Accademia Italiana delle Alte Tecnologie

Accademia Italiana delle Alte Tecnologie Accademia testing center Adobe, Autodesk, Microsoft
Corsi di alta specializzazione

L'Accademia Italiana delle Alte Tecnologie è stata fondata nel 2003 con l'intento di mettere le conoscenze a disposizione di chi desidera specializzarsi in ambito informatico e multimediale. L'essere Testing Center ufficiale Adobe, Autodesk e Microsoft è sono solo alcune delle caratteristiche che contraddistinguono l'Accademia. I nostri docenti ed il nostro ufficio didattico si tengono in costante

aggiornamento per proporre la migliore offerta formativa orientata alla richiesta del mondo del lavoro, coniugando semplicità ed apprendimento. I corsi sono strutturati per l'apprendimento in aula e per lo studio in e-learning, dando tutti gli strumenti necessari per poter specializzarsi e diventare un esperto in uno dei settori proposti.

BUONE VACANZE!!Le nostre segreterie resteranno chiuse dal giorno 08/08/2026 fino al giorno 30/08/2026.
07/08/2026

BUONE VACANZE!!

Le nostre segreterie resteranno chiuse dal giorno 08/08/2026 fino al giorno 30/08/2026.

04/08/2026

Quando il cinema anticipa il futuro.

La fantascienza, attraverso film e serie tv, ha immaginato innumerevoli futuri possibili, indovinando ed ispirando le tecnologie che fanno parte del nostro presente.
Negli anni ‘60, mentre il mondo reale era ancorato a telefoni fissi e alle comunicazioni via cavo, Star Trek presentava un futuro in cui la comunicazione avveniva attraverso dispositivi portatili e senza fili. Il communicator utilizzato dai membri dell’Enterprise è oggi riconosciuto come un precursore concettuale del telefono cellulare. L’aderenza alla realtà tecnologica odierna non è frutto del caso, ma il risultato di un approccio visionario. Sceneggiatori e designer di produzione di Star Trek collaboravano con consulenti scientifici per rendere credibili le loro invenzioni. Martin Cooper, l’ingegnere capo del primo telefono cellulare sviluppato da Motorola nel 1973, ha dichiarato di essersi ispirato proprio al communicator di Star Trek.
Non meno straordinaria è stata la previsione dei tablet. Nel film Star Trek: The Motion Picture (1979) e poi nella serie Star Trek: The Next Generation (1987-1994), i personaggi interagivano con il Padd (Personal Access Display Device), un terminale touchscreen che anticipava di almeno due decenni i moderni tablet. Il design minimalista, l’assenza di tastiera fisica e la modalità di input tattile sono elementi che si ritrovano nei dispositivi attuali. Il Padd non era solo un accessorio scenico, ma incarnava un’idea precisa di interfaccia utente, basata su un’interazione diretta e fluida con l’informazione digitale.
A questo punto va sicuramente citato il film 2001: Odissea nello spazio (1968) di Stanley Kubrick, che ha rappresentato un punto di svolta nell’immaginario collettivo legato all’Intelligenza Artificiale. Hal 9000, il supercomputer di bordo, è una vera e propria entità senziente capace di interagire. Il suo design vocale, calmo e privo di emozioni, così come la sua interfaccia visiva, anticipano molte delle tematiche attuali legate all’etica dell’Ai. La sua capacità di riconoscere il linguaggio naturale e di rispondere ricorda i software di oggi, come Alexa, Siri o Google Assistant.

28/07/2026

Quanto pesa davvero internet?

Se mettessi tutto l’Internet del mondo su una bilancia, quanto segnerebbe l'ago?

Se consideriamo solo l'informazione in sé (l'energia e gli elettroni che codificano i dati), l'intero Internet pesa tra una fragola e un singolo granello di sabbia.
Se parliamo dell'elettricità che serve a far girare la rete in questo preciso istante, i fisici hanno calcolato la massa complessiva degli elettroni in movimento tra server e router.
Il risultato? Circa 50 grammi. Praticamente il peso di una fragola bella grande.
Se invece contiamo solo i dati salvati (tutti i video, le e-mail, i post e i file del pianeta), dobbiamo guardare gli elettroni "intrappolati" nelle memorie chip.
Sommandoli tutti, l'informazione pura pesa appena 0,000005 grammi e cioè come un singolo, invisibile granello di sabbia.
Se invece usciamo dall'astrazione dei dati e consideriamo l'infrastruttura fisica indispensabile perché Internet esista, il peso cambia scala. In questo caso si parla di centinaia di milioni di tonnellate di materia solida.

La magia di Internet sta proprio in questa dualità: un'infrastruttura mastodontica in grado di muovere un'architettura logica pesante letteralmente quanto un granello di sabbia.

23/07/2026

Grafica 3D: dalle origini ad oggi.

Le radici della grafica 3D affondano negli anni '60, quando i primi esperimenti vennero condotti in università e centri di ricerca.

