Anest Studio

Anest Studio Um pequeno grande time com ideias interventoras para desenvolvimento de jogos indie. A Anest Studio é uma empresa pré-encubada no hotel tecnológico da UTFPR.

Criada por quatro amigos, ela atua na área de desenvolvimento de jogos indie. Com as atividades iniciadas no fim de 2011, os primeiros projetos estão sendo concluídos no primeiro semestre de 2012. O nome da empresa é uma derivação da palavra inglesa "Anesthetize", remetendo literalmente a sensação de anestesia que os jogos causam. Mas, se aproveitando deste preconceito, a Anest Studio tem como obj

etivo de longo prazo criar jogos que instiguem a reflexão no jogador. Desta forma, a Anest anseia o desenvolvimento de jogos como uma forma de arte.

A jam oficialmente acabou e o jogo desenvolvido já pode ser encontrado no website da GGJ! smile emoticon O website do `W...
26/01/2015

A jam oficialmente acabou e o jogo desenvolvido já pode ser encontrado no website da GGJ! smile emoticon O website do `What We Do Now?` (que por acaso era o tema deste ano) é este aqui: http://globalgamejam.org/2015/games/what-do-we-do-now-34

Mas, se você está com preguiça, o link direto para jogar no navegador é: https://s3.amazonaws.com/aneststudio-us/WhatDoWeDoNow/WhatDoWeDoNow.html

De maneira geral, ficamos felizes cos os resultados, deu para desenferrujar um pouco. Deixe seus feedbacks e até a próxima! smile emoticon

There are two players in the game: “d” and “o”, with different abilities. They have to figure what do they to do together to solve platform and spatial puzzles. The game has 15 levels and two endings. To move "d", use A,W,S,D To move "o", use ARROWS To restart the current level, use "r" note: Window…

25/01/2015

A corrida do GGJ2015 vai chegando ao fim, mas já deixamos aqui o vídeo teaser do jogo desenvolvido! Em breve quem quiser poderá jogar também :)

(ou no youtube: http://youtu.be/kigAS_mtg5o)

A equipe envolvida neste projeto:
Arya Bakhsheshi -- General Arts & Game Design
Fernando Henrique Gielow -- Game Development
Leonardo Lima -- Music
Leonardo Sandim -- Game Desgin & Level Design

Mesmo meio desfalcados e com um membro em um continente diferente do outro, estamos participando da Global Game Jam de 2...
25/01/2015

Mesmo meio desfalcados e com um membro em um continente diferente do outro, estamos participando da Global Game Jam de 2015 =)

Se o programador não morrer amanhã vocês podem testar!

Estamos disponibilizando a demo do LiquidbounD para que vocês possam testar, nos xingar e divulgar como bem entenderem.A...
12/10/2014

Estamos disponibilizando a demo do LiquidbounD para que vocês possam testar, nos xingar e divulgar como bem entenderem.
Atualmente a Anest tem 2 membros fora do Brasil correndo com outros projetos. Provavelmente não ouviram nada de nós por um tempo mesmo. Mas se quiserem entrar em contato estamos vivos ainda. =)

Agradecendo mais uma vez ao Leonardo Lima, Victor Almeida e a Bruna Dancini por colaborar com o projeto.

https://s3.amazonaws.com/aneststudio-us/waves/LiquidBOUND-webbuild-closedtests.html

E ae galera! =) Saga de 40h de desenvolvimento concluída :)Aqui está a página do nosso projeto na Global Game Jam, com u...
26/01/2014

E ae galera! =) Saga de 40h de desenvolvimento concluída :)

Aqui está a página do nosso projeto na Global Game Jam, com um pouco de info, screenshots, e o link para jogar ali no "Play Now" lá embaixo.

http://globalgamejam.org/2014/games/super-hero-computer-rage

Para quem tem preguiça, aqui temos o link direto para o jogo (hospedado na dropbox com um link nada bonito, que vergonha):

https://dl.dropboxusercontent.com/u/12198256/GGJ-2014-SHotCR/GGJ-2014-SHotCR.html

Para jogar é necessário instalar um plugin da Unity3d para o navegador, mas é bem de boa.


Joguem e dêem suas críticas e opiniões! :D

Thxx

A matter of perception. Things usually are not as they are, but as what we think they are. Test the influence that the electronic games culture has upon you. Adventure yourself with this fast paced plataformer and conquer your end! (Or not)Jam Site: PUCPRJam year: 2014Diversifiers: I am who I want t...

26/01/2014

Teaser do jogo desenvolvido na GGJ! \o/ Finalmente, acabamos... Parece..

26/01/2014

Temos um chefe! Altos place-holders e cenário ainda näo construído nesse trecho, masss tem tempo ainda! \o/

25/01/2014

Global Game Jam - estado atual

Com os estudos de cor chegamos a um estilo que expressa melhor o ambiente do primeiro capitulo do jogo.Então vamos repin...
28/11/2013

Com os estudos de cor chegamos a um estilo que expressa melhor o ambiente do primeiro capitulo do jogo.
Então vamos repintar os assets atuais para adequarem-se a essa arte.
Não, não vamos eliminar os antigos, apenas usa-los mais para frente na historia.

Como a produção de LiquidbounD foi muito corrida, não conseguimos explorar opções de cenário e arte. por isso nesse come...
25/11/2013

Como a produção de LiquidbounD foi muito corrida, não conseguimos explorar opções de cenário e arte. por isso nesse começo de mês estamos estudando iluminação e palheta de cor para o cenário.
Esse é 1 dos estudos de cor para o primeiro Capitulo.

Após 2 meses de frenesi na produção, paramos para organizar nossas prioridades. Vamos tentar manter 1 ou 2 posts semanai...
19/11/2013

Após 2 meses de frenesi na produção, paramos para organizar nossas prioridades. Vamos tentar manter 1 ou 2 posts semanais para atualizar no que estamos focando e como as coisas estão indo para a Anest =)
Fiquem ai com um cenário do LiquidbounD

01/11/2013

Finalmente o trailer! =)

http://www.youtube.com/watch?v=R-ScXZmCmUI

Com 2 meses de trabalho, começamos e finalizamos a demo desse novo projeto, LiquidbounD.

Aproveitamos para agradecer ao Leonardo Lima pelas músicas do jogo, ao Victor Almeida por parte dos sons usados, e à Bruna Dancini pela tradução das falas. Agradecemos também todos que nos ajudaram a testar o jogo e corrigir alguns bugs iniciais.

Logo explicamos melhor o que nos fez começar esse projeto.

ps.: Não, o Jotun não foi largado! :)

Endereço

Avenida Sete De Setembro, 3167
Curitiba, PR
80230-010

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