公開しました。

いくつかの手法について、テクニカルアーティストが実装コードを交えて解説しています。興味のある方は、ぜひご覧ください。

はじめに こんにちは。モノリスソフト テクニカルアーティストの廣瀬です。今回はC...

【お知らせ】モノリスソフトの「ゼルダの伝説」シリーズ開発チームのインタビューを、3日間連続で公開中です。3日目は、「アニメーション」です。ぜひご覧ください。
08/04/2026

【お知らせ】
モノリスソフトの「ゼルダの伝説」シリーズ開発チームのインタビューを、3日間連続で公開中です。
3日目は、「アニメーション」です。ぜひご覧ください。

ゼルダの伝説シリーズ開発チーム「アニメーション」担当のスタッフインタビューをご紹介

【お知らせ】モノリスソフトの「ゼルダの伝説」シリーズ開発チームのインタビューを、3日間連続で公開中です。2日目は、「プログラミング」です。ぜひご覧ください。
07/04/2026

【お知らせ】
モノリスソフトの「ゼルダの伝説」シリーズ開発チームのインタビューを、3日間連続で公開中です。
2日目は、「プログラミング」です。ぜひご覧ください。

ゼルダの伝説シリーズ開発チーム「プログラミング」担当のスタッフインタビューをご紹介

【お知らせ】モノリスソフトの「ゼルダの伝説」シリーズ開発チームをご紹介する、特設ページを公開しました。https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/index.html本日から3日間連続で、モ...
06/04/2026

【お知らせ】
モノリスソフトの「ゼルダの伝説」シリーズ開発チームをご紹介する、特設ページを公開しました。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/index.html

本日から3日間連続で、モノリスソフトの「ゼルダの伝説」シリーズ開発チームのインタビューを公開します。
1日目は、「キャラクターアート / モデリング」です。ぜひご覧ください。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/interview_characterart-modeling.html

ゼルダの伝説シリーズ開発チームのスタッフインタビューをご紹介

【更新情報】■TECH BLOGブログ記事「パラメトリックUVの可視化」を公開しました。 パラメトリックUVとは、Houdiniの特徴であるルールやアルゴリズムを使った処理と相性が良く、エフェクトやシミュレーションの制御などで役立つ要素です...
02/02/2026

【更新情報】
■TECH BLOG
ブログ記事「パラメトリックUVの可視化」を公開しました。

パラメトリックUVとは、Houdiniの特徴であるルールやアルゴリズムを使った処理と相性が良く、エフェクトやシミュレーションの制御などで役立つ要素です。興味のある方は、ぜひご覧ください。

はじめに こんにちは。モノリスソフト テクニカルアーティストの森田です。Houd...

【お知らせ】対談『任天堂と歩んだ「ゼルダ」開発の15年をふりかえって』を公開しました。
16/12/2025

【お知らせ】
対談『任天堂と歩んだ「ゼルダ」開発の15年をふりかえって』を公開しました。

任天堂とモノリスソフトのスタッフによる対談をご紹介

【更新情報】■TECH BLOG更新ブログ記事「宇宙でスパナをぶん回そう」を公開しました。 宇宙空間での運動をシミュレーションする方法と、Houdiniでの実装方法を解説しています。物理や数学に興味のある方は、ぜひご覧ください。
03/12/2025

【更新情報】
■TECH BLOG更新
ブログ記事「宇宙でスパナをぶん回そう」を公開しました。

宇宙空間での運動をシミュレーションする方法と、Houdiniでの実装方法を解説しています。物理や数学に興味のある方は、ぜひご覧ください。

はじめに こんにちは。モノリスソフト テクニカルアーティストの廣瀬です。今回は、...

【更新情報】■キャリア採用積極採用に以下の職種を掲載しました。皆さまのご応募をお待ちしております。・システム管理スタッフ(クライアント担当)/東京
04/11/2025

【更新情報】
■キャリア採用
積極採用に以下の職種を掲載しました。皆さまのご応募をお待ちしております。

・システム管理スタッフ(クライアント担当)/東京

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