Negli anni '70 la ricerca si concentrò su come rappresentare oggetti tridimensionali su schermi bidimensionali per poi passare negli anni '80, al mondo dell'intrattenimento seppur con risultati ancora rudimentali per gli standard odierni.
Negli anni '90 con l'aumento della potenza di calcolo dei computer, la grafica 3D diventa più accessibile e realistica entrando prepotentemente nei videogiochi e rivoluzionando l'animazione fino ad arrivare agli anni 2000, dove assistiamo ad un realismo quasi fotografico.
Il decennio attuale invece, è caratterizzato dalla spinta verso l'interattività, l'immersione e, soprattutto, dall'esplosione dell'Intelligenza Artificiale.

La grafica 3D è passata da esperimenti accademici a una tecnologia onnipresente che continua a ridefinire i confini della creatività e dell'interazione digitale, promettendo un futuro sempre più immersivo e generato dall'intelligenza artificiale.

COPYRIGHT & GRAPHIC DESIGN.Se crei grafiche, loghi o illustrazioni, c’è una regola d’oro che devi assolutamente conoscer...
20/07/2026

COPYRIGHT & GRAPHIC DESIGN.

Se crei grafiche, loghi o illustrazioni, c’è una regola d’oro che devi assolutamente conoscere: il diritto d’autore nasce nel momento esatto in cui crei l'opera.
Non serve nessuna registrazione ufficiale o bollino statale. Se lo hai disegnato tu, è tuo.
Ma qui potrebbero iniziare i problemi (e i malintesi con i clienti). Ecco alcune cose che ogni designer (e ogni cliente) dovrebbe sapere:

Il copyright non protegge le idee, protegge solo il modo in cui le esprimi.
Non puoi vietare a nessuno di disegnare un logo con un disegno già esistente ma puoi legalmente rifarti se qualcuno copia esattamente le curve, i colori e le proporzioni del disegno fatto da te.
Quando vendi un progetto, cosa stai vendendo davvero?
I Diritti Morali rimangono sempre tuoi. Nessuno può dire di aver disegnato una cosa che hai fatto tu, e nessuno può stravolgerla rovinando la tua reputazione. Non si possono vendere.
I Diritti Patrimoniali invece, sono quelli che vendi e cioè il permesso di usare la tua grafica per fare business (stamparla, metterla sul sito, farci pubblicità).
Il cliente non ha il diritto di ricevere i file modificabili a meno che non sia scritto nel contratto.
Il cliente paga per il prodotto finale.
Il file sorgente contiene il tuo metodo di lavoro e il tuo know-how. Se il cliente lo vuole per fare modifiche in futuro, è un extra e va pagato a parte.
Anche se scarichi un font da internet, non significa che tu possa usarlo per un logo commerciale.
Ricorda che un font è un software. Assicurati sempre che il tuo cliente abbia la licenza corretta per utilizzarlo o rischiate grosso entrambi.
Non affidarti alla fortuna.
Metti sempre nero su bianco in un contratto cosa il cliente può e non può fare con la tua grafica, per quanto tempo e dove.

16/07/2026

Wordpress.

Se hai mai pensato di creare un sito web, un blog o un negozio online, avrai sicuramente sentito nominare WordPress.
Ma di cosa si tratta esattamente?
WordPress è un CMS (Content Management System), ovvero un "sistema di gestione dei contenuti".
Pensa a WordPress come al sistema operativo del tuo sito web. Invece di dover scrivere migliaia di righe di codice (HTML, CSS, PHP) per creare una singola pagina, WordPress ti mette a disposizione un'interfaccia visiva e intuitiva.
La vera forza di WordPress sta nella sua personalizzazione estrema che si basa su due elementi:
I Temi che controllano l'aspetto visivo (il design, i colori, i font) e i
Plugin per per ampliarne, personalizzarne o estenderne le funzionalità originarie senza dover modificare il codice sorgente.

Perchè scegliere Wordpress:

Il software in sé non costa nulla. Pagherai solo pochi euro all'anno per il nome del tuo sito (dominio) e lo spazio web (hosting).
Inoltre, è SEO-friendly rendendo più facile farsi trovare dai clienti.

Puoi iniziare con un semplice blog da una pagina e trasformarlo, nel tempo, in un portale di notizie o in un negozio con migliaia di prodotti.
WordPress ha abbattuto le barriere d'ingresso, dando a chiunque la possibilità di avere una voce (e un business) sul web.

| Master Graphic & Web Design 2026 | CAMPANIA | Selezione borse di studio.Bando completo: https://www.accademiatecnologi...
17/06/2026

| Master Graphic & Web Design 2026 | CAMPANIA | Selezione borse di studio.
Bando completo: https://www.accademiatecnologie.it/campania
Riservata ai residenti nella regione Campania.
Per prenotare la partecipazione tel. 081 19729277

E tu lo sapevi che il primo logo risale al 1876?Il primato assoluto spetta alla Bass Brewery, uno storico marchio di bir...
16/06/2026

