PLECE-Projeto Lúdico de Ensino de Ciências e Engenharia

PLECE-Projeto Lúdico de Ensino de Ciências e Engenharia Educação Ciencia Tecnologia e Inovação

O Projeto Lúdico de Ensino de Ciências e Engenharias (PLECE) é uma iniciativa voltada para melhoria da prática docente em sala de aula, é um projeto voltado para o desenvolvimento da educação através da popularização da Ciência e Engenharia, com viés do Ensino de Ciências e Educação em Engenharia através do uso de “brinquedos científicos”, na verdade Objetos Tecnológicos de Aprendizado confecciona

do por pessoas comuns, em sua maioria estudantes, valendo-se do método sociointeracionista de Vygotsky, através de um processo dinâmico e lúdico. O intento do processo é aplicar um método facilitador e motivador do binômio ensino-aprendizagem integrado ao tripé Ciência, Tecnologia e Sociedade, confeccionando equipamentos tecnológicos entendidos como objetos geradores de reflexão, indagação e conscientização (ANGOTTI et al, 2001), posteriormente apresentar a produção desses equipamentos muna feira científica. Assim, a contribuição científica esperada para este projeto de pesquisa é propor um modelo multidisciplinar de prática docente em Ensino de Ciências, em particular em Ensino de Física e Educação em Engenharia, que se apresente como um excelente recurso didático por diversos motivos, dentre os quais podem-se destacar três: o fator motivador, a construção do conhecimento global e o desenvolvimento de competências e habilidades essenciais. Destacamos que a dicotomia entre a Técnica e a Epistemologia criada pela tecnologia muito acessível a usuários não reflexivos e conhecimento científico pouco acessível poderá ser resolvida com o método Investigação-Ação, onde todos os envolvidos passam a perceber a importância que tem o conhecimento técnico e científico para toda a sociedade, e que que a popularização da Ciência é uma forma de inclusão social, e que a confecção de Objetos Tecnológicos pelos próprios alunos dialoga com Ensino de Física e melhora a relação ensino-aprendizagem, via mecanismo de Investigação-ação envolvidos no processo de criação dos brinquedos científicos, sem esquecer o espírito de ludicidade que permeia o método.

Conheça nosso projeto.
04/10/2022

Conheça nosso projeto.

Apresentação do Projeto Lúdico de Ensino de Ciências e Engenharia (PLECE).

05/09/2022

Hoje, no Dia da Amazônia, vamos celebrar essa incrível dádiva da natureza, grandiosa e importantíssima para o meio ambiente. É nosso dever sempre defender os nossos ecossistemas e recursos naturais, nunca deixando de nos posicionarmos contra a exploração cruel das nossas florestas.

30/08/2022
Olá! O segundo vídeo do canal da Equipe Top Team já está no ar. Desta vez, te convidamos a conhecer o nosso projeto e sa...
26/08/2022

Olá! O segundo vídeo do canal da Equipe Top Team já está no ar. Desta vez, te convidamos a conhecer o nosso projeto e saber como o Reader Robot pode auxiliar pessoas com dificuldades de leitura. Vem conosco nessa viagem e apoie a educação inclusive através da tecnologia. Inscreva-se no link abaixo. Curta, comenta, compartilhe e nos ajude a seguir firmes e fortes nessa disputa.❤️💙

do site: https://sites.google.com/view/readerrobotcom/p%C3%A1gina-inicial?authuser=0Agradecemos a presença de todos, contamos sempre com s...

12/08/2022

Palestra Tecnológica e Inovação na Educação 4.0 para os Cursos de Engenharias, com o .brunoricardo . Uma parceria entre a Instituição de Ensino Superior Unifamaz e a Startup DoGo Maker.

Obrigado

09/08/2022

Apresento a vocês o Açaizito.

Nosso novo amigo robô. Criado pela nossa impressora 3D.

Aqui o aprendizado se concretiza. Vem para DoGo Maker!

O futuro é Maker!

04/12/2020

Esse foi um dos melhores trabalho que fiz, foi um dos mais prazerosos.
Educação 4.0 é necessária!






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28/09/2020

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Nossas Alunas e Alunos nos enchem de orgulho! Reportagem da TV Liberal (Afiliada da Rede Globo) no programa Liberal Comunidade mostra as Alunas e Alunos da E...

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Conjunto Ariri Bolonha Quadra 25, Avenida Central, Sideral, Bairro: Coqueiro
Belem Do, PA
66023-370

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