L’acquisizione di Oculus, la startup nota per le sue tecnologie in VR ( virtual reality ), da parte di Facebook per l’equivalente tra cash ed azioni di 2 miliardi di dollari, è considerato mediaticamente il “via” alla conquista di importanti quote di mercato nella tecnologie VR. Altre grandi aziende come Samsung , HTC e la stessa Sony con il progetto Morpheus, stanno investendo enormi risorse su q
uello che Goldman Sachs, una delle più influenti banche d’investimento, ha definito la piattaforma per i computer di prossima generazione. Mark Zuckemberg ha recentemente affermato che la VR cambierà il mondo e diventerà la piattaforma social più importante. Nell’ambito specialistico della progettazione per VR si intende l’insieme delle rappresentazioni che definiscono e riproducono in maniera realistica ambienti esterni e interni che ancora non esistono nella realtà. L’uomo è di volta in volta il designer, il produttore o il cliente, mentre l’ambiente virtuale è il modello digitale del prodotto o dell’architettura che si intende sviluppare. In altre parole, la VR è costituita dalla interazione di vari ambienti che, stimolando le capacità sensoriali di un essere umano attraverso opportune interfacce, riproducono artificialmente situazioni reali. L’architetto e lo yacht designer hanno sempre avuto il problema di come rappresentare al meglio il proprio lavoro. Modellini in scala ridotta e rendering bidimensionali sono i mezzi ancora oggi più diffusi. Oggi la VR rappresenta l’opportunità di amplificare alla massima potenza le capacità del cliente: sfruttando al massimo tutto il lavoro che è già stato fatto a monte con la modellazione 3d delle superfici esterne e interne, la scelta dei materiali, posizionamento di luci, textures e renderizzazione degli spazi egli si troverà immerso all’interno dello spazio progettato e potrà fare una valutazione ottimale del progetto guardandolo tutto attorno a se come se fosse reale.