19/02/2020
COMPUTADOR.........
A palavra computador vem do latim COMPUTARE, que significa “calcular, estimar, somar, contar”, de COM-, “junto”, mais PUTARE, “calcular, avaliar, estimar”.
O seu uso em inglês para “máquina de calcular” data de 1897.
Desde os cálculos da antiguidade até a comercialização do primeiro computador em 1951, o ENIAC, passando pela criação do PC pela IBM em 1981, até o lançamento do Windows 95: como tudo evoluiu?
O mundo passou de uma era industrial para uma era digital. Mas Roma não foi construída em um dia: a computação como a conhecemos hoje foi construída ao longo de muitos anos e graças a muitos matemáticos, físicos e teóricos.
Primeiro vamos falar sobre Abu Abdullah Mohammed ben Musa Al-Khwarizmi, mais conhecido como o Sr. Algoritmo. Na verdade, o algoritmo é uma variação latina simples do seu nome.
O desenvolvimento da ciência da computação está, de fato, fortemente ligado à pesquisa em matemática e mais particularmente à lógica e aos algoritmos que surgiram no século IX graças a Al Khwarizmi. É também graças a ele que conhecemos os números árabes.
O algoritmo é o conjunto de regras, raciocínios ou operações que, aplicado a um número finito de dados, permite solucionar classes semelhantes de problemas. É a realização de uma operação abstrata, como a adição de dois números. Para passar para uma operação concreta, você deve escrever tudo isso de uma forma muito mais precisa na forma de um programa, escrito em uma linguagem de programação.
O cálculo binário apareceu na Europa em 1697, graças ao trabalho de Leibniz. É a partir desse cálculo binário que os primeiros computadores também serão desenvolvidos.
Ada Lovelace, matemática do século XIX, publicou sua pesquisa em 1840 sob um nome masculino. Ela contribuiu grandemente para a criação do primeiro computador, o chamado engenho analítico ou máquina analítica, de Charles Babbage. O objetivo da máquina analítica era executar tudo o que os homens a solicitassem: operações numéricas e simbólicas.
Charles Babbage é considerado o avô dos computadores. Ele nunca terminou a máquina analítica porque a Coroa britânica retirou seu apoio financeiro por causa da duração da pesquisa. Mas graças a seus planos, seu filho conseguiu terminar. A máquina está hoje no Museu da Ciência de Londres e, acreditem, ainda funciona!
Charles Babbage é considerado o avô dos computadores. Ele nunca terminou a máquina analítica porque a Coroa britânica retirou seu apoio financeiro por causa da duração da pesquisa. Mas graças a seus planos, seu filho conseguiu terminar. A máquina está hoje no Museu da Ciência de Londres e, acreditem, ainda funciona!
Primeiro o homem aprendeu a utilizar as ferramentas, em seguida, as máquinas, ou seja, objetos que usam uma força diferente da sua e que podem executar de forma autônoma certas operações, até mesmo complexas e programadas, como o tear automático de Jacquard, que data de 1801. Esta é a primeira programação binária.
Mas a máquina mecânica não sabe como se modificar sozinha.
Ao contrário dela, o computador, uma máquina que gerencia informações, sabe como modificar seu próprio programa e se torna uma máquina universal. Permite controlar a inteligência mecânica.
Alan Turing criou em 1936 o artigo fundador da informática. Ele entendeu como algumas operações básicas de cálculo eram universais. Elas poderiam ser combinadas para executar todos os algoritmos do mundo, dando o início da criação de calculadoras universais programáveis.
Em 1943, durante a Segunda Guerra Mundial, os nazistas se comunicaram entre si graças à máquina de criptografia Enigma. Era como uma máquina de escrever simples, mas com um mecanismo de codificação que permitia que as letras fossem misturadas na saída ao transmitir uma mensagem, sem que ninguém pudesse decodificá-la. Na recepção da mensagem, uma máquina idêntica digere o texto, as rodas de codificação viram de cabeça para baixo e, como no espelho, a mensagem aparece claramente.
Também recomendamos o filme O jogo da imitação, de Morten Tyldum, que traça a história de Alan Turing e da máquina Enigma. Embora o filme seja obviamente ficcionalizado, continua a ser muito interessante compreender as questões do tempo e algumas questões que permanecem sem resposta.
