JTF y Asociados

JTF y Asociados Misión: Ser una empresa reconocida por la calidad de nuestros productos tecnológicos y en la prestación de servicios de informática.

Visión de la empresa:
Posicionar nuestra empresa en el mercado local, comercializar nuestros productos, comprometidos a ser una empresa altamente productiva, innovadora, competitiva y fuertemente orientada a la satisfacción de los Clientes. asegurando el mercado local que obtendrá productos de alta calidad y un servicio eficiente e innovador, para la obtención de la mejor tecnología, y que este sea accesible a todo público.

Terminamos...con el apartado "Mujeres en la Historia de la informática". Todo lo que vimos sobre la protagonista  nos ha...
05/11/2021

Terminamos...
con el apartado "Mujeres en la Historia de la informática".
Todo lo que vimos sobre la protagonista nos hace preguntarnos:
¿ Qué es Cyberpunk?
Ciberpunk, hacía referencia a un grupo de personas preocupadas por la preservación de la seguridad y privacidad en las comunicaciones a través de la red. Lo que les llevó a vislumbrar la necesidad de un cifrado libre para que cualquier intercambio de datos estuviera protegido.
Durante los últimos años de su vida, Jude Milhon se dedicó a proteger la privacidad y promover el hacking en el mundo. Para ello mantuvo el magazine de Mondo 2000 hasta su final en 1998 y también participó en la revista Boing,Boing y Wired.
En el año 2003 a causa de un cáncer, la vida de Milhon llegó a su final. Su partida causó una profunda respuesta de la comunidad háker en todo el mundo. Wired dedicó el siguiente título en su revista: “Los hákers han perdido a su santa protectora”.

continuamos...con el apartado "Mujeres en la Historia de la informática".Hoy estamos hablando Jude Milhon la cual fue la...
05/11/2021

continuamos...
con el apartado "Mujeres en la Historia de la informática".
Hoy estamos hablando Jude Milhon la cual fue la creadora del término cypherpunk (uniendo cifra y ciberpunk) fue miembro de varias asociaciones relacionadas con la defensa de la privacidad digital y responsabilidad social: Cypherpunks (de la que fue miembro fundadora) y Computer Professionals for Social Responsibility cuya traducción aproximada es Profesionales Informáticos pro-Responsabilidad Social.
St. Jude comparaba la defensa ante cualquier ataque online con los artes marciales. «El ciberespacio es el mejor campo de entrenamiento para las mujeres», decía, donde la fuerza física no importa y el teclado es mejor que una G***k 45.

Terminando la semana.Les compartimos el apartado "mujeres en la historia de la informática".Hoy hablaremos un poco sobre...
05/11/2021

Terminando la semana.
Les compartimos el apartado "mujeres en la historia de la informática".
Hoy hablaremos un poco sobre Jude Milhon, más conocida como St. Jude, fue una de las primeras mujeres en adentrarse en ese mundo que conocemos como internet. Cuando el ciberespacio se consideraba un lugar para hombres, la autodidacta Milhon aprendió a programar, en 1967, tras la lectura de la guía Teach Yourself Fortran. De adentrarse en ese mundo pasó a alentar y ayudar a las demás mujeres a conectarse a la red.
Era una famosa háker y defensora de los derechos personales en internet. Acuñó el término ciberpunk, y fue miembro de la asociación Computer Professionals for Social Responsibility.

El día de hoy terminamos el apartado. "Hombres en la historia de la Informática".Para nosotros que estamos acostumbrados...
04/11/2021

El día de hoy terminamos el apartado.
"Hombres en la historia de la Informática".
Para nosotros que estamos acostumbrados a navegar por la web a velocidades 3G y 4G nos resulta insufrible que internet "se cuelgue" en mitad de una película, volver a la época en la que nació la primera web puede ser un verdadero ejercicio de tolerancia a la frustración.
En 1994, Berners-Lee crearía el World Wide Web Consortium (W3C), para mantener unos estándares comunes en el funcionamiento de la red. y en ese mismo año hizo una reflexión sobre el proceso que le ayudó a crearlo con estas palabras: "Si crees que navegar por hipertextos es genial, es porque nunca trataste de escribirlos".

Bienvenidos al apartado "Hombres en la informática".Hoy hablaremos de un cambio en el tiempo que transformo la navegació...
04/11/2021

Bienvenidos al apartado "Hombres en la informática".
Hoy hablaremos de un cambio en el tiempo que transformo la navegación en el mundo de internet, hablaremos sobre el inventor llamado Tim Berners-Lee , de World Wide Web (la web), y es que antes que se desarrollara esta idea, el internet solo se usaba para comunicarse por correos electrónicos, no existía lo que hoy se conoce como páginas web que nos facilitan la búsqueda de información, por lo tanto, esto vino a dar un giro de cambios en el mundo de la informática.
La www nació en el CERN, el Centro Europeo de Física Nuclear, en Ginebra (Suiza), de la mano del ingeniero y físico británico Tim Berners-Lee como un sistema de intercambio de datos entre los 10.000 científicos que trabajaban en la institución el 12 de marzo de 1989.

Terminamos el día de hoy con el apartado ¿Sabías qué? La invención del videojuego se atribuye a Nolan Bushnell, tal y co...
03/11/2021

Terminamos el día de hoy con el apartado ¿Sabías qué?
La invención del videojuego se atribuye a Nolan Bushnell, tal y como lo entendemos hoy en día, probablemente por su patente US 3793483, presentado en 1972.
Invento el Pong (similar al concepto de Higinbotham, pero con palas) y fundó Atari, la primera compañía en explotar la tecnología.

¡Bienvenidos!Al nuevo apartado ¿sabías que?.El videojuego fue concebido en 1958, por un físico llamado W***y Higinbotham...
03/11/2021

¡Bienvenidos!
Al nuevo apartado ¿sabías que?.
El videojuego fue concebido en 1958, por un físico llamado W***y Higinbotham.
¿cómo lo hizo?. Él pensaba que podía realizar un juego sencillo con un osciloscopio, un instrumento para pruebas que emite numerosas líneas onduladas. Lo conectó a un televisor en blanco y negro e hizo aparecer una pelota botando de un lado a otro sobre una “red” como si fuera un juego del tenis. Incluso consiguió que las pelotas que tocaban la red rebo­taran.

El resultado fue un centenar de personas haciendo cola para probar el juego. El siguiente año cambió el juego a una pantalla más grande y ofreció las opciones de jugar en la Luna, con baja gravedad, o en Júpiter, con alta gravedad.

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