18/10/2016
¡Muy, pero que muy buena semana para todos!
Mientras calentamos motores para nuestra llegada al vivero de empresas de Accede Papagayo (cruzamos dedos de que se producirá a principios de la semana que viene), queríamos hablaros de las referencias principales que seguimos en el equipo de desarrollo de "A Través de Mí".
A la hora de elaborar un videojuego conviene, dentro de la originalidad del propio estudio, tener unas "guías" de referencia ya no solo de diversas mecánicas, sino también de la estética escogida para dotar de vida a ese mundo que desarrollamos.
Recordamos que "A Través de Mí" es un juego de vista isométrica donde debemos superar niveles (cada nivel dividido en cuatro escenas) que representarán una angustia en concreto del protagonista, Alex, que deberá ir subsanando.
Como es lógico, en las primeras escenas de todos los niveles utilizaremos un tono más lúgubre y opresivo, ya que metafóricamente representaría la parte más ansiosa de nuestro protagonista.
La labor que tenemos nosotros como jugones no atañe solamente al desarrollo, sino al análisis de diversos títulos que consideramos similares a lo que queremos conseguir (aportando nuestro granito de arena para destacar alguna mecánica nunca antes vista, o, cuanto menos, de mayor originalidad).
Os dejamos aquí unas imágenes de cuatro de nuestros títulos estrella en el equipo: Inside, Lumo, Back to Bed y Monument Valley.
Una vez tengáis "A Través de Mí" en vuestros ordenadores podréis seguramente reconocer ciertos patrones en el título que os llevarán a estos videojuegos. Quizás la atmósfera opresiva de Inside, los puzles enrevesados de Lumo o Back to Bed y el (maravilloso) diseño de niveles de Monument Valley.
Consideramos a estos títulos unas obras increíbles del sector del videojuego que todo jugador debería probar. Ya no solo por su diseño, sino por la manera en la que juegan con la narrativa.
¡Esperamos que disfrutéis de las capturas y que sigáis apoyando al panorama independiente!