Arcade Power Game

Arcade Power Game ARCADE POWER GAME, l’excellence de la borne d’arcade haut de gamme. Tout est entièrement personnalisable et notre atelier se situe à Clermont-Ferrand.

Nous concevons nos bornes d’arcade avec le meilleur matériel pour créer des machines robustes, durables à vie, sans compromis sur la qualité, la performance et l’expérience de jeu. Une borne arcade multi jeux haut de gamme et bartop , c'est ce que vous propose votre spécialiste Arcade Power Game. Nos bornes arcade évolutif sont réalisées entièrement en France de A à Z en Auvergne-Rhône-Alpes. Nous

utilisons du matériel neuf afin de vous garantir un produit de qualité répondant à nos exigences de conception et de fabrication. L'écran gamer à dalle IPS a un grand angle ce qui permet à la borne d'arcade un champ de vision parfait pour les enfants et les personnes de grande tailles. Avant tout notre modèle Z27 est unique et de fabrication française. En bref Made in France. Par exemple nous n'utilisons pas le kit borne arcade euro de type upright de jeutel qu'utilise nos concurrents.Nous préférons nous distingués par un look contemporain au design unique propre à notre marque. Pour les contrôles nous utilisons des joysticks et bouton haut de gamme Sanwa. Les boutons chromes ainsi que les joystick zippy appartiennent au milieux de gamme et ne sont pas utilisés. La fabrication se fait avec du bois en 19mm mélaminé à haute densité sans peinture pour un entretien facile. votre machine d'arcade sera également un magnifique objet de décoration

Nos borne arcade sont pour particulier & professionnel . Vous retrouverez de nombreuses option comme:

Le caisson de basse , kit son bluetooth ou meme monnayeur. Vous avez à votre disposition une box ou carte multi jeux , pandora's box DX avec des milliers de jeux d'arcade ou jusqu'a 9100 jeux sur raspberry pi4 avec un vraie retropie custom et non recalbox

Redécouvrez des jeux arcade vintage de votre enfance comme pac-man , street-fighter 2 , galaga , metal slug , Mario , Tron ect. Notre machine de jeux d'arcade retrace plus de 30ans d'histoire du jeux vidéo. En conclusion, si vous etes un amoureux de la génération culture geek , nintendo , néo géo , des salles d'arcade , club dorothée , retour vers le futur ou encore manga comme Goldorak , Ulysse 31 , Albator , un passionné de jeux video tout comme nous bercé par les années 80's - 90's.Nos bornes d'arcades feront largement votre bonheur et vous permettront de partager de bon moment en famille et de convivialité entre amis. Notre technique et nos années d'expérience font de nous un des leaders du marché français. La livraison et la vente est possible en dans toute la France métropolitaine ainsi qu'en Belgique. Garantie 2ans pièces & main d'oeuvre. Arcade Power Game c'est d'abord la passion du rétrogaming et la qualité passe avant la quantité.

😈🪄 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR DEATHSMILES (2007 – CAVE) 🔥🤯 LE JEU DEVAIT À L’ORIGINE S’APPELER… “ESSENTIAL SMILE...
02/09/2026

😈🪄 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR DEATHSMILES (2007 – CAVE) 🔥

🤯 LE JEU DEVAIT À L’ORIGINE S’APPELER… “ESSENTIAL SMILES” !

Oui, difficile à imaginer aujourd’hui. 😱

Dans les premiers documents de planification de Junya Inoue, le projet portait le nom de « Essential Smiles ».

Mais la direction de CAVE a trouvé que ce nom sonnait trop comme une marque de shampoing ! 😂

👉 Ils ont donc changé le titre eux-mêmes pour DEATHSMILES.

Et le plus incroyable ?

💥 Junya Inoue était apparemment très mécontent de ce changement de nom ! Cette anecdote est racontée dans une interview rétrospective de l'équipe CAVE, où le développement du jeu est directement évoqué.

