Startup sas créée en 2011, au capital de 10 000€, issue du développement de GaeaNova Project dans cMo conseils depuis 2008, en copartenariat/coworking avec AssembLive by aWorldForUs, Lynov, LIRIS, ESIA3D, AvecDesPixels, Shazino etc
GAEANOVA édite des solutions logicielles collaboratives pour la conception, la réalisation, l'intégration et la commercialisation d’univers virtuels géo-contextualisés
pour usages professionnels dans le web3D temps réel. Sa plateforme communautaire et sociale eXT reality permet aux entreprises, grandes écoles et collectivités de travailler, d'apprendre et exposer pour mieux vendre, d'acquérir du savoir et de partager leurs projets créatifs. Ainsi nos clients développent leur relation et service client en ligne, l’apprentissage continu à la carte, l’amplification d’événements et des nouveaux formats de communication, le rayonnement et prospective de la smart city, la médiation et coproduction e-citoyenne
eXT reality se décline en 4 solutions métiers :
• eXT event pour exposer à 360°, engager le public et adresser tout l'écosystème sur un territoire vraisemblable, scénarisé et persistant
• eXT campus pour apprendre mieux au coeur du savoir, dans la 3D immersive avec avatar pour un apprentissage en situation réelle et émotionnelle
• eXT entreprise pour conquérir vite par l’entreprise nomade et agile, déplacer virtuellement l’organisation dans le contexte client en présentiel avec avatar-voix-chat-vidéo
• eXT city pour participer plus et tous à la ville 2.0, s’immerger dans un prototype de projet urbain ou débattre via une expérience sensorielle et ludique
Nous prolongeons vos performances green business, savoir, service, activité et création dans tout votre écosystème Métier et Filière, par l'innovation en usages numériques appliqués dans les univers 3D virtuels immersifs massivement multi-utilisateurs, communautaires, mobiles et collaboratifs. Le contexte : La saturation des infrastructures et capacités, les besoins en participation et inter-médiation citoyennes, la responsabilisation par le développement durable et le bon sens, l'accélération et la vitesse des processus décisionnels et opérationnels, la globalisation des cibles en écosystèmes et communautés, nécessitent, entres autres, d'imaginer, inventer et déployer de nouveaux usages dématérialisés. Dans l’instantané, hors du temps et des déplacements, décomplexé de la matérialité et du procédural, notre monde appelle ainsi à augmenter, performer et libérer notre réalité, des contraintes improductives, polluantes et cloisonnantes. Plus être pour mieux vivre. La vision : prolonger, enrichir et étendre la vie publique, économique et sociale réelle en vie numérique robotique optimisée, innovante et permanente. Proposer à l'Homme des solutions high tech d'existence technologique au service des problématiques de l'existence physique : dans le Savoir, la Création de Valeur, les Arts et la Société. L'ambition : accueillir le citoyen, le commerce, l'entreprise, les collectivités et le service public dans un territoire numérique optimisé et géocontextualisé. Fournir les outils d'étude, prospective, communication, édition, production, animation, développement et d'échange nécessaires aux nouveaux usages, services et performances durables. Ouvrir cet univers à la création, l'initiative et l'innovation collaboratives, responsables et dynamiques. Soutenir l'émotionnel et l'engagement par la gamification (ludification), l'enchantement et la sociabilisation progressive et participative. Élargir les zones d'influence avec de l'information accessible, éditorialisée et contextualisée, atemporelle et communautaire. Le projet : développer une plateforme web3D collaborative et immersive avec avatars personnalisés et territoires geocontextualisés, de proximité et de circonstances, animer, piloter et gérer les communautés, les réseaux sociaux et évènements dans le lien et l'hybridation avec le réel. Intégrer et réaliser des technologies de réalité augmentée mobile et d'interfaçage naturel agile pour améliorer l'ergonomie, le continuum et l'immédiateté des services. Transformer par la robotique ludique et domestique,l'analyse et la décision hybride (réelle virtuelle) en actes et services réels, tangibles et sur le territoire physique, dans le mode de vie et le quotidien de l'Homme.