刺蝟星球

刺蝟星球 🪐 刺蝟星球|新時代 AI 人才的創意烏托邦
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14/08/2026

💡 如何用 AI 做創意設計?解鎖擬人化萬能思路
很多人做設計的時候都有一個共同的困擾:畫面很好看,但總感覺少了一點記憶點。 其實最簡單的方法,就是把物品當成人類!今天教大家 3 個特別好用的設計思路:

📌 核心設計思路
一、給物品安排一個職業
職業是最快建立角色感的方法。
經典案例:櫻桃當老師、榴蓮打拳擊、蘋果在理髮店剪頭髮。
創意核心:觀眾認識這個水果,但又沒見過它做這些事,在「熟悉」與「陌生」之間就產生了創意感。

二、給物品增加情緒
如果職業決定身份,那情緒就決定性格。
經典案例:燒開的水壺看起來就像發脾氣一樣;下雨天的雨傘可以設計成委屈和傷心。
創意核心:當物品擁有情緒之後,畫面就會變得更有生命力。

三、把物品變成可愛的角色
吐司、冰淇淋、蛋糕這些本身就很可愛的東西,可以進一步做替換,把它們變成小狗、小貓、兔子或者其他小動物。
創意核心:這樣既保留了原來的識別度,又增加了角色屬性,趣味性會直接提升一個等級。

✨ 本期總結
無論是職業、情緒還是動物化,本質上都在做同一件事——就是給一個普通物品賦予人的身份和故事。當畫面開始講故事的時候,創意自然就出來了!

💬 互動時間:
對我們課程感興趣的觀眾朋友,留言「擬人」,我私信你!

看完今天的分享,你覺得把哪種日常物品「擬人化」會最有反差萌呢?
歡迎在下方留言一起交流,我們下個想法見!

#提示詞

#工作流

13/08/2026

💡 如何用 AI 完美控制多人站位?超強分鏡提示詞教學
在用 AI 製作多人場景(例如 11 人群像視頻)時,大家常常會遇到一個痛點:鏡頭一切換,人物就串位、站位亂掉,甚至連身份都變了。

今天教大家用「視覺站位圖 + 文字站位控制」的雙層組合拳,輕鬆搞定超過 10 人以上的站位難題!

📌 核心痛點:為什麼傳統導演台不夠用?
導演台的限制:
市面上的 3D 導演台雖然精準,但通常只適合 3 到 5 人的鏡頭預演。
當畫面超過 10 人時,光是擺放人物的姿勢和站位就會花費大量時間,而且每切換一個鏡頭都要重新調整攝影機,對新手非常麻煩。
身份混亂問題:當模型和身份比較接近時(例如宮女),很容易發生人物和身份錯亂。

✨ 解決方案:雙層控制法
第一層:視覺站位圖(環境空間規劃)
先生成一張場景俯視圖。
將整個空間劃分成不同區域(如 A 區、B 區、C 區、D 區)。
用數字給每個人物固定一個位置(例如 A1、A2、B1、B2...)。

第二層:文字站位控制(Codex 結構化提示詞)
把站位圖交給 Codex,並讓它將位置轉化成一份全局站位表。每個人都需要記錄以下 6 項核心信息:
人物編號
所在區域
固定參照物
身體朝向
相鄰人物
不能改變的位置關係

🎬 實操步驟與避坑指南
步驟一:準備資產並輸入
將人物資產編號、站位圖和全局站位表一起交給 Seedance,就能保持多人站位的一致性。

步驟二:注意兩個關鍵細節
第一幕用全景鏡頭:畫面第一幕一定要先用全景鏡頭,利用 AI 的上下文延續能力,把第一幕的人物位置關係建立準確,後面的鏡頭才會更精準。

提示詞順序調整:要把站位提示詞寫在前面,這樣生成的提示詞才會保持多鏡頭的一致性。

💬 互動時間:
看完今天的多人站位 AI 教學,你覺得這個方法對你的影片創作有幫助嗎?歡迎在下方留言一起交流!
對我的教學感興趣的朋友,留言「站位」我教你!

