Pigs Must Fly Studio by Pierre-Guilhem Roudet

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Pigs Must Fly Studio by Pierre-Guilhem Roudet Pigs Must Fly is the studio of Motion Designer and Art Director Pierre-Guilhem Roudet aka PG.

From Montreal, he crafted creative content for the entertainment world.

26/02/2026

Mid‑2024, I teamed up with PO Nantel to create the Animus Hub transition for Assassin’s Creed. 🧬🗡️
This project pushed my skills to the max, combining lots of tricks and experimental techniques.
Big thanks to the Ubisoft team for bringing me on board! 🙏
Check out the full breakdown and animations on Behance via Pigs Must Fly Studio!

Exploration façon background tech / iridescent / moderne — 4/4Développé en fin d’année, c’était l’occasion de m’essayer ...
03/02/2026

Exploration façon background tech / iridescent / moderne — 4/4
Développé en fin d’année, c’était l’occasion de m’essayer à un nouveau style en image statique, et de pousser un peu plus loin le rendu et l’éclairage.
Visuels disponibles gratuitement sur mon Gumroad pour vos fonds d’écran 🙂
Lien en bio ✨

Exploration façon background tech / iridescent / moderne — 3/4Développé en fin d’année, c’était l’occasion de m’essayer ...
27/01/2026

Exploration façon background tech / iridescent / moderne — 3/4
Développé en fin d’année, c’était l’occasion de m’essayer à un nouveau style en image statique, et de pousser un peu plus loin le rendu et l’éclairage.
Visuels disponibles gratuitement sur mon Gumroad pour vos fonds d’écran 🙂
Lien en bio ✨

Exploration façon background tech / iridescent / moderne — 2/4Développé en fin d’année, c’était l’occasion de m’essayer ...
20/01/2026

Exploration façon background tech / iridescent / moderne — 2/4
Développé en fin d’année, c’était l’occasion de m’essayer à un nouveau style en image statique, et de pousser un peu plus loin le rendu et l’éclairage.
Visuels disponibles gratuitement sur mon Gumroad pour vos fonds d’écran 🙂
Lien en bio ✨

Exploration façon background tech / iridescent / moderne - 1/1Développé en fin d’année, c’était l’occasion de m’essayer ...
13/01/2026

Exploration façon background tech / iridescent / moderne - 1/1
Développé en fin d’année, c’était l’occasion de m’essayer à un nouveau style en image statique, et de pousser un peu plus loin le rendu et l’éclairage.
Visuels disponibles gratuitement sur mon Gumroad pour vos fonds d’écran 🙂
Lien en bio ✨

19/12/2024

Je vous souhaite un bon temps des fêtes !
Au plaisir de vous retrouver en 2025

Wishing you a wonderful holiday season!
Looking forward to seeing you in 2025

PG

25/06/2024

L'été dernier, j'ai conçu et animé cette ambiance pour célébrer la Fierté à travers les Casinos du Québec.
Ce concept, à mi-chemin entre rendu cinématique et décors de scène, habille les lieux d'une atmosphère chaleureuse, tout en offrant un instant "photobooth" propice à l'immortalisation du moment.
La création du contenu en 3D a permis une adaptation rapide des visuels pour les différentes surfaces d'écrans à travers les casinos de la province, comme ici au Casino de Montréal.
Merci aux équipes de la Société des Casinos du Québec pour leur confiance !

15/12/2022

Je vous souhaite de joyeuses fêtes et mes meilleurs vœux de santé et de créativité pour cette nouvelle année!
Au plaisir de vous retrouver en 2023!

I wish you happy holidays and a new year full of health and creativity !
I’m looking forward to seeing you in 2023!
PG

Cet été, j’ai eu la chance d’animer ce beau trailer pour For Honor. Je suis pas mal fier de ce projet réalisé par Pierre...
18/10/2022

Cet été, j’ai eu la chance d’animer ce beau trailer pour For Honor.
Je suis pas mal fier de ce projet réalisé par Pierre-Olivier Nantel et Illustré par Gabriel Romann.
C’est probablement l’un de projet After Effects les plus complexes que j’ai pu animer. Un plan séquence 2.5D de 1 minute nécessitant plus de 500 pre-compositions et environ 2600 assets. Les illustrations ont été colorisées et converties en 2.5 D dans AE pour plus de souplesse. Toutes les smokes, feux et particules sont 100 % CG créé dans AE. Le fade dans la brume est scripté. Le tout pour un projet AE de près de 200 Mo.
Plus de détails sur le Behance du projet : https://bit.ly/3MHLlGw

Encore un gros merci aux équipes d’Ubisoft pour leur confiance!

This summer, I had the chance to animate this beautiful trailer for For Honor.
I am very proud of this project directed by Pierre-Olivier Nantel et illustrated by Gabriel Romann.
This is probably one of the most complex After Effects project I ever had to animate. A 2.5D sequence-shot of a minute, that required more than 500 pre-comp and around 2600 assets. All illustrations have been colourized and converted to 2.5D in AE for more flexibility. Every smoke, fires, and particles are 100% CG done in AE. The fade out in the fog is scripted. All of that for an AE project of around 200 Mo.
Mo details on the project’s Behance :
https://bit.ly/3MHLlGw

A big thank you, once again, to the Ubisoft’s teams, for their trust!

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