Le résultat est devenu l'un des shoot'em up les plus atypiques de CAVE : des sorcières, un univers gothique et horrifique… mais un titre qui aurait pu être beaucoup plus doux et étrange : “Essential Smiles”. 😅

DEATHSMILES – CAVE – 19 OCTOBRE 2007

👉 Tu préfères “Essential Smiles” ou “Deathsmiles” ? 😱 Personnellement, difficile d'imaginer ce jeu culte avec un nom qui ressemble à un shampoing ! Dit-moi en commentaire ! 👇🔥

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🏃‍♂️🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR WONDER BOY (1986 – SEGA / WESTONE) 🦖🎮🤯 WONDER BOY A FAILLI ÊTRE UN JEU OÙ TU N’...
01/09/2026

🏃‍♂️🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR WONDER BOY (1986 – SEGA / WESTONE) 🦖🎮

🤯 WONDER BOY A FAILLI ÊTRE UN JEU OÙ TU N’AURAIS JAMAIS PU T’ARRÊTER !

Le créateur de Wonder Boy, Ryuichi Nishizawa, explique lui-même qu’au début du développement, il voulait créer un jeu de plateforme basé sur une course permanente avec défilement automatique : le joueur devait constamment avancer.

Mais le résultat était tellement difficile que Nishizawa lui-même n’arrivait pas à y jouer correctement ! Il a donc abandonné cette mécanique et a profondément modifié le projet pour donner naissance au Wonder Boy que l’on connaît.

🔥 Et le détail génial : le skateboard de Wonder Boy est justement un vestige de cette toute première idée. Nishizawa confirme lui-même que cet élément est resté de la conception originale.

WONDER BOY – SEGA / WESTONE – 1986

👉 Imagine un Wonder Boy où Tom-Tom serait obligé de courir sans jamais pouvoir s’arrêter… Tu aurais réussi à terminer le jeu ? 😱 Dis-moi en commentaire ! 👇🔥

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🇫🇷 Arcade Power Game — Créateur de bornes d’arcade d’exception, fabriquées en France avec passion.
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🔵🔴🤯 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR MARBLE MADNESS (1984 – ATARI GAMES) 🌀🔥LA BOULE DE LA BORNE DEVAIT À L’ORIGINE BOU...
01/09/2026

🔵🔴🤯 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR MARBLE MADNESS (1984 – ATARI GAMES) 🌀🔥

LA BOULE DE LA BORNE DEVAIT À L’ORIGINE BOUGER TOUTE SEULE SOUS TES MAINS ! 😱

Oui, et ce n’est pas une légende.

Pour Marble Madness, Atari avait prévu des trackballs motorisés avec retour de force : les deux grosses boules de commande devaient tourner physiquement en synchronisation avec la bille affichée à l’écran.

👉 L’idée était complètement f***e pour 1984 : quand ta bille virtuelle accélérait ou ralentissait, le véritable trackball sous ta main devait lui aussi tourner, afin de te faire ressentir son mouvement et son inertie ! 🤯

Des prototypes de ces trackballs motorisés ont réellement existé. Mais Atari a finalement abandonné cette technologie parce qu'elle était jugée trop coûteuse. Le jeu a conservé les fameux trackballs classiques qui sont devenus l'une de ses grandes signatures.

🔥 Et c'est justement ce qui rend l'idée incroyable : la borne que l'on connaît aurait pu avoir un véritable retour de force mécanique dans les mains, près de 15 ans avant que cette technologie devienne courante dans les jeux vidéo !

MARBLE MADNESS – ATARI GAMES – 1984

👉 Imagine si Atari avait conservé les trackballs motorisés : tu aurais voulu jouer avec cette version ? Dis-moi en commentaire ! 👇🔥

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🦖🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR CAVEMAN NINJA (1991 – DATA EAST) 🔥🪨🤯 DANS LA VERSION ARCADE JAPONAISE, UN HÉROS D’...
31/08/2026

🦖🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR CAVEMAN NINJA (1991 – DATA EAST) 🔥🪨

🤯 DANS LA VERSION ARCADE JAPONAISE, UN HÉROS D’UN AUTRE JEU DE DATA EAST EST CACHÉ COMME BONUS SECRET !

