JCK START PLUS

JCK START PLUS Assemblage des système informatique et logiciel

26/06/2024
Tous pour vos plafonds.Les isorels décoré de différentes couleursPour toute information contacter via WhatsApp 64486898A...
26/06/2024

Tous pour vos plafonds.
Les isorels décoré de différentes couleurs
Pour toute information contacter via WhatsApp 64486898
Appel. 90291300

11/07/2020

La couche physique 1 : Transmet les bits à travers le canal de communication, elle utilise les interfaces mécaniques et électriques du média physique.
La couche de liaison de données 2 : Elle prend les données venant de la couche physique pour les regrouper en trame
La couche réseau 3 : La couche réseau gère les connexions entre les différents nœuds du réseau. Elle sert à acheminer les données entre 2 machines qui ne sont pas sur le même support physique.
La couche transport 4 : La couche transport garantit que les données reçues sont celles qui ont étés envoyées contrôle de bout en bout du réseau. Elle permet aussi le multiplexage de plusieurs connexions logiques sur la partie physique.
La couche session 5 : La couche session synchronise la communication entre les appareils, elle permet des communications full-duplex ou half-duplex.
La couche présentation 6 : Pour que 2 systèmes se comprennent ils doivent utiliser la même représentation de données, c’est le rôle de cette couche.
La couche application 7 : Interfaces utilisateurs, nécessaire aux applications qui accomplissent des tâches de communications.