E tu lo sapevi che il primo logo risale al 1876?
Il primato assoluto spetta alla Bass Brewery, uno storico marchio di birra britannico.
Il logo era un semplicissimo triangolo rosso con la firma del fondatore (Bass & Co.) posizionata subito sotto che in poco tempo, divenne il più famoso al mondo.
Il 1° gennaio 1876 entrò in vigore nel Regno Unito il Trade Marks Registration Act.
Si dice che un dipendente della Bass Brewery passò la notte di Capodanno in coda davanti all'ufficio brevetti per essere il primo della fila. Ci riuscì e il triangolo rosso ottenne ufficialmente il marchio registrato N. 1.
Dal 1900 in poi, i marchi iniziano ad avere la necessità di creare un'identità aziendale, motivo per cui la maggior parte di loro disegna loghi che identificano i loro prodotti e li differenziano dalla concorrenza.
Il concetto moderno di logo aziendale protetto da copyright nasce ufficialmente 150 anni fa con la birra Bass.

08/06/2026

UI/UX Design

Sono considerati il cuore del web design moderno.

La User Experience (UX) si occupa dell'intera esperienza che un utente vive quando interagisce con un prodotto, un sistema o un servizio. Il suo obiettivo principale è rendere il prodotto utile, facile da usare e piacevole.

Il designer UX si concentra sulla risoluzione dei problemi degli utenti e sulla fluidità del loro "viaggio" (user journey).
Si occupa della ricerca sugli utenti, dell'architettura dell'informazione (come sono organizzati i contenuti), della creazione di wireframe (bozze in bianco e nero) e prototipi con test di usabilità.

La User Interface (UI) è il sottoinsieme della UX che si occupa specificamente di ciò che l'utente vede e tocca.
È il ponte visivo e interattivo tra l'uomo e la macchina.
Il designer UI prende la struttura logica creata dal UX designer e la trasforma in qualcosa di esteticamente accattivante, coerente con il brand e accessibile.
Si occupa delle scelte cromatiche (palette), tipografia (font), layout visivo, pulsanti, icone, animazioni e reattività del design sui vari schermi (smartphone, tablet, desktop).

Un prodotto con un'interfaccia stupenda (UI) ma difficilissimo da navigare (UX) farà scappare gli utenti per la frustrazione.
Al contrario, un'applicazione con una logica impeccabile (UX) ma un aspetto datato o disordinato (UI) non riuscirà mai a conquistare la fiducia del pubblico.
Per questo è importante che facciano gioco di squadra cooperando insieme.

03/06/2026

Freelance & Client Management: Come fare un preventivo o scrivere un contratto.

Gestire la parte di business come freelance può fare più paura del lavoro creativo vero e proprio, ma una volta strutturato il metodo, diventa tutto molto più fluido.

Un buon preventivo non è solo un prezzo in calce a un foglio; è un documento strategico che dimostra professionalità e protegge il tuo tempo.
Non vendere "il logo", vendi il valore: Invece di scrivere solo il prezzo della creazione, descrivi il processo.
Sii cristallino sui limiti: Specifica esattamente cosa è incluso, cosa non lo è inserendo i termini di pagamento e la scadenza del preventivo.
I prezzi cambiano e il tuo tempo pure.
Stipula sempre un contratto. Tutela sia te che il cliente.
Non iniziare mai a lavorare senza una firma, nemmeno con gli amici.
Gli elementi essenziali da inserire sono:

Oggetto del contratto: Descrizione dettagliata dei consegnabili (es. 1 file vettoriale del logo, 1 manuale d'uso del brand in PDF).

Proprietà intellettuale e Diritti d'Autore: Questo è fondamentale. Specifica che i diritti d'uso del logo passano al cliente solo ed esclusivamente a saldo avvenuto. Fino ad allora, il lavoro è tuo.

Tempistiche e scadenze: Indica i tempi di consegna stimati, ma inserisci una clausola di salvaguardia: se il cliente ritarda nel darti i feedback, la deadline finale slitta di conseguenza.
Impara a gestire le revisione senza impazzire.
Il cliente deve raccogliere tutti i feedback suoi e del suo team in un unico documento o elenco strutturato e tu applichi le modifiche.
Stabilisci un limite temporale.
Specifica che il cliente ha (ad esempio) 7 giorni lavorativi per inviare i feedback, superati i quali il lavoro si intende tacitamente approvato.

Clausola di recesso: Cosa succede se il cliente decide di annullare il progetto a metà? Devi tutelarti.
Stabilisci tu i termini di recesso in base all'acconto già versato oppure ore extra lavorate.

Indirizzo

Piazza Del Popolo 18
Rome
00187

Orario di apertura

Lunedì 09:30 - 19:30
Martedì 09:30 - 19:30
Mercoledì 09:30 - 19:30
Giovedì 09:30 - 19:30
Venerdì 09:30 - 19:30

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