Oui, Chelnov, le personnage principal de Atomic Runner Chelnov, apparaît secrètement dans Caveman Ninja !

Dans la version japonaise de l’arcade, en frappant certains endroits précis des deux premiers rounds, tu peux faire apparaître Chelnov. Mais il ne reste pas tranquillement à l’écran : il se met immédiatement à courir vers la gauche pour s’échapper ! 😱

👉 Si tu arrives à le rattraper et à le récupérer, tu obtiens 1 000 points.

Ce détail est spécifiquement référencé pour la version arcade japonaise de Caveman Ninja, sorti en 1991 par Data East.

🔥 Imagine découvrir ça sur une vraie borne en 1991 : tu frappes un endroit apparemment banal du décor… et soudain, Chelnov, le héros d’un autre jeu Data East, surgit et se barre en courant !

CAVEMAN NINJA / JOE & MAC – DATA EAST – 1991

👉 Tu connaissais ce bonus secret avec Chelnov ? Ou tu viens de le découvrir aujourd’hui ? Dis-nous en commentaire ! 👇🔥

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👽🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR AREA 51 (1995 – ATARI GAMES) 🔫💥🤯 POUR FABRIQUER AREA 51, ATARI A TRANSFORMÉ SES OR...
31/08/2026

👽🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR AREA 51 (1995 – ATARI GAMES) 🔫💥

🤯 POUR FABRIQUER AREA 51, ATARI A TRANSFORMÉ SES ORDINATEURS SILICON GRAPHICS EN UNE ÉNORME FERME DE RENDU… CHAQUE NUIT !

Le développement du jeu rencontrait un énorme problème : il fallait énormément de puissance de calcul pour produire toutes les images 3D.

Charlie Grisafi, programmeur principal, a alors eu une idée complètement f***e : utiliser les stations de travail Silicon Graphics des différentes équipes d’Atari en Californie.

👉 Atari a organisé l'accès aux machines après les heures de bureau, lorsque les autres équipes ne les utilisaient plus.

Résultat : chaque nuit, les développeurs de Area 51 récupéraient les stations SGI disponibles et les transformaient en une gigantesque “render farm” pour calculer les images du jeu ! 😱

Et ce n'était pas un petit détail technique : Area 51 mélangeait des décors et véhicules pré-rendus en 3D avec des éléments vidéo numérisés en 2D. Les membres de l'équipe STAAR étaient réalisés avec de la motion capture, tandis que certains ennemis étaient même créés en stop-motion par l'animateur Sneaky Pete Kleinow.

🔥 Et pour faire tourner tout ça dans la borne, Atari utilisait le hardware CoJag, une architecture arcade dérivée de l'Atari Jaguar, avec un disque dur IDE de 1 Go contenant environ 23 minutes de vidéo.

AREA 51 – ATARI GAMES / MESA LOGIC – 1995

👉 Tu imaginais qu'en 1995 Atari faisait littéralement travailler ses stations SGI la nuit pour fabriquer les images d'une borne d'arcade ? Dis-nous en commentaire si tu connaissais cette histoire ! 👇🔥

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31/08/2026

La pépite du jour 😁🕹 - borne Ultra /- pc game -

Offrez-vous une borne d’arcade d’exception, mêlant esthétique rétro et innovation moderne, entièrement personnalisables !!! 🤩

Demande de devis & infos :
☎ : 07 60 17 52 81
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30/08/2026

🪩🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR FEVER SOS (1998 – CAVE) 🔥🚀

🤯 À L’ORIGINE, FEVER SOS N’ÉTAIT PAS DU TOUT UN JEU DISCO !

Au début de son développement, Dangun Feveron — connu sous le nom de Fever SOS hors du Japon — devait être un shoot’em up de méchas tout à fait classique.