#提示詞

#工作流

11/08/2026

💡 如何用 Codex 自動完成一條影片的聲音設計
做影片最頭疼的就是配音、找背景音樂(BGM)和一個個找音效,真的非常麻煩。今天教你如何用 Codex 自動完成一條影片的聲音設計。

📌 影片聲音設計的兩大板塊
一條影片的聲音設計主要分為兩個板塊:背景音樂與畫面音效。

一、背景音樂(BGM)
作用:背景音樂會直接影響一條影片的效果,不僅能引導觀眾的情緒,還能控制整條影片的觀看節奏。

痛點:想找到一首合適的音樂非常麻煩,非常考驗音樂審美和素材積累。

Codex 操作步驟:

將做好的影片交給 Codex,讓它分析每個鏡頭的剪輯節奏以及情緒變化,並生成一段背景音樂的提示詞。

再把提示詞交給 SeedMusic,就能得到一首根據畫面節奏專門生成的背景音樂。

二、畫面音效
痛點:一個看似簡單的動作,通常不止對應一個聲音。例如人物摔在地上,不僅有身體落地的聲音,還有鞋底打滑、衣服擺動以及人物的反應。即便有了龐大的音效庫,依然要花費大量時間手動試聽和剪輯。

Codex 操作步驟:

把影片交給 Codex,讓它提取關鍵幀並分析每個時間點發生的動作,接著生成一張完整的音效時間表。

必須注意的五個點:

每個聲音出現的時間

聲音來自什麼物體

動作力度有多大

距離鏡頭有多遠

以及音位位於畫面的哪個方向

讓 Codex 為每個時間節點的聲音生成對應的提示詞,最後交給 SeedAudio 生成音效。

💬 互動時間:
你在平時剪輯影片時,覺得最頭痛的是找 BGM 還是配音效呢?歡迎在下方留言分享你的經驗!
想要教程的朋友,留言「教程」我發你!

#提示詞

#工作流

10/08/2026

💡 AI 品牌設計的關鍵:人的腦子與判斷力
人類完全可以取代 AI,因為 AI 根本比不上人的腦子。

📌 核心觀點與案例解析
一、作圖思維的不同,造就完全不同的效果:
以兩張品牌圖為例,答案其實都是 AI 生成的,但看起來卻有很大差別,關鍵在於作圖思維不一樣。
第一張:只是告訴 AI 做一個壓印的效果。
第二張:加入了凹凸折痕、細小的撕裂等細節,效果就完全不一樣。

二、如何用 AI 做有邏輯的品牌設計:
在做品牌設計時,必須思考:為什麼用這種材質?它的觸感是什麼?它在什麼場景裡出現?
當這些問題被想清楚的時候,它生成的不再是一個效果,而是一個可以被相信的品牌畫面。

對我的教程感興趣的朋友,留言「想要」,我發給你!

06/08/2026

💡 AI 品牌設計的關鍵:人類的腦子與判斷力

📌 核心觀點與案例解析
一、作圖思維的不同,造就完全不同的效果:

以兩張品牌圖為例,答案其實都是 AI 生成的,但看起來卻有很大差別,關鍵在於作圖思維不一樣。

第一張:只是告訴 AI 做一個壓印的效果。

第二張:加入了凹凸折痕、細小的撕裂等細節,效果就完全不一樣。

二、如何用 AI 做有邏輯的品牌設計:

在做品牌設計時,必須思考:為什麼用這種材質?它的觸感是什麼?它在什麼場景裡出現?

當這些問題被想清楚的時候,它生成的不再是一個效果,而是一個可以被相信的品牌畫面。

✨ 本期總結
AI 能放大的從來不是你的工具能力,而是你的判斷力。你判斷到哪一層,它就只能幫你做到哪一層!

如果你對我的提示詞感興趣,留言「提示詞」我發你!
#提示詞

#工作流

05/08/2026

💡 Seedance 2.5 升級亮點與實測解析

今天帶大家實測 Seedance 2.5,看看它究竟有什麼升級,以及有哪些進階玩法。

📌 Seedance 2.5 三大核心升級

一、一致性變強:

以前用 2.0 生成長影片時,最大問題是人物與場景很難保持一致性,尤其在多個畫面拼接時更明顯。

這次 2.5 不僅能把人物保持得更像,連人物當前的狀態也能繼續保留下來。從頭到尾人物的一致性保持得非常好,甚至到最後人物的服裝和鏡頭等細節都能一一對應。

二、人物質感明顯變好:

以前 2.0 生成人物近景臉上容易出現偏黃偏灰的色塊,看起來有一種蠟像感。

這次 2.5 直接升級了這一點,光線和人物會更融合,之前的「即夢臉」現在也不復存在。

三、動作邏輯升級與精準修改:

以前讓 AI 生成打鬥影片,它其實只是在模仿幾個動作,根本分不清誰在發力。更新後,它對於動作打鬥的理解更深度了,再加上一些招式參考,整體會看起來更真實。

影片精準修改功能:以前一條影片如果要修改只能重新生成,現在可以直接暫停畫面,標記需要修改的位置並告訴它具體要改什麼,就能輕鬆修改完成。這個功能特別適合商業影片,同一條廣告可以快速更換產品。

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#提示詞

#工作流

04/08/2026

💡 電商產品模特圖高效製作教學
想做出像專業雜誌封面一樣的高級感電商模特圖嗎?今天教大家如何用 「豆包 + 即夢 + Liblib」 輕鬆搞定!