01/07/2020

1. Introduction
Dans le chapitre précédent nous avons présenté la mémoire centrale. Dans ce chapitre on
va voir les différents types de mémoires utilisés dans les ordinateurs.
Nous nous intéressons maintenant au fonctionnement des mémoires vives (ou volatiles), qui ne
conservent leur contenu que lorsqu’elles sont sous tension.
Ce type de mémoire est souvent désigné par l’acronyme RAM, Random Access Memory,
signifiant que la mémoire adressable (on peut accéder à n’apport qu’elle information dans la
mémoire) par opposition aux mémoires secondaires séquentielles comme les bandes (pour
accéder à une information il faut passer sur toutes les informations qu’elles précédent).
Nous mentionnerons aussi différents types de mémoires mortes, qui sont des circuits
accessibles uniquement en lecture (ROM, Read Only Memory).
2. Les mémoires vives (RAM)
Une mémoire vive sert au stockage temporaire de données. Elle doit avoir un temps de
lecture et écriture très court pour ne pas ralentir le microprocesseur. Les mémoires vives sont
en général volatiles : elles perdent leurs informations en cas de coupure d'alimentation.
Certaines d'entre elles, ayant une faible consommation, peuvent être rendues non volatiles par
l'adjonction d'une batterie. Il existe deux grandes familles de mémoires RAM (Random Acces
Memory : mémoire à accès aléatoire) :
 Les RAM statiques
 Les RAM dynamiques
4.1Les RAM statiques
Le bit mémoire d'une RAM statique (SRAM) est composé d'une bascule. Chaque bascule
contient entre 4 et 6 transistors. Les SRAM permettent des temps d’accès court à l’information.
4.2Les RAM dynamiques
Dans les RAM dynamiques (DRAM), chaque bit est réalisé à partir d’un transistor relié à un
petit condensateur. L’état chargé ou déchargé du condensateur permet de distinguer deux
états (bit 0 ou bit 1).
4.3Comparaison entre SRAM et DRAM
Avantages du DRAM:
La technique DRAM permet une plus grande densité d'intégration, car un bit nécessite
environ quatre fois moins de transistors que dans une mémoire statique.
Inconvénients du DRAM:
La présence de courants de fuite dans le condensateur contribue à sa décharge. Ainsi,
l’information est perdue si on ne la régénère pas périodiquement (charge du condensateur).
Les RAM dynamiques doivent donc être rafraîchies régulièrement pour entretenir la
mémorisation : il s'agit de lire l'information et de la recharger. Ce rafraîchissement
indispensable a plusieurs conséquences :
- il complique la gestion des mémoires dynamiques car il faut tenir compte des actions de
rafraîchissement qui sont prioritaires.
- la durée de ces actions augmente le temps d'accès aux informations.
Chapitre 3 : Différents types de mémoire Enseignant : Benmir AEK
2
D’autre part, la lecture de l’information est destructive. En effet, elle se fait par décharge de
la capacité du point mémoire lorsque celle-ci est chargée. Donc toute lecture doit être suivie
d’une réécriture.
4.4 Conclusions
En général les mémoires dynamiques, qui offrent une plus grande densité d'information et
un coût par bit plus faible, sont utilisées pour la mémoire centrale, alors que les mémoires
statiques, plus rapides, sont utilisées lorsque le facteur vitesse est critique, notamment pour
des mémoires de petite taille comme les caches et les registres.
3. Les mémoires mortes (ROM)
Pour certaines applications, il est nécessaire de pouvoir conserver des informations de
façon permanente même lorsque l'alimentation électrique est interrompue. On utilise alors des
mémoires mortes ou mémoires à lecture seule (ROM : Read Only Memory). Ces mémoires sont
non volatiles. Ces mémoires, contrairement aux RAM, ne peuvent être que lue. L’inscription en
mémoire des données reste possible mais est appelée programmation. Suivant le type de ROM,
la méthode de programmation changera. Il existe donc plusieurs types de ROM :
 ROM
 PROM
 EPROM
 EEPROM
 FLASH EPROM.
3.1 ROM
ROM est un circuit intégré dont le contenu est déterminé une fois pour toute au moment de la
fabrication. Le coût relativement élevé de leur fabrication impose une fabrication en grandes
séries, ce qui complique la mise à jour de leur contenu. Au départ, ces mémoires étaient
utilisées pour stocker les parties bas-niveau du système d’exploitation de l’ordinateur (BIOS du
PC par exemple).
3.2 PROM (Programmable ROM)
Alors que la mémoire ROM est enregistrée de manière irréversible lors de sa fabrication, la
mémoire PROM est configurée par l’utilisateur en utilisant un programmateur de PROM, utilisé
pour enregistrer son contenu. Le circuit PROM ne peut plus être modifié par la suite.
3.3 EPROM (Erasable PROM)
Les mémoires EPROM sont des PROM reconfigurables : il est possible de les effacer pour les
reprogrammer. L’effaçage se produit en exposant le boitier à un rayonnement ultraviolet (UV).
EEPROM (Electricaly Erasable PROM)
Même principe qu’une EPROM, mais l’effacement se fait à l’aide de signaux électriques, ce qui
est plus rapide et pratique.
3.4 FLASH EPROM (Flash disque et carte mémoire)
Les mémoires FLASH sont similaires aux mémoires EEPROM, mais l’effacement peut se faire par
sélectivement par blocs et ne nécessite pas le démontage du circuit. La Flash EPROM a connu
un essor très important ces dernières années avec le boom de la téléphonie portable et des
appareils multimédia (PDA, appareil photo numérique, lecteur MP3, etc...).

29/03/2020
11/03/2020

Station de travail : On appelle station de travail toute machine capable d’envoyer des données vers les réseaux (PC, MAC, SUN Terminal X, …).

Noeud : C’est une station de travail, une imprimante, un serveur ou toute entité pouvant être adressée par un numéro unique.
Serveur : Dépositaire centrale d’une fonction spécifique : service de base de donnée, de calcul, de fichier, mail, ….

Paquet : C’est la plus petite unité d’information pouvant être envoyer sur le réseau. Un paquet contient en général l’adresse de l’émetteur, l’adresse du récepteur et les données à transmettre.
Topologie : Organisation physique et logique d’un réseau. L’organisation
physique concerne la façon dont les machines sont connectés (Bus, Anneau, Étoile ….). La topologie logique montre comment les informations circulent sur les réseaux (diffusion ou point à point).

