World of VR

World of VR Kontaktinformationen, Karte und Wegbeschreibungen, Kontaktformulare, Öffnungszeiten, Dienstleistungen, Bewertungen, Fotos, Videos und Ankündigungen von World of VR, IT-Unternehmen, Stolberger Straße 90D, Cologne.

Evolving Humanity Virtually – mit unserem Fokus auf diesen Purpose möchten wir als VR/AR und Software – Startup mit Sitz in Köln Euch und Euer Unternehmen durch innovative und unkomplizierte Lösungen mit einzigartiger User Experience weiterbringen.

14/05/2026

Für alle, die letzte Woche nicht persönlich auf die LEARNTEC kommen konnten: Unser Kollege Jens Epe war für einen Tag vor Ort und hat die Highlights dokumentiert, damit ihr die Messe und unsere Exponate ganz entspannt von überall aus nacherleben könnt. 👇
Das erwartet euch im Video-Rückblick:

🚀 Action an unserem World of VR Stand:
- KommCoach: Einblicke in unser neues KI-gestütztes Kommunikationstraining, das wir gemeinsam mit Think.Start VR entwickeln.
- Eugene: Unser humanoider Kollege – für viele das erste Mal „live“ zu erleben!
- POSSIBL: Unsere VR-Trainingsplattform im Dauereinsatz. Markus Gabor hat vor Ort drei Tage lang Vollgas gegeben und Besucher durch unsere virtuellen Lernwelten geführt.

🤝 Besuch bei VIL: Jens hat natürlich auch bei den Kolleg*innen Madine Madaminow-Tselios und Triantafyllos Tselios von VIL | Virtuelles Interaktives Lernen vorbeigeschaut. Ein herzliches Dankeschön für die tolle Kooperation am Gemeinschaftsstand an VR Expert, PICO XR und Uvisan!

🎤 Expertise auf der Bühne: An der VR/AR Area von Torsten Fell gab es geballtes Wissen. Wir haben unter anderem VIL-Urgestein Christian Götzinger getroffen, der in seinem Vortrag gezeigt hat, wie VR den Unterricht von heute bereichert.

🏠 Besucht uns in Köln! Die Messe ist vorbei, aber ihr wollt die Technologie selbst ausprobieren? Gar kein Problem! Kommt uns gerne in unserem Büro in Köln besuchen. Hier könnt ihr den KommCoach, Eugene, unsere VR-Trainings, VIL und vieles mehr ganz ohne Messetrubel live erleben. Wir freuen uns auf den Austausch mit euch!

🙏 Special Credits: Ein ganz besonderer Dank geht an unseren Kollegen Amir Hossein Soltanian für die spontanen Aufnahme und den schnellen Schnitt dieses tollen Berichts! 🎬💪

Schaut mal rein und holt euch den Vibe aus Karlsruhe auf den Screen. Warst du auch dabei?

22/12/2024

🎄 Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch! 🎅✨
World of VR wünscht allen Kunden, Partnern, Familien, Freunden und Mitarbeitenden eine wundervolle Weihnachtszeit, ein frohes Fest und einen großartigen Start ins neue Jahr! 🌟
2025 steht vor der Tür, und wir blicken voller Freude und Dankbarkeit auf ein erfolgreiches Jahr zurück. Doch wir schauen auch nach vorne – mit spannenden Innovationen, die uns inspirieren und begeistern.
Als kleine Überraschung haben wir dieses Jahr eine Mixed Reality App entwickelt! 🎁 Diese zeigt, wie faszinierend die Technologie der Mixed Reality sein kann – und das im World of VR Christmas Showroom.
📹 Im Video unten bekommt ihr einen ersten Eindruck – live erlebt ihr es natürlich noch intensiver. Ein echtes Highlight für die Weihnachtsfeier, den letzten Tag im Büro oder sogar privat auf der Familienfeier. 🎄
👉 Neugierig? Wer eine Meta Quest 3 besitzt und die App testen möchte, kann sich gerne in den Kommentaren oder per Nachricht bei uns melden.
Wir freuen uns auf ein weiteres aufregendes Jahr mit euch! Vielen Dank für euer Vertrauen und eure Unterstützung. ❤️
Euer World of VR Team