Outra mulher excepcional que contribuiu para o crescimento da informação foi Grace Hopper. Ela trabalhou no primeiro computador digital totalmente automático da IBM: Harvard Mark I.
Estes primeiros computadores não eram utilizáveis em larga escala, mas apenas para uso mais profissional. Grace Hopper defendeu a ideia de que uma linguagem informática deveria ser escrita em um idioma próximo ao inglês. Ela então projeta um compilador, um software que pode traduzir em linguagem de máquina os elementos do algoritmo e, portanto, compreensível por todos os engenheiros.
Os primeiros computadores nasceram por volta de 1940. Em 1944, o físico teórico John von Neumann descreve a primeira arquitetura chamada de "von Neumann" que triunfou e continua sendo a grande maioria dos computadores hoje. Entre 1945 e 1951, a máquina von Neumann ou IAS foi construída por engenheiros que trabalhavam com um ferro de solda e foram mulheres que asseguravam a programação para o computador balístico.
Quando Grace Hopper morreu em 1992, os computadores entraram nas casas e já não custavam o preço de uma casa ou de um carro, mas de uma televisão. Foi a época da explosão da comunicação global com a internet!
A informação é um material abstrato que pode ser medido. Uma mensagem, seja qual for seu valor real ou suposto, seja qual for o seu significado exato ou errôneo, contém uma quantidade precisa de informações. O átomo de uma informação é o elemento binário, o bit como "sim / não", "0/1" ou "verdadeiro / falso". Para saber se alguém é homem ou mulher, se é jovem ou velho, se ele é pequeno ou grande, é muito esquemático, mas nos dá três átomos de informação, então três BITS.
Todos os objetos (imagens, sons, textos, dados) têm uma reflexão digital que permite memorizar a informação, transmiti-la, reproduzi-la no infinito e manipulá-la de forma específica graças a todos os tipos de algoritmos.
Rose Dieng-Kuntz ajudou a construir a web semântica (será que ela é uma dos 10 melhores especialistas em informática da história?). Esse conceito se refere a um conjunto de tecnologias que torna a informação na web acessível e utilizável por todos os programas de software e pelo homem através de um sistema de metadados.
Se você digitar "acidente do veículo" em um mecanismo de pesquisa, ele procurará todos os documentos em que "acidente" e "veículo" aparecem. Mas se o documento diz "colisão entre um caminhão e uma bicicleta" sem mencionar "acidente de veículo" precisamente, ele não vai sair. A ideia da web semântica é precisamente que este documento também se destaque.
No início do século 21, as interfaces entre computadores e cérebros ainda estavam pouco desenvolvidas.
Em 1968, aproveitando o desenvolvimento da televisão a cores, Douglas Engelbart apresenta um ambiente gráfico com janelas que podem ser abertas e fechadas usando um ponteiro conectado ao computador: o mouse.
Entre 1969 e 1983, a interface homem-máquina é mínima: o teclado é usado para enviar informações retranscritas pela tela. Os computadores são exclusividade de uma elite reduzida e estão presentes apenas no ambiente profissional.
Entre 1984 e hoje, após muitos avanços técnicos, o conforto do usuário é prioridade. O conteúdo na tela é apresentado na forma « What You See Is What You Get » (WYSIWYG). Esta expressão é popularizada pela Apple e seu famoso Macintosh. A interação se torna simbólica com janelas, ícones, menus e dispositivos e a aprendizagem é facilitada para o público em geral. Este é o nascimento da computação de consumo.
Com a criação da world wide web, a Internet, foi possível o compartilhamento da informação com mais facilidade, tornando-se popular com os navegadores utilizados no Windows 3.0 e Windows 95, como o Internet Explorer, Mosaic e Netscape.
Novos sistemas operacionais baseados em UNIX chamado de GNU foram criados e um novo kernel foi desenvolvido chamado Linux. A linguagem de programação orientada a objetos Java foi projetada para funcionar em diferentes tipos de hardwares e o C # foi lançado em 2000 para concorrer no mercado de desenvolvimento de sistemas desktop e web.
