Vector3 game studio

Vector3 game studio Empresa enfocada en el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles y plataformas web.

El principal objetivo de Vector3 studio es entretener y divertir a los usuarios finales de nuestros productos, a cualquier costo!!!

Hola a todos! Seguimos la serie de videotutoriales para aprender Unity3D desde cero.En este videotutorial, iniciaremos e...
31/08/2018

Hola a todos! Seguimos la serie de videotutoriales para aprender Unity3D desde cero.

En este videotutorial, iniciaremos el desarrollo de una de las cámaras más usadas en los videojuegos, la cámara 2D. Este tipo de cámara es aquella que tiene un desplazamiento en dos ejes, el eje y, el eje x o ambos.

Por lo anterior, se desarrollarán dos scripts, uno para el movimiento del personaje en el eje x y otro para el comportamiento de la cámara 2D.

Espero que sea de su agrado!

En este videotutorial, iniciaremos el desarrollo de una de las cámaras más usadas en los videojuegos, la cámara 2D. Este tipo de cámara es aquella que tiene un desplazamiento en dos ejes, el eje y, el eje x o ambos.

Hola a todos nuevamente!El día de hoy les comparto el sexto videotutorial para aprender Unity3D desde cero.En este video...
24/08/2018

Hola a todos nuevamente!

El día de hoy les comparto el sexto videotutorial para aprender Unity3D desde cero.

En este videotutorial se hará uso de los conocimientos adquiridos en los videotutoriales pasados (Interfaz Unity3D, Entrada estándar, Componente transform y Componente animator) para desplazar a un personaje en el espacio tridimensional descargado desde el Asset store de Unity3D.

Además, se sincronizará cada uno de los movimientos del personaje con un conjunto de animaciones (Run forward, back, left, right) haciendo uso de un Blend tree.

Este videotutorial es un ejemplo básico para desplazar a un personaje, sin embargo, en videotutoriales posteriores se realizará un comportamiento más adecuado para calcular colisiones y hacer uso de físicas.

Les dejo a continuación el enlace al video:

En este videotutorial se hará uso de los conocimientos adquiridos en los videotutoriales pasados (Interfaz Unity3D, Entrada estándar, Componente transform y Componente animator) para desplazar a un personaje en el espacio tridimensional descargado desde el Asset store de Unity3D.

Hola a todos!En este nuevo videotutorial para aprender Unity3D desde cero, haremos uso del sistema de animación que prov...
14/08/2018

Hola a todos!

En este nuevo videotutorial para aprender Unity3D desde cero, haremos uso del sistema de animación que provee Unity, el componente Animator.

Para ello, se creará una máquina de estados finitos con sus respectivos estados de animación, transiciones y condiciones para la ejecución de transiciones por medio de parámetros (Int, Float, Bool, Trigger).

Finalmente, se desarrollará un script en C # para enviar información de los parámetros al Animator cuando ocurra un evento de la entrada estándar.

Espero que sea de su agrado!

En este nuevo videotutorial para aprender Unity3D desde cero, haremos uso del sistema de animación que provee Unity, el componente Animator.

Siguiendo con la serie de videotutoriales para aprender Unity3D desde cero, el tema a tratar en éste será acerca del com...
10/08/2018

Siguiendo con la serie de videotutoriales para aprender Unity3D desde cero, el tema a tratar en éste será acerca del componente Renderer. El componente Renderer básicamente permite que los objetos de juego puedan ser visualizados en pantalla.

En este videotutorial importaremos un modelo tridimensional externo descargado desde la página web de TurboSquid. El modelo tridimensional a usar será el icónico Mario bros.

A partir del modelo de Mario bros explicaré que elementos componen una superficie 3D, qué es un un material y qué es una textura.

Finalmente, desarrollaré un par de scripts en C # para cambiar las texturas y los materiales por medio de un arreglo.

Siguiendo con la serie de videotutoriales para aprender Unity3D desde cero, el tema a tratar en éste será acerca del componente Renderer. El componente Renderer básicamente permite que los objetos de juego puedan ser visualizados en pantalla.

Hola nuevamente! El día de hoy les comparto el Tutorial 3 para aprender Unity3D desde cero.En esta ocasión desplazaremos...
08/08/2018

Hola nuevamente! El día de hoy les comparto el Tutorial 3 para aprender Unity3D desde cero.

En esta ocasión desplazaremos un personaje tridimensional en el entorno de juego, para ello se desarrollará un script en C # donde se manipulará el componente transform.

Para cumplir con el objetivo del videotutorial expondré acerca del eje global y local de los elementos de juego, se importará un personaje tridimensional desde el Asset store de Unity3D y se realizarán diversos ejemplos para generar el movimiento del personaje al manipular el transform de diversas formas (transform.position, transform.Translate, transform.Rotate).

