IGM KK www.igmkk.com (the K.K. The company now sells and supports a range of game technology and service companies.

弊社IGM K.K.(アイ・ジー・エム株式会社)は、海外の優れたゲーム開発テクノロジー、ミドルウェアの日本代表窓口として日本のゲーム開発者の皆様にソリューションを提供しております。 また弊社はゲーム開発、ITソリューション、サーバーテクノロジーのエリアにおいて国内外に人的、技術的なネットワークを幅広く構築してまいりました。 新規のゲーム開発プロジェクトなど事業開拓のお手伝いもいたします。 以下、弊社で取り扱っております、海外テクノロジーの一覧です。各テクノロジーに関するするご質問・ご相談などお気軽にお問い合わせください。

IGM K.K. stands for ‘kabushiki kaisha’ - limited corporation in Japanese) was founded by James Hursthouse and Yoshikazu Furuhata to re

present the best in overseas game middleware technology in the Japanese market. Additionally, we have partnered with a number of Japanese companies, such as Trinity Game Studio, to offer production and localization services to companies from outside of Japan. We also leverage our extensive network of contacts and experience within the domestic Japanese and global games industry to consult with companies on game related projects.

29/11/2024

IGM株式会社 第17期の決算申告完了しました。長きに渡り粛々と商売をさせて頂いております。皆様のおかげです。本当に感謝しかありません。ありがとうございます!

今年もおつかれさまです。パンダも頑張ってる👾
22/09/2023

今年もおつかれさまです。パンダも頑張ってる👾

世界の終末後の荒廃した風景の制作を、MegascansとUE4を使ってサクサクと。 Livestreamのリンク。
24/08/2019

世界の終末後の荒廃した風景の制作を、MegascansとUE4を使ってサクサクと。 Livestreamのリンク。

Prepare to dive deep into this post-apocalyptic street scene. This livestream will be a follow-up to the 8 minute breakdown. Check the breakdown video: https...

Create a Post-Apocalyptic Road in UE4.  いわゆる、ヨハネの目次録後の荒廃した世界の道路をMegascansとUE4でサクサク作りますよっていう動画の目次的な動画。作業詳細の40分とかの動画は次のポスト...
24/08/2019

Create a Post-Apocalyptic Road in UE4. いわゆる、ヨハネの目次録後の荒廃した世界の道路をMegascansとUE4でサクサク作りますよっていう動画の目次的な動画。作業詳細の40分とかの動画は次のポストで貼っときます😀

Tune in for an extensive breakdown on Friday August 23rd at 7PM CET: https://www.youtube.com/watch?v=_u8NDB_a5V0 Josh Power's Artstation: https://www.artstat...

新作映画ライオンキングのあの広大なシーンを制作するのに、Megascansの物理レンダリング3Dアセット採用されています。やっと公にできるw すこし前のジャングルブックでも使用されていましたが、Megascnasのアセットは数多くのハリウッ...
17/08/2019

新作映画ライオンキングのあの広大なシーンを制作するのに、Megascansの物理レンダリング3Dアセット採用されています。やっと公にできるw 

すこし前のジャングルブックでも使用されていましたが、Megascnasのアセットは数多くのハリウッド映画から、AAAゲーム、他様々なジャンルで高精細な作品を制作する世界のアーティストに採用されています。

日本でもゲーム、映画、実写アニメーション、車系のシュミレーター等等、幅広く採用して頂いております。現在Quixel社のMegascnasの日本代理店は弊社IGM(株)だけです。気になる方は是非IGM古畑までご連絡ください。😄

Discover a world of unbounded creativity. Explore a massive asset library, and Quixel’s powerful tools, plus free in-depth tutorials and resources.

Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成。去年のCEDECCのセッション動画があがってたました。 Unreal Engineなどゲームエンジンといかにシームレスに繋がって使えるかなど参考になれ...
14/05/2019

Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成。
去年のCEDECCのセッション動画があがってたました。 Unreal Engineなどゲームエンジンといかにシームレスに繋がって使えるかなど参考になれば^_^
ディズニーの映画から、コンソールゲーム、モバイルゲームと広く使われている、世界トップレベルの物理レンダリングの3Dモデルライブラリーです。
Megascansの目標は地球上の物体を全て高精細3Dスキャンし、LEGOブロックのように多種多様な小さなパーツに細分化し3Dモデルデータとして提供することです👍

Galen Davis(Quixel AB社) 多喜 建一(SideFX)

先月のUNREAL FESTでバンダイナムコさんが、エースコンバット7の「雲の表現」についてTrueSkyの話しを詳しくお話しされています。さらに彼らならではの追加カスタムした話しなど非常に良い実例です。ありがとうございます!
08/05/2019

先月のUNREAL FESTでバンダイナムコさんが、エースコンバット7の「雲の表現」についてTrueSkyの話しを詳しくお話しされています。さらに彼らならではの追加カスタムした話しなど非常に良い実例です。ありがとうございます!

2019年4月20日に京都で開催した「UNREAL FEST WEST 2019」の講演動画です。 【公式サイト】 https://unrealengine.jp/unrealfest/

GDC2019 Epicさんのデモより抜粋しました。「Quixel による驚くほど美しいシネマティック短編 『Rebirth』 が Epic による 『State of Unreal』 GDC オープニングセッションで初公開されました。Un...
27/03/2019

GDC2019 Epicさんのデモより抜粋しました。
「Quixel による驚くほど美しいシネマティック短編 『Rebirth』 が Epic による 『State of Unreal』 GDC オープニングセッションで初公開されました。Unreal Engine 4.21 を使用し、これまでにない品質のフォトリアリズムを実現しています。この短編はフォトグラメトリーの技術で知られる Quixel の 3 人のアーティストが物理ベースアセットライブラリの Megascans を活用して制作したものです。」

シネマティック短編 『Rebirth』 はフォトグラメトリーの技術で知られる Quixel の 3 人のアーティストが物理ベースアセットライブラリの Megascans を活用して制作したものです。

VRテクノロジーで注目の企業リストにSimplygonのDonya Labsが選ばれました! おめでとう🎉  ゲーム会社の皆さんVR関連の開発で描画の最適化あたりで相談のある方はIGMまでご連絡くださいね😀
13/12/2016

VRテクノロジーで注目の企業リストにSimplygonのDonya Labsが選ばれました! おめでとう🎉  ゲーム会社の皆さんVR関連の開発で描画の最適化あたりで相談のある方はIGMまでご連絡くださいね😀

As 2016 comes to a close, it is time to unveil the Heroes of 2016.

Unreal Engine 4上から、Simplygon 8のVertex ウェイトを利用したLOD処理の比率調整が簡単にできますよ! ポリゴン数を濃く残したい部分、もしくは大きく減らしたい部分など、ペイントの色の濃淡で簡単に設定。 相変わ...
17/11/2016

Unreal Engine 4上から、Simplygon 8のVertex ウェイトを利用したLOD処理の比率調整が簡単にできますよ! ポリゴン数を濃く残したい部分、もしくは大きく減らしたい部分など、ペイントの色の濃淡で簡単に設定。 相変わらず、便利です。

Learn more about how to weight the optimization of Simplygon with vertex paint in Unreal Engine 4. This video demonstrates features only available with the a...

05/09/2016

This year, Simplygon´s co-Founder will be leading a roundtable at DICE Europe.

全自動LODツールSimplygonは、3Dモデルの任意の場所にウェイト(比重)指定するだけで、その指定されたエリアは比重に合わせて薄くLODされたり重めにLODされたりと自動処理してくれます。 顔の表情、髪型の輪郭、ロボットや乗り物の機体...
31/08/2016

全自動LODツールSimplygonは、3Dモデルの任意の場所にウェイト(比重)指定するだけで、その指定されたエリアは比重に合わせて薄くLODされたり重めにLODされたりと自動処理してくれます。 顔の表情、髪型の輪郭、ロボットや乗り物の機体に貼られている記号やマークのデカールを保護しながらも適切なLOD処理されたポリゴンメッシュや、適切なマテリアルの最適化をかってによろしくやってくれます! すごい!

IGM古畑

In this video you will learn how the user weights feature can be used to preserve important regions of your asset during the optimization process. You can fi...

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Chiba-shi, Chiba
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