No início do século XXI, a partir de iniciativas de empresas como o Google, a Nokia e, sobretudo, a Apple, iniciaram uma extensão da quarta geração de computadores que resultou na unificação de linguagens de tecnologias já existentes, e consequente extensão das funcionalidades.
A computação pessoal deixou de se limitar aos chamados desktops (outrora chamados de "microcomputadores") e passou a incluir outros dispositivos como telefones celulares e aparelhos de televisão, bem como uma nova categoria de dispositivos chamado tablets - uma espécie de computador delgado e portátil, sem teclado físico nem mouse e com tela sensível ao toque, do tamanho de um livro.
Aplicações de uso geral passaram a ser portadas para esses dispositivos e, devido ao desenvolvimento da computação em nuvem, arquivos armazenados em um dispositivo puderam ser sincronizados em outros dispositivos, tornando a computação onipresente. Estes conceitos, que estão em curso atualmente, estão progressivamente tornando mídias físicas externas obsoletas, salvo talvez os cartões de memória.
Nos dias de hoje, várias marcas e muitas empresas surgiram e atuam na área de informática no mundo inteiro. No entanto, as empresas precursoras Apple e Microsoft ainda dominam o mercado de computação, além de outros eletrônicos pessoais.
Hoje em dia podemos realizar várias funções e atividades graças a um computador móvel ou por meio de um celular móvel. Os computadores se tornam cada vez mais leves e acessíveis; outras novas tecnologias móveis como os celulares, Iphones ou Smartphones, possuem um sistema operacional, vários aplicativos para desenvolvimento de atividades pessoais e profissionais; todos os dispositivos hoje têm acesso à internet em praticamente todos os locais públicos e privados. Uma verdadeira revolução de acesso e comportamento perante a informação.
O Google teve seu início em 1996 como um projeto de pesquisa para o doutorado de Larry Page e Sergey Brin, se tornando um dos motores de busca mais importantes da internet. Os motores de busca convencionais na época classificavam os resultados contanto quantas vezes as palavras chaves da pesquisa apareciam na página, sendo assim o Google começou a trabalhar com analises de relação entre os sites encontrados na pesquisa, oferecendo uma grande quantidade de informações. A empresa Google foi fundada em 4 de setembro de 1998, sendo construída na garagem de Susan Wojcicki, que também trabalhou no Google, como líder de alguns produtos da empresa, incluindo AdWords, AdSense e Google Analytics e atualmente é CEO do YouTube desde 2014. O primeiro empregado da Google foi Craig Silverstein, que estudou doutorado junto com Larry e Sergey.
Além do Google ser um motor de busca na internet, a empresa investiu em diversas ferramentas na web, como o YouTube, Google Plus, Google Maps, a G-Suite com Gmail e Google Drive, o navegador Google Chrome e o smartphone Nexus com Android.
Em 2003 a empresa Android Inc. foi fundada em Palo Alto na Califórnia, pelos engenheiros Andy Rubin e Rich Miner e seus colegas, sendo descrito como um projeto em potencial no desenvolvimento de dispositivos inteligentes. Em 2005 a Google adquiriu a Android Inc. junto com seus criadores.
Rubin liderava a equipe do desenvolvimento da plataforma de dispositivos móveis baseando-se no kernel do Linux, quando o Google comercializou o Android para fabricantes de celulares, oferecendo um sistemas flexível e atualizável. Os celulares tinham teclado físico e tela não sensível ao toque.
Com a chegada do iPhone da Apple em 2007, o Android teve que voltar a seus estágios de projeto, tendo que adaptar para telas touchscreen. Contudo o Android atualmente é o sistema operacional para smartphones mais utilizado no mundo.
O sistema iOS desenvolvido pela Apple é exclusivo para seus produtos, como iPhone, iPad e iPad Touch, sendo o segundo sistema operacional para smartphones mais utilizados no mundo.
Homens e mulheres contribuíram na evolução da informática até a era da informação como a conhecemos hoje. Afinal, apesar da ideia preconceituosa de que as mulheres não possuem competência para a tecnologia, elas foram muito importantes para o desenvolvimento da informática, como pode ser visto pelo trabalho realizado pelas pioneiras, que tiveram uma importante participação no desenvolvimento da informática e, na maioria das vezes, permanecem invisíveis………