📌 製作步驟解析

一、打開豆包反推提示詞:
首先打開豆包,上傳想要生成的參考效果圖。
讓豆包描述該張圖片並整理成關鍵詞,取得圖片的提示詞。

二、修改一些細節提示詞:
由於不能跟原圖太相似,可以根據自己的想法稍微修改提示詞,打造專屬風格。

三、打開即夢上傳提示詞待生成:
打開即夢,貼上修改後的提示詞即可等待生成。
這個環節可能需要多試幾次才能生成精緻的效果(如果有 Midjourney 也可以使用,效果會更好,但即夢效果也足夠了)。

四、打開 Liblib,找到工作流後上傳產品圖:
找到對應的工作流並點擊右邊的 ComfyUI。
在左側上傳產品圖,右側上傳模特圖。

五、右鍵模特圖,給需要替換的產品畫上蒙版:
給模特手裡的產品畫上蒙版後就可以點擊生成了。
也可以選擇運行應用,在左側上傳產品和模特圖,同樣能達到理想的效果。

#提示詞

#工作流

03/08/2026

💡 AI圈其實是個輪迴?用「老方法」解決新難題!

你以為過時的 Stable Diffusion 玩法,放到現在的新模型裡反而最好用?今天帶大家從 3個核心痛點 切入,用經典方法破解 AI 創作難題:

📌 三大進階解法解析
一、動作複刻(深度圖):

除了 1:1 遷移人物動作,還能將平面圖轉為可自由選擇機位的 3D 場景,甚至做出巨物壓迫、微縮世界的震撼畫面。

二、人物真實性(法線圖):

提取原圖法線圖重新生成人物紋理,讓皮膚更清晰,五官、服裝褶皺與首飾雕刻更有立體感,還能在保持面部結構不變下更換妝容。

三、產品一致性(動態輪廓圖):

結合 Logo 與產品輪廓圖,自動生成不同階段的輪廓變化,完美實現產品變現、拆解後重新組裝等效果。

👇 你在使用 AI 工具時,最常遇到哪一種卡點呢?歡迎留言分享,一起解鎖更多 AI 新技巧!需要資料的朋友,留言「資料」我發你!

#提示詞

#工作流

30/07/2026

🤖 「AI究竟是不是真正的藝術?」
其實,這就像1859年攝影剛出現時,畫家們也曾質疑它只是一模一樣的複製品,沒有判斷、更沒有表達。但後來人們發現,一張照片最重要的從來不是它怎麼被拍出來,而是「為什麼這樣拍」。

今天的AI創作也是如此。
如果你只是讓它動起來,它永遠只是一段「素材」;但如果你用鏡頭語言去控制它、賦予它情境與細節,畫面就會開始變得有敘事、有情緒。

很多時候我們覺得AI做出來的東西缺少「品牌感」,關鍵不在於AI本身,而在於我們有沒有用前沿的思維去創作。

👇 留言「品牌」我把我的經驗分享給你,一起升級你的AI創作思維!

#思維升級 #鏡頭語言 #內容創作

29/07/2026

💡 一分鐘學會!如何用 AI 製作高質感古風短劇

你是否也想做出精緻的古風 AI 短劇,卻常常覺得畫面和劇情不連貫?其實只要掌握正確的流程,新手也能輕鬆上手!今天帶大家用 AI 輕鬆打造原創古風短劇:

📌 核心製作步驟
打造人物資產

收集喜歡的參考圖(如臉型、服裝、整體氣質),透過 AI 融合出完整的故事主角,避免短劇中最容易出錯的人物崩壞問題。

訂製專屬短劇劇本

讓 AI 根據主角的長相、氣質與身份編寫適配的短劇劇本,並圍繞人物特徵去寫,確保劇情與畫面風格統一。

反推場景與分鏡生成

根據劇本反推每一場景需要的場景提示詞,最後透過 Seedance 將劇本做成每 15 秒一段的分鏡提示詞與畫面,即可產出精美古風短劇。

👇 大家也想動手試試看做一齣自己的 AI 古風短劇嗎?快把這支教學收藏起來吧!留言「古風」我給妳工作流!
#提示詞

#工作流

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