Espero que sea de su agrado!

En esta ocasión desplazaremos un personaje tridimensional en el entorno de juego, para ello se desarrollará un script en C # donde se manipulará el componente transform.

Hola a todos!Comparto el segundo videotutorial para aprender Unity3D desde cero. En esta ocasión crearemos un script en ...
06/08/2018

Hola a todos!

Comparto el segundo videotutorial para aprender Unity3D desde cero. En esta ocasión crearemos un script en C # y explicaré el orden de ejecución de las funciones por defecto de Unity3D (Start, Update).

Adicionalmente se hará uso del Debug.Log, Debug.LogWarning y Debug.LogError para imprimir mensajes en la consola del editor de Unity3D.

Finalmente, obtendremos información del teclado para verificar si un botón se presiona ( Input.GetKeyDown ), está siendo presionado ( Input.GetKey ) o se libera ( Input.GetKeyUp ), además, se capturará información del eje Horizontal y Vertical del teclado para obtener valores de tipo flotantes.

A pesar que es un tutorial bastante sencillo, es fundamental para comprender los siguientes videotutoriales.

Comparto el segundo videotutorial para aprender Unity3D desde cero. En esta ocasión crearemos un script en C # y explicaré el orden de ejecución de las funciones por defecto de Unity3D (Start, Update).

Hola todos!Comparto una serie de videotutoriales para aprender Unity3D desde cero!En este primer videotutorial, se mostr...
03/08/2018

Hola todos!

Comparto una serie de videotutoriales para aprender Unity3D desde cero!

En este primer videotutorial, se mostrará la interfaz gráfica de usuario de Unity3D, interactuando con las diversas pestañas del editor (Scene, Game, Inspector, Project, Hierarchy).

Cabe aclarar que los videotutoriales inicialmente abarcarán conceptos para personas que no tengan experiencia en el desarrollo de videojuegos con Unity3D, y poco a poco, los temas expuestos incrementarán el nivel de básico hasta desarrollar un Third Person Shooter (TPS).

Espero que sea de su agrado!

La idea con esta serie de videotutoriales es desarrollar un videojuego Third Person Shooter (TPS) desde cero, y para ello haremos uso del motor de desarrollo de videojuegos Unity3D.

Hola a todos!Desde Vector3 game studio estamos muy orgullos de compartir con todos ustedes nuestro último proyecto, una ...
13/11/2015

Hola a todos!

Desde Vector3 game studio estamos muy orgullos de compartir con todos ustedes nuestro último proyecto, una aplicación de realidad aumentada para el Edificio Verona (inicialmente disponible en Android).

El Edificio Verona es un sitio exclusivo de la ciudad de Popayán (COL), éste proyecto está siendo ejecutado por la constructora Garzón Holguín (más información en: http://www.garzonholguin.com/proyectos/proyecto-verona/ ).

Para acceder a la aplicación de realidad aumenta ustedes pueden buscar directamente en el Play store como "Edificio Verona RA" o acceder al siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Vector3GameStudioSAS.EdificioVeronaRA&hl=es

Una vez descargada la aplicación, para observar los elementos tridimensionales será necesario que ustedes dispongan del logotipo del Edificio Verona (a color o en blanco y negro), el cual se puede obtener desde:http://www.vector3gamestudio.com/markers/EdificioVerona.pdf

Finalmente, agradedecemos a todas las personas que prueben la aplicación y nos den sus opiniones, sugerencias y comentarios.

Video games for love...https://www.youtube.com/watch?v=uGU2B-_Foy8
17/09/2014

Video games for love...

https://www.youtube.com/watch?v=uGU2B-_Foy8

My love letter to video games. Captions are available! Music: "A Far Off Promise," from Chrono Trigger. Composed by Yasunori Mitsuda. This arrangement is by ...

Hola a todos!Desde Vector3 game studio hemos desarrollado un videojuego que te permitirá ser el exhibicionista más famos...
06/06/2014

Hola a todos!

Desde Vector3 game studio hemos desarrollado un videojuego que te permitirá ser el exhibicionista más famoso del mundial de fútbol.

Intenta sobrevivir el mayor tiempo posible, reta a tus amigos y comparte tus records en facebook.

El videojuego está disponible en Play store y pronto estará disponible en el Apple store.

http://www.vector3gamestudio.com/WorldCupShowman/

Someone has jumped to the soccer field! Wait! What!? Is he naked? Yes, he is! The police officers are trying to catch him, are you good enough to avoid them as long as possible?

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