Mais lors des tests en salle d’arcade, les résultats n’étaient pas suffisamment encourageants.

L’équipe de CAVE a alors cherché une nouvelle idée… et quelqu’un a lancé une proposition complètement improbable :

👉 « DISCO FEVER ! » 🪩😂

Et ils sont partis là-dessus !

🔥 Le jeu a ensuite été profondément modifié. Selon Tsuneki Ikeda, son système de jeu aurait changé cinq ou six fois pendant le développement.

Et le détail le plus incroyable ?

🤯 Les petits danseurs disco que tu récupères comme bonus étaient, à un moment du développement, des éléments que le joueur tirait !

Oui… les célèbres personnages qui sont finalement devenus l’un des symboles du jeu n’étaient même pas conçus comme des bonus au départ !

👉 Imagine : un shoot’em up de méchas classique transformé, après des tests peu convaincants, en délire disco complètement improbable !

Tu préfères le CAVE sérieux ou le CAVE totalement WTF comme Fever SOS ? Dis-nous en commentaire ! 👇🔥

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🚀🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR PULSTAR (1995 – AICOM / SNK) 🔥🚀En 1995, la Neo Geo est une machine reine de la 2D…...
30/08/2026

🚀🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR PULSTAR (1995 – AICOM / SNK) 🔥🚀

En 1995, la Neo Geo est une machine reine de la 2D…

Mais Pulstar va lui faire réaliser un véritable tour de magie. 🤯

👉 C’est le premier jeu Neo Geo à utiliser des graphismes 3D pré-rendus.

Le principe est ingénieux : des éléments sont calculés en 3D à l’avance, puis transformés en images 2D que la Neo Geo peut afficher comme ses sprites.

La machine ne calcule donc aucune 3D polygonale en temps réel pendant la partie.

Elle affiche des images préparées à l’avance qui donnent pourtant une impression de profondeur et de volume. 🛸💥

Et le résultat est particulièrement spectaculaire sur les gigantesques boss biomécaniques de Pulstar, dont certains semblent presque sortir d’un véritable moteur 3D.

Pour une machine conçue autour de la 2D, c’était une utilisation particulièrement ingénieuse de ses capacités.

Mais voici le détail encore plus surprenant :

Aicom avait initialement développé le jeu sous le nom de code « Project Dino ». 🦖

Lorsque Pulstar arrive finalement en arcade en 1995, il devient ainsi une véritable vitrine technique du Neo Geo MVS, tout en restant entièrement fidèle à son architecture 2D.

👉 Une machine 2D, des images issues de la 3D… et l’illusion fonctionne parfaitement. 🤯🔥

👉 Vous aviez remarqué ce mélange 3D/2D dans Pulstar ? Vous l’avez connu en arcade ou sur Neo Geo ? Dites-moi votre souvenir en commentaire ! 👇

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🚒🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR BRAVE FIRE FIGHTERS (1999 – SEGA) 🔥🚒En 1999, SEGA voulait reproduire quelque chose...
30/08/2026

🚒🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR BRAVE FIRE FIGHTERS (1999 – SEGA) 🔥🚒

En 1999, SEGA voulait reproduire quelque chose de particulièrement difficile en 3D : des flammes et de l’eau en mouvement.

Et pour y parvenir, SEGA a carrément conçu un nouveau système d’arcade autour du problème. 🤯

Brave Fire Fighters est le tout premier jeu développé pour le SEGA Hikaru, un système dérivé du NAOMI mais profondément modifié avec une puce graphique SEGA personnalisée et davantage de mémoire.

Pourquoi une telle débauche de puissance ?

Parce que SEGA voulait afficher des flammes et des jets d’eau dont la forme, la transparence, les ombres et les couleurs changent constamment. Selon SEGA, ces effets étaient suffisamment complexes pour être très difficiles, voire impossibles à reproduire correctement avec les systèmes 3D existants de l’époque.

