Blendervn.Online

Blendervn.Online Contact information, map and directions, contact form, opening hours, services, ratings, photos, videos and announcements from Blendervn.Online, Software Company, Ho Chi Minh City.

🎓 Đào tạo Blender chuyên sâu cho 3D Artist Việt Nam:
▸ ARCHVIZ — phối cảnh kiến trúc
▸ PRODUCT — modeling sản phẩm thương mại
▸ GEOMETRY NODES — dựng công cụ riêng
🛠 Add-on & thư viện model studio tự viết.
🤝 Tôn trọng bản quyền, trân trọng chất xám. 🛠️ Chuyên môn: Hard Surface, Product Visualization, Geometry Nodes. 👨‍🏫 Triết lý: Dạy tư duy cốt lõi, không dạy vẹt công cụ. 🎯 Mục tiêu: Giúp học viên làm chủ Blender để phục vụ công việc và kiếm tiền.

👇 Inbox mình để được tư vấn lộ trình học phù hợp nhất!

Mỗi lần ngồi làm procedural shading trong Blender, mình lại thấy một sự hứng thú rất riêng. 😄Nối vài node, chỉnh vài con...
21/09/2026

Mỗi lần ngồi làm procedural shading trong Blender, mình lại thấy một sự hứng thú rất riêng. 😄

Nối vài node, chỉnh vài con số rồi nhìn hoa văn dần hiện ra. Định nghịch một chút thôi, ngẩng lên đã hết buổi. 😂

Anh em có thích bộ môn này không?

🇬🇧 There’s something special about procedural shading: a few nodes, a few tweaks, and suddenly hours have passed. Anyone else enjoy this? 😄

Render xong rồi. Vài tuần sau khách nhờ sửa, mình mở lại từ đâu? 😅AI giúp việc làm ảnh nhanh hơn. Nhưng đưa vào công việ...
20/09/2026

Render xong rồi. Vài tuần sau khách nhờ sửa, mình mở lại từ đâu? 😅

AI giúp việc làm ảnh nhanh hơn. Nhưng đưa vào công việc hằng ngày, mình còn cần quản lý các bản render, lưu project và mở lại để sửa tiếp.

📂 Trong bFlow, mình giữ ảnh gốc, các bước xử lý AI, kết quả từng nhánh và cả interior material board trong cùng một project. Tham chiếu nằm cạnh phương án đã thử, nhìn lại biết ảnh này đi từ đâu tới đâu.

🔄 Khách muốn quay lại phương án cũ, mình mở project, đối chiếu các bản rồi tiếp tục từ bước phù hợp. Các thử nghiệm vật liệu, retouch, góc cận và upscale cũng dễ theo dõi hơn.

Kinh nghiệm của mình: giữ ảnh gốc, tách riêng từng hướng thử và lưu cả project khi bàn giao ảnh. Hôm nay còn nhớ mình chỉnh gì, qua vài dự án nữa thì trí nhớ cũng xin nghỉ phép. 😂

Anh em đang lưu cả project xử lý AI hay chủ yếu giữ ảnh cuối?

🇬🇧 AI-assisted rendering is only part of the job. I keep source renders, references and processing branches together in bFlow projects so I can revisit earlier versions when revisions arrive.

**Render xong rồi, chỉnh màu vẫn mất thêm một buổi. Giờ mình giao bớt việc cho AI trong bFlow. 😅**Anh em làm Archviz chắ...
19/09/2026

**Render xong rồi, chỉnh màu vẫn mất thêm một buổi. Giờ mình giao bớt việc cho AI trong bFlow. 😅**

Anh em làm Archviz chắc quen cảnh này: kéo sáng lên thì trời gắt, hạ xuống thì phần dưới ban công tối thui. Chỉnh cho bê tông bớt vàng thì gỗ với đá lại mất cái màu mình thích. Ngồi kéo qua kéo lại, cuối cùng mở ảnh gốc lên thấy… cũng được mà 🤣

Đây là tính năng mình thích trong bFlow: **AI phân tích ảnh rồi hỗ trợ chỉnh ánh sáng và màu sắc bằng các thông số hậu kỳ.**

Như tấm ngoại thất này, AI đánh dấu những vùng bê tông ở mặt đứng, dưới ban công và sân phía trước để tham chiếu cân bằng trắng. Phần nhận xét cũng chỉ ra khá cụ thể: nâng nhẹ vùng tối dưới khối đua, dịu bớt vùng sáng trên trời và đá, giảm ám ấm tổng thể nhưng vẫn giữ sắc ấm của vật liệu đá.