30/09/2022

Wie kann ich mir das alltägliche Arbeitsleben und lästige Arbeiten erleichtern? Die Antwort ist ein virtueller Assistent.
Virtuelle Assistenten übernehmen Aufgaben, die vom eigentlichen Kerngeschäft ablenken könnten oder nicht unbedingt von einem selbst ausgeführt werden müssen.

Auch in unseren eigenen Produkten setzen wir virtuelle Assistenten wie z.B. VICA ein. VICA ist unser kleiner fliegender Roboter in Possibl und hilft beim Onboarding, beantwortet eure Fragen und empfiehlt dir auch Trainings.

Die Branchen, die bei der Einführung des Metaversums führend sind, planen ebenfalls, einen beträchtlichen Anteil ihrer d...
26/09/2022

Die Branchen, die bei der Einführung des Metaversums führend sind, planen ebenfalls, einen beträchtlichen Anteil ihrer digitalen Investitionsbudgets dem Metaversum zu widmen. 🚀
Energie (18 Prozent), Automobil, Maschinen und Montage (17 Prozent), Hightech (17 Prozent), Tourismus (15 Prozent) sowie Medien und Unterhaltung (15 Prozent) gehören zu den Branchen, die in den nächsten drei bis fünf Jahren den größten Anteil ihres digitalen Budgets für metaversbezogene Aktivitäten aufwenden wollen.

Falls ihr mehr erfahren wollt, schaut gerne bei der Studie vorbei 😊
https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/business%20functions/marketing%20and%20sales/our%20insights/value%20creation%20in%20the%20metaverse/Value-creation-in-the-metaverse.pdf

Ob als Navigator in der virtuellen Welt, als virtueller Assistent in VR-Schulungen oder als digitaler Repräsentant in de...
23/09/2022

Ob als Navigator in der virtuellen Welt, als virtueller Assistent in VR-Schulungen oder als digitaler Repräsentant in den Welten von Videospielen - Avatare gibt es in unterschiedlichen Formen.

Von Jahr zu Jahr ist ein großer Fokus auf Realismus zu beobachten und Avatare werden uns Menschen vom Aussehen her immer ähnlicher. Dieser hohe Realismus ist aber auch mit Vorsicht zu genießen, da hier der “Uncanny Valley”-Effekt auftreten kann.

Als “Uncanny Valley” wird ein psychologischer Effekt in der Akzeptanz künstlicher Figuren auf den Menschen bezeichnet. Ab einem gewissen Grad an Realismus sinkt hier die Affinität und die Avatare werden als unheimlich oder abstoßend wahrgenommen, da bei starten Ähnlichkeit die Nutzer:innen in den meisten Fällen weniger bereit sind Fehler der Figur anzunehmen bzw. über sie hinzusehen.

Während sich die meisten den Einsatz des Metaversums nur im Bereich Gaming vorstellen können, hat die McKinsey&Company i...
21/09/2022

Während sich die meisten den Einsatz des Metaversums nur im Bereich Gaming vorstellen können, hat die McKinsey&Company in ihrer Studie über die Wertschöpfung im Metaversum drei Unternehmensbereiche kategorisiert, die voraussichtlich neue Innovationen und bessere Lösungen erleben werden: 🚀

❕Verbesserte Remote-Zusammenarbeit: Die Arbeit im Home-Office hat bereits durch die Pandemie stark zugenommen und wird auch zukünftig immer mehr an Bedeutung gewinnen. Das Metaversum wird in diesem Bereich für grundlegende Veränderungen sorgen und mit dem Übergang von 2D-Bildschirmen zu einem 3D-Raum neue Möglichkeiten der Fernzusammenarbeit ermöglichen.

