22/04/2022
Buena info de cuando hay cuello de botella (saturación de algún componente)
Cuello de botella!!!
En el grupo de PC Masters se debate sobre este tema, les comparto mis apreciaciones por si esto aún les genera dudas:
1. Todo componente que vaya a 100% de uso está haciendo cuello de botella, no hay más, no importa si es GPU, CPU, RAM, unidad de almacenamiento etc
Por qué? Porque se está usando al máximo y esa pieza no permite un mejor desempeño del equipo
2. Es esto malo? En el caso de la GPU, no. Una GPU usada al 100% al jugar es lo ideal pues le estás sacando todo el jugo a tu compra y la GPU te está dando el 100% del desempeño que puede darte.
3. Y qué pasa con el CPU? La enorme mayoría de juegos del mercado son más GPU dependientes, pocos títulos requieren de muchos núcleos o frecuencias altas para procesar la información, algunos de ellos pueden ser Civilization, Anno, Assassins Creed etc si alguno de ellos genera cuello en el CPU, el resultado no es tan bueno como en la GPU pues este cuello provocará stutter y freezeos.
4. Un CPU puede tener cuello de botella si su uso es de 20, 30, 40, 50% etc?
Sí. El tema con el CPU es que usualmente se nos muestra el % de uso global, pocas veces vemos el % de uso núcleo por núcleo. Entonces: si en un CPU de 8 núcleos se me indica que tengo un uso de 50%, sí puedo tener cuello de botella pues puedo tener 4 de esos 8 núcleos usándose a un 100%, 4 de esos 8 es un 50% de uso global, por lo que para saber si mi CPU está haciendo cuello de botella debo configurar en los datos para que se muestre el % de uso de todos los núcleos y todos los hilos.
5. Cuando es bueno tener cuello de botella en el CPU? Pues al usarlo en tareas de productividad, como renderizar un video. En ese tipo de programas se usa el 100% del CPU y eso permite que la tarea se haga en un menor tiempo.
Y fin.
Feliz viernes a todos!