Có cả thông số Exposure, Highlights, Shadows, Temperature, Tint… để mình xem và chỉnh tiếp. Chưa ưng thì hoàn tác, hoặc nhập thêm yêu cầu về màu sắc, không khí của ảnh rồi thử lại.

Với mình, cái hữu ích là có một bước phân tích trước khi bắt đầu kéo thanh chỉnh. Mình vẫn quyết định ảnh cần sáng tới đâu, ấm tới mức nào và vật liệu nên trông ra sao.

Từ Blender qua bFlow, giờ có thêm một ông phụ hậu kỳ. Chịu khó đọc ảnh, giải thích mình chỉnh gì, mà mình Ctrl+Z cũng không tự ái. 😂

**Anh em hay mất thời gian nhất ở đoạn cân sáng, cân màu hay sửa riêng từng vật liệu?**

19/09/2026

Render Cycles xong, khách nhắn: “Thử bộ màu khác nhé?” 😅

Lúc này mình cần xem thêm phương án phối vật liệu trước khi chốt. Trong bFlow, mình đưa ảnh render và ảnh tham chiếu vào Apply Materials để thử bảng màu, chất bề mặt, rồi chỉnh tiếp màu và vùng nét trong Retouch.

Đây là bước thử phương án trên ảnh 2D. Khi chốt thiết kế cần phản xạ, khúc xạ và ánh sáng đúng theo vật liệu mới, mình cập nhật shader trong scene Blender rồi render lại.

Còn phần hậu kỳ hằng ngày — chỉnh màu, layer, mask, lấy nét — bFlow là một lựa chọn thay Photoshop cho anh em làm archviz muốn dùng phần mềm mua một lần, có bản quyền vĩnh viễn.

Không phí thuê bao bFlow. Công cụ chỉnh tay local không tiêu credit; các tác vụ AI Cloud tính credit riêng.

Anh em thường bị yêu cầu đổi màu gỗ, đá hay vải nhiều nhất?
https://blendervn.work/bflow

EN: Explore a new material palette from your Cycles render and a reference image in bFlow, then refine color and focus. These are 2D design studies; update the Blender shaders and re-render for physically accurate material changes. A one-time perpetual license for archviz post-production; cloud AI credits are separate.

19/09/2026

DLSS trong Blender: xoay viewport mượt hơn, còn render cuối thì sao?

Anh em làm nội thất chắc quen cảnh vừa xoay view, chỉnh đèn là phải chờ ảnh sạch nhiễu. Demo của Ilyasse L cho thấy một hướng cải thiện rất đáng theo dõi: so sánh OIDN với DLSS trong viewport Cycles, trên bản thử nghiệm Blender 5.3 Alpha.

Trong clip, tác giả dùng OpenImageDenoise trước, sau đó chuyển sang DLSS và chọn Upscale Mode: Balanced. Cảm giác cập nhật khi di chuyển là điểm đáng chú ý; video không cung cấp bộ số liệu FPS, cấu hình máy hay phép đo thời gian render cuối.

Có 3 điều nên tách rõ:
• OIDN cũng dùng deep learning để khử nhiễu. Đây không phải cuộc so sánh “công nghệ cũ với AI”.
• NVIDIA công bố DLSS 4.5 Ray Reconstruction cho Cycles nhằm cải thiện trải nghiệm xem trước và làm ánh sáng, vật liệu. Viewport phản hồi tốt hơn rất hữu ích cho quá trình thử và sửa.
• Clip này chưa chứng minh render cuối nhanh hơn hay DLSS thay thế OIDN trong mọi trường hợp. Khi tự thử, nên giữ cùng scene, phần cứng và thiết lập; kiểm tra cả chi tiết nhỏ, phản xạ và độ ổn định khi di chuyển.