❕Neu konzipiertes Lernen: Darüber hinaus wird sich mit dem Metaversum auch ein völlig neu konzipiertes Lernen entwickeln. Simulationen von realen Umgebungen und Situationen werden einen weitaus fesselnderen Lernprozess ermöglichen. Damit kann die Einarbeitung neuer Mitarbeiter*innen oder Weiterbildung der derzeitigen Mitarbeiter*innen effizienter gestaltet werden.

❕Digitale Zwillinge: Das Metaversum wird auch im Bereich der digitalen Zwillinge Einsatz finden. Mit der digitalen Nachbildung von physischen Umgebungen und Objekten, die Daten in Echtzeit generieren werden so umfassendere Analysen erstellt, aus denen genauere Informationen entnommen werden können.

https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/business%20functions/marketing%20and%20sales/our%20insights/value%20creation%20in%20the%20metaverse/Value-creation-in-the-metaverse.pdf

Mehrere Studien haben gezeigt, dass der Unterhaltungswert von AR-basierten Produktpräsentationen über andere Formate der...
19/09/2022

Mehrere Studien haben gezeigt, dass der Unterhaltungswert von AR-basierten Produktpräsentationen über andere Formate der Produktpräsentation hinausgeht. 61% der globalen Internetnutzer:innen haben großes Interesse daran, AR in Zukunft für Online-Einkäufe zu nutzen ❕
AR hat das Potenzial herausragende und inspirierende Erlebnisse für Benutzer:innen entlang der gesamten Customer Journey zu schaffen. Als allgemeine Schlussfolgerung zeigen Studien, dass AR-basierte Produktpräsentationen mehr positive Reaktionen auslösen 😊. Die positiven Gefühle, die die Online-Käufer:innen bei der Interaktion mit einer Produktpräsentation empfinden, können auf das Produkt "übergreifen" und beeinflussen dadurch das Verhalten. Die Ergebnisse der Studie zeigen, dass die von AR-Anwendungen ausgelöste Inspiration positiv mit Verhaltensabsichten, wie Kaufabsicht und Zahlungsbereitschaft verbunden ist 🔗.

https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1002/mar.21641

Einfach gesagt bezeichnet Gamification den Vorgang, spielerische Elemente in einem nichtspielerischem Zusammenhang einzu...
16/09/2022

Einfach gesagt bezeichnet Gamification den Vorgang, spielerische Elemente in einem nichtspielerischem Zusammenhang einzubinden. So wird beispielsweise Gamification in Bereichen eingesetzt, um Anwendungen und Prozesse, die eher als langweilig gelten, für Nutzer:innen interessanter zu gestalten.
Gamification verfolgt also in fast jedem Fall das Ziel, das Verhalten von Personen zu beeinflussen. Dabei kann es sich sowohl um einen Lerneffekt im Bildungskontext als auch eine Motivationssteigerung innerhalb des Berufslebens handeln.

Typische Spielelemente die in Anwendungen verwendet werden und unter Gamification fallen, sind z.B. Auszeichnungen, Fortschrittsbalken, Ranglisten oder Erfahrungspunkte

Im Grunde wird Gamification in vielen verschiedenen Bereichen und zu unterschiedlichen Zwecken eingesetzt. Beispiele für diese Anwendungsgebiete sind die Vermittlung von Wissen und Bildung in Schulen oder Universitäten. Jedoch wird sie auch in Programmen angewendet, die oft im Personal- oder Gesundheitsmanagement angewendet werden.