🔥 Et le résultat est spectaculaire pour 1999 :

Le Hikaru est capable de Phong shading, un procédé d’éclairage particulièrement avancé à l’époque, ainsi que d’effets de particules, d’ombres et de lumière qui donnent aux incendies une apparence étonnamment réaliste.

Mais SEGA ne s’est pas arrêté à l’écran.

👉 La manette est une véritable lance à incendie miniature : lourde, vibrante, avec une buse rotative permettant de passer d’un jet concentré à une pulvérisation plus large. 💦🚒

Et lorsque tu déclenches l’eau, la vibration se transmet directement dans le tuyau, renforçant encore l’illusion.

Le plus fou ?

Brave Fire Fighters n’était pas simplement un jeu utilisant le Hikaru : il a servi à mettre en scène précisément les capacités graphiques pour lesquelles ce hardware avait été conçu. 🤯

Un véritable démonstrateur technologique… déguisé en simulation de pompier.

👉 Vous avez déjà essayé cette énorme lance à incendie en salle d’arcade ? Vous vous souvenez de cette borne complètement f***e ? Racontez-moi en commentaire ! 👇

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29/08/2026

🌪️🚗🔥 LE FAIT SURPRENANT LE PLUS FOU SUR MOTORSTORM APOCALYPSE (2011 – EVOLUTION STUDIOS) 💥🏙️

Tu connais MotorStorm Apocalypse, ce jeu de course complètement démentiel où les pilotes traversent une ville en train de s'effondrer ? 🚗💥

Mais voici le détail le plus incroyable de son histoire… 👀

Le jeu a été ret**dé juste après sa sortie dans certains territoires… parce que la fiction était soudainement devenue beaucoup trop proche de la réalité. 😳

MotorStorm Apocalypse se déroule dans une ville ravagée par des catastrophes, avec notamment des tremblements de terre qui détruisent les routes et les immeubles pendant les courses. Le jeu avait même été présenté avant sa sortie avec des circuits touchés par des séismes.

Le problème ?

Le 11 mars 2011, le Japon est frappé par le terrible séisme et tsunami de Tōhoku.

Quelques jours plus t**d, Sony reporte la sortie du jeu dans plusieurs territoires.

En Europe, Sony explique officiellement être « très conscient des parallèles » entre les événements réels et le thème de MotorStorm, et vouloir être aussi respectueux que possible face à la catastrophe. Sony stoppe également les nouveaux envois du jeu et retire autant que possible son matériel promotionnel.

Et ce n'est pas tout…

La sortie japonaise, initialement prévue le 17 mars 2011, est d'abord reportée… puis finalement annulée.

Autrement dit…

Un jeu dont le principe était de faire des courses au milieu d'une ville détruite par des catastrophes naturelles est arrivé exactement au moment où le Japon vivait l'une des pires catastrophes de son histoire récente.

La situation était tellement troublante que Sony a préféré freiner la commercialisation d'un jeu pourtant déjà terminé et distribué. 😳

La réalité venait littéralement de rattraper la fiction.

C'est sans doute l'un des cas les plus troublants de toute l'histoire du jeu vidéo. 🌪️🎮

Quel dommage que la série MotorStorm n'ait jamais eu droit à une véritable conversion en borne d'arcade ! 🕹️🔥

Avec ses véhicules qui se percutent, ses circuits qui s'effondrent, ses explosions et son gameplay spectaculaire…

MotorStorm aurait eu absolument tout pour devenir une borne d'arcade monstrueuse ! 😍💥

Peut-être même qu'une adaptation arcade aurait dû exister dès le début de la série… 👀🕹️

Tu connaissais cette histoire incroyable ? 👇

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Adresse

24 Rue Du Creux De La Chaux
Clermont-Ferrand
63000

Heures d'ouverture

Lundi 09:00 - 17:00
Mardi 09:00 - 17:00
Mercredi 09:00 - 17:00
Jeudi 09:00 - 17:00
Vendredi 09:00 - 17:00

Téléphone

0760175281

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