Blender 5.3 trong demo là Alpha. Mình chia sẻ để cùng nghiên cứu, chưa xem đây là kết luận hiệu năng cho dự án thực tế.

Làm Archviz, anh em khó chịu nhất vì nhiễu khi xoay view hay thời gian chờ render cuối?

EN: Ilyasse L’s Blender 5.3 Alpha demo compares OIDN and DLSS in the Cycles viewport. OIDN is also AI-based. Smoother preview interaction is promising for lighting and look development, but this clip is not a controlled final-render benchmark.

Nguồn video / Video credit: Ilyasse L () trên X
https://x.com/IlyasseL_/status/2100938230522626157
Nguồn kỹ thuật:
NVIDIA: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents/
Open Image Denoise: https://www.openimagedenoise.org/
Blender 5.3: https://www.blender.org/releases/blender-5-3/

Biết Blender rồi, kết hợp thêm AI vào công việc thế nào?Đây là cách mình đang làm với bFlow.Phần dựng hình, vật liệu, án...
18/09/2026

Biết Blender rồi, kết hợp thêm AI vào công việc thế nào?

Đây là cách mình đang làm với bFlow.

Phần dựng hình, vật liệu, ánh sáng và camera vẫn làm trong Blender. Render xong, đưa ảnh sang bFlow để hậu kỳ và sử dụng thêm AI khi cần.

Điểm tiện là từ Blender có thể gửi kèm cả ID vật liệu và dữ liệu độ sâu. Muốn chỉnh riêng phần gỗ, mặt đá hay một mảng tường thì có dữ liệu để chọn vùng, rồi xử lý tiếp bằng mask và layer.

Với mình, làm ảnh nội thất còn phải tính đến lúc khách yêu cầu sửa. Có scene Blender để đổi thiết kế, có các bước hậu kỳ lưu trong bFlow để chỉnh tiếp thì công việc dễ theo dõi hơn.

Blender miễn phí, anh em có thể bắt đầu học từ dựng hình, vật liệu và ánh sáng, rồi đưa AI vào quy trình theo nhu cầu của mình.

Anh em đang dùng AI nhiều nhất ở bước lên ý tưởng hay hậu kỳ ảnh render?

🇬🇧 How does AI fit into a Blender interior workflow?

I build the scene, set up materials, lighting and cameras in Blender, then continue post-production in bFlow with AI where needed.

Render images can travel with Material ID and Depth data, giving me more options for selections and local adjustments. Keeping the Blender scene and an editable post-production workflow also helps when revisions come in.

Where do you use AI most: concept development or post-production?

17/09/2026

CHỈNH MÀU 1 ẢNH, ĐỒNG BỘ NHIỀU GÓC 🎨

Góc tổng đã ưng màu, góc cận lại phải chỉnh từ đầu? Với Sync grade trong bFlow, anh em chỉnh màu ở một node Retouch rồi cho các node được chọn đi theo cùng thiết lập.

• Đồng bộ cân bằng trắng, tone, curves và LUT.
• Chọn từng node Retouch hoặc bấm Sync all.
• Crop, mask và layer của từng ảnh vẫn giữ riêng.

Giữ bộ ảnh nội thất cùng tông màu, vẫn chủ động xử lý từng góc.
Anh em mất công hơn ở ảnh đầu tiên hay khâu khớp màu cả bộ?

— EN —
Grade one image. Keep multiple interior views consistent.
Sync grade in bFlow links selected Retouch nodes to the source node’s color settings, including white balance, tone, curves and LUTs. Select individual nodes or use Sync all; each image keeps its own crop, masks and layers.

What takes longer for you: the first grade or matching the rest?