Im Online-Einzelhandel-Markt ist die Unsicherheit der Verbraucher gegenüber Produkten ein zu überwindendes Hindernis. Di...
15/09/2022

Im Online-Einzelhandel-Markt ist die Unsicherheit der Verbraucher gegenüber Produkten ein zu überwindendes Hindernis. Dies wird durch die physische Trennung zwischen Verbrauchern und Produkten verursacht. 💡
In den letzten Jahren haben Online-Händler begonnen, ihre Produkte mithilfe der Augmented-Reality-Technologie (AR) zu präsentieren. Ein bekanntes Beispiel ist die IKEA Place App.
Die Ergebnisse einer Studie über den Einfluss der AR-Technologie auf die Produkteinstellung der Verbraucher zeigen, dass der Einsatz von AR die Unsicherheit gegenüber einem Produkt verringern kann, indem sie die wahrgenommene Aussagekraft, das Gefühl der Präsenz und die mentalen Bilder erhöht. Diese Verringerung der Produktunsicherheit führt letztendlich zu einer positiven Produkteinstellung und wirkt möglichen Verzögerungen beim Kauf entgegen.👍

https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0969698921003945

Was brauche Ich für ein Virtual Reality Meeting?1️⃣ Die passende Hardware:Ein wichtiger Schritt auf dem Weg zu Virtual R...
14/09/2022

Was brauche Ich für ein Virtual Reality Meeting?

1️⃣ Die passende Hardware:
Ein wichtiger Schritt auf dem Weg zu Virtual Reality Meetings ist die Auswahl der richtigen Hardware. Es gibt mittlerweile zahlreiche Modelle in unterschiedlichen Preisklassen. Eine einfaches Cardboard, in welches ein Smartphone eingelegt wird, gibt es schon für unter 10 € zu kaufen. Für Highend-Geräte können die Kosten aber auch schon einmal auf über 7.000 € steigen. Bei diesen Modellen wird dann häufig zusätzlich ein leistungsstarker PC benötigt, der kostentechnisch ebenfalls ins Gewicht fällt. Es gibt aber durchaus gute VR-Brillen, die autark, also ohne zusätzlichen PC, laufen und nicht nur in der Bedienung und Handhabung überzeugen, sondern auch preislich. Beispielsweise die Oculus Quest 2, die je nach Ausführung ab ca. 350 € zu haben ist oder die Pico Neo Pro ab ca. 600 €. Bei beiden Modellen ist die benötigte Technik direkt im Headset verbaut und es wird keine zusätzliche Hardware benötigt.

2️⃣ Die richtige Software:
Die richtige VR-Brille ist nur dann etwas wert, wenn sie in Verbindung mit der richtigen Plattform genutzt wird. Auch hier gibt es zahlreiche Anbieter, zu unterschiedlichen Preisen und Zwecken. Spatial oder Glue bieten in der Basisversion ein recht breites Gesamtpaket kostenlos an. Hier stehen unterschiedliche Räume mit unterschiedlichen Funktionen zur Verfügung, die relativ einfach angepasst werden können.
Die Plattform Possibl ist nicht explizit auf Virtual Reality Meetings ausgelegt, bietet aber dennoch die Möglichkeit sich in einem virtuellen Meetingraum zu treffen, Präsentationen zu zeigen, Videos abzuspielen oder gemeinsam ein Whiteboard zu nutzen. Zusätzlich haben die Teilnehmer:innen hier Zugriff auf verschiedenen Trainingsinhalte in Form von 360 oder 180 Grad Videos und 3D-Trainings.
Der dänische Anbieter MeetinVR bietet ebenfalls verschiedene Räume für unterschiedliche Bedürfnisse an. Es gibt beispielsweise einen medienfreien Raum für bis zu sechs Teilnehmer:innen, bei dem die Umgebung angepasst werden kann.

Du interessierst Dich für Virtual Reality Meetings? Einen ausführlichen Bericht zu dem Thema findest Du in unserem Blogbeitrag: https://worldofvr.de/wie-kann-ein-virtual-reality-meeting-aussehen/

Hier haben wir noch einen Blog zum Thema digital und phygital Marketing für Dich:
https://worldofvr.de/mobile-und-phygital-marketing/

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