Réseaux Homogènes : Tous les ordinateurs sont de même constructeurs : Aple-Talk
Réseaux Hétérogènes : Les ordinateurs reliés au réseau sont de constructeurs divers : Ethernet.
Un protocole est un ensemble de règles destinées à une tâche de communication particulière.

Deux ordinateurs doivent utiliser le même protocole pour pouvoir communiquer entre eux. En d ’autres termes, il doivent parler le même langage pour se comprendre.
HUB, Répéteur, Pont, Passerelle……..

03/03/2020

☆Raccourcis sur le clavier d'un ordinateur☆
- Ctrl + A : sélectionner tout
- Ctrl + C : copier
- Ctrl + X : couper
- Ctrl + V : coller
- Ctrl + F : permet de chercher des mots dans le texte affiché
- Ctrl + H : permet de remplacer du texte
- Ctrl + N : créer un nouveau fichier/ouvrir une nouvelle fenêtre
- Ctrl + O : ouvrir un document
- Ctrl + P : imprimer
- Ctrl + S : enregistrer
- Ctrl + Z : annuler la dernière action
- Ctrl + Y : répéter la dernière action que vous venez d'annuler
- Ctrl + W : fermer l'onglet en cours. Dans le cas où il n'y a qu'un seul onglet (ou une fenêtre), peut également fermer la fenêtre (comme "Alt + F4")
- CTRL + F4 : fermer la fenêtre active
- Touche Windows + E : ouvre l'Explorateur de fichiers
- Touche Windows + L : verrouille la session
- Touche Windows + M ou Windows + D : réduit toutes les fenêtres et affiche le Bureau
- Touche Windows + Maj + M : restaure les fenêtres réduites
- Touche Windows + tabulation [ ←→ ] : naviguer d'une fenêtre à l'autre
- Touche F5 : Actualiser la page ( dans un navigateur internet )
- Impr Ecran : copie de tout l'écran
- Alt + Impr Ecran : copie d'écran de la fenêtre en cours sans la barre des tâches
- Ctrl + G ou Ctrl + B en version anglaise : met en gras le texte sélectionné
- Ctrl + U : souligne le texte sélectionné
- Ctrl + I : met en italique le texte sélectionné

22/05/2019

La carte mère est l'ossature de tout ordinateur compatible PC. Elle est essentiellement composée de circuits imprimés et de ports de connexion qui assurent la liaison de tous les composants et périphériques propres à un micro-ordinateur (disques durs, mémoire vive, microprocesseur, cartes filles, etc.) afin qu'ils puissent être reconnus et configurés par le microprocesseur grâce au programme contenu dans le BIOS, au travers de la carte, afin d'assurer la configuration et le démarrage correct de tous les équipements.

22/05/2019

Les différent formats de la carte mère
Au fur et à mesure de l'évolution de l'informatique, plusieurs formats standardisés de carte mère ont vu le jour. Voici les principaux :
• AT (1984) : 305 mm × 279–330 mm (IBM) (format largement supplanté depuis le début des années 2000 par le format ATX);
o Baby-AT (1985) : 216 mm × 254–330 mm ;
• ATX (1995) : 305 mm × 244 mm (Intel) ;
o microATX (1996) : 244 mm × 244 mm ;
o FlexATX (1999) : 228,6 mm × 190,5 mm ;
o E-ATX : 305 mm × 330 mm5 ;
o Mini-ATX (2005) : 150 mm × 150 mm
• ITX (2001) : 215 mm × 191 mm (VIA) ;
o Mini-ITX (2001) : 170 mm × 170 mm max. ;
o Nano-ITX (2003) : 120 mm × 120 mm ;
o Pico-ITX (2007) : 100 mm × 72 mm max. ;
• BTX (2004) : 325 mm × 267 mm max. (Intel) ;
o MicroBTX (2004) : 264 mm × 267 mm max. ;
o PicoBTX (2004) : 203 mm × 267 mm max. ;
• DTX (2007) : 203 mm × 244 mm max. (AMD) ;
o Mini-DTX (2007) : 170 mm × 203 mm max.

20/12/2018

Concernant les catégorie de câble nous avons Le 7 sur le mâché

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