31/01/2025
Heute nehmen wir uns Zeit, das vergangene Jahr zu reflektieren. Wie immer war viel los in der Koboldhöhle!
Bild 1: Gemeinsam mit der PH FHNW haben wir im ein spannendes Projekt zur Bildungsgerechtigkeit im Unterricht erarbeitet. Das digitale Lernspiel wird ab Frühling 2025 in Workshops angeboten und sensibilisiert unter anderem verschiedene Zielgruppen bezüglich dem Einfluss von Erwartungen und Leistungszuschreibungen auf die Leistung von Schüler:innen.
Bild 2: Wir haben im 2024 Bürotage und Boardgameabende eingeführt, mit dem Ziel, uns wieder mehr in Person zu begegnen. Die Boardgameabende sind ein solcher Erfolg, dass wir jeweils kollektiv vergessen haben, dass wir vorhatten, ein Foto davon zu machen. 😉
Bild 3: Definitiv ein Highlight unseres Jahres war der Cybathlon, der im Oktober 2024 stattfand. Das Finale eines unserer grössten Projekte und grössten Herausforderungen! Zwei unserer Koboldinnen waren während der Eventtage vor Ort und haben sicher gestellt, dass alles reibungslos verläuft. Auch in den Livestreams haben Kobold:innen die Brain Computer Interface (BCI) Disziplin verfolgt, für welche wir das Game entwickelt haben. Das Adrenalin stieg während der Competition rasant an, als der Zweitplatzierte sich seinen Rang in den letzten Sekunden sicherte! Was für eine tolle Konklusion!
Bild 4: Von Mai bis Juni haben wir am globalen Fortschrittssystem innerhalb des Exercubes gearbeitet. Damit können die Spieler:innen Account-Punkte in verschiedenen Sphery-Spielen sammeln. Ausserdem haben wir einen neuen Ghost-Modus eingeführt, in dem die Spieler:innen gegen ihre eigene Bestzeit antreten können. Von August bis Dezember haben wir eine neue Herausforderung, die „Weekly Challenges“, hinzugefügt. Diese belohnen die Spieler:innen über mehrere Wochen, wenn sie die geforderten Punktzahlen erreichen und regelmässig spielen. Es gibt auch Preise zu gewinnen!
Bild 5: Wir konnten einen Workshop mit Schüler:innen durchführen, an welchem sie eines unserer Games testen, ihr eigenes Game entwickeln und mehr über die Arbeit in der Gamedesignbranche lernen konnten.
Bild 6: Auch dieses Game werden wir bald fertigstellen! Evergrowth ist ein interaktives Browserspiel, das ethische Dilemmas und einen Chatbot nutzt, um Reflexion und Entscheidungsfindung zu fördern.
Wir sind in vielen verschiedenen Projekten am tüfteln und freuen uns darauf, neue Aufträge und Challenges anzunehmen und zu meistern! Wir sind allen Menschen, die uns im 2024 begleitet haben, dankbar und wir freuen uns auf alle Begegnungen im 2025!
PS: Willst du Teil werden von der Koboldfamilie und hast Erfahrung in der Projektakquise? Dann bewirb dich noch heute über [email protected]!
Eure Kobolde,
Binan, Fabi, Julian, Melody, Ralf, Yasemin