08/02/2021
Gracias por la mención, la verdad que he disfrutado mucho al realizar este proyecto, por todo lo aprendido y por las compañeras tan majas que he tenido.
Gamificar un producto es mucho más que hacer del aprendizaje un juego, es crear interés al alumno por temas que quizás en primera instancia podrían ser tratados de forma automática.
Es darle una vuelta a la forma de pensar, a la creatividad, de crear retos y en definitiva de hacer de la experiencia del aprendizaje un camino interesante y retador.
Gracias también a vosotros Asociación desea3 por la igualdad de género y Educación Gobcan por confiar en mi.
La consejería de educación convoca el proyecti DESENREDOS. Una iniciativa que se adapta a los tiempos que vivimos. Noelia Rguez es coordinadora programa de I...