17/09/2026

OFFSET CUT • PIE MASTER 📏
CHIA MẢNG TƯỜNG, KIỂM SOÁT TỪNG KHOẢNG CẮT

🎓 Add-on Pie Master hoàn toàn miễn phí cho học viên BlenderVN!

Làm nội thất, có những đường cắt cần đúng kích thước ngay từ đầu. 😄
Offset Cut — tính năng mới trong Pie Master — giúp anh em kiểm soát khoảng cách cắt trực tiếp khi dựng hình trong Blender.

Trong demo 29 giây này, mình dùng Offset Cut để chia mảng tường:
📏 Nhập khoảng cách theo mm/cm.
🎯 Snap theo tỷ lệ 1/4.
👀 Xem trước đường cắt và số đo ngay trên model trước khi xác nhận.

Một thao tác nhỏ, giúp việc chia mảng và dựng chi tiết nội thất có kiểm soát hơn.
Blender miễn phí. Học viên BlenderVN được sử dụng thêm Pie Master hoàn toàn miễn phí để hỗ trợ quy trình dựng hình hằng ngày.

Anh em muốn xem Offset Cut ứng dụng vào chi tiết nội thất nào tiếp theo?

🇬🇧 OFFSET CUT • PIE MASTER
The Pie Master add-on is completely free for BlenderVN students!

This 29-second wall-paneling demo shows the new Offset Cut feature: enter distances in mm/cm, snap to quarter divisions and preview the cut with its offset measurement before confirming.

More control for architectural and interior modeling in Blender. Which interior detail would you like to see next?

16/09/2026

RÈM VOAN XUYÊN SÁNG TRONG BLENDER ☀️

Rèm trắng mà render vẫn bí như một tấm bạt? 😅
Chỉ cần chỉnh lại cách vật liệu xử lý độ trong và ánh sáng, cảm giác căn phòng đã khác hẳn.

Demo 42 giây: setup node cho rèm voan, tinh chỉnh độ trong và kiểm tra kết quả ngay trong khung hình nội thất. Mục tiêu là rèm mỏng nhẹ, vẫn thấy nếp vải và đón được ánh sáng vào phòng.

Blender miễn phí. Còn chất lượng hình ảnh nằm ở cách mình làm vật liệu và ánh sáng ✨
Anh em hay gặp rèm quá đục, quá trong hay phòng bị thiếu sáng?

🇬🇧 SHEER CURTAIN SHADING IN BLENDER
A 42-second node setup demo for sheer curtains: tune transparency and check the result in an interior scene. Keep the fabric folds visible while letting light into the room.
Blender is free—the craft is in your materials and lighting.

15/09/2026

bFlow • AI COMBINE TEXTURE + ID SELECT 🔥

AI thêm chi tiết. Artist quyết định giữ phần nào.

Anh em làm nội thất chắc hiểu: ảnh AI có chất bề mặt rất thích mắt, nhưng mình chỉ muốn lấy một vài chi tiết để bổ sung cho bản render.

Trong video này, mình dùng bFlow để:
• Kết hợp chi tiết bề mặt từ ảnh AI với render gốc.
• Dùng ID Select chọn riêng từng vùng đối tượng/vật liệu để xử lý.
• Tinh chỉnh bằng layer, mask và độ hòa trộn, giữ render gốc làm nền.

Từ bình hoa, đèn đến vòi nước — chọn đúng vùng, lấy đúng phần mình cần. AI hỗ trợ hoàn thiện hình ảnh, quyền quyết định vẫn ở artist. 😎

Anh em muốn mình làm tutorial chi tiết phần Combine Texture hay ID Select trước?
Khám phá bFlow: https://blendervn.work/bflow

—— EN ——
AI adds detail. The artist decides what stays.

This bFlow demo combines selected surface details from an AI image with the original render. Use ID Select to target object/material regions, then refine the result with layers, masks and blending while keeping the original render as the base.

From the vase to the lamp and faucet: bring in only the details you want for your archviz image.
Which tutorial would you like first: Combine Texture or ID Select?

Address

Ho Chi Minh City

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Blendervn.Online posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Blendervn.Online:

Shortcuts

Share