陳定凱研究室

陳定凱研究室 1、研究範疇在「跨域創作與研究」。
2、培訓獨當一面、俱備發掘問題、分? Allow me to introduce myself and my lab:
1. I am currently the chief of the department of comic art, TUT. TWD 3.5 M.
3.

There are many research and college-enterprise cooperation in my lab, which covers very wide range. Most of our research is associated with animation, movie and game industry, including high-poly design, game design, animation, virtual goggle for VR applications, digital archive, point cloud, 3D scan (for landscape and character), 3D print, motion capture and analysis, etc.
2. We deign and impleme

nt the training programme for fourth-grant graduate students, which aims to enhance employment rate. It is proud that we have been continually receiving funding from Ministry of Labor for five years, i.e. Currently, there are four MA students in my lab. Their research topic varies according to their interests, but focusing on the design research in the field of 3D-related applications.
4. 3D modelling skill is the basic requirement of my students.
5. Research students have to publish their research outcomes to Chinese-Design Institute (CID), IASDR and SIGGRAPH, i.e. at least one conference paper per year.
6. Regarding the international collaboration research, we have joint research in the field of creative computing with Professor Hongji Yang who is the deputy head of Centre of Creative Computing (CCC) at the Bath Spa University, UK. We also plan to publish at least one journal paper to the international journal of Creative Computing (i.e. Professor Yang is the chief editor.) per year.
7. We keep a very close relationship with Professor Robert Chen, Nick Higgett at Faculty of Art and Design, De Montfort University, UK.
8. We are associated with many game and animation companies in Taiwan in terms of university-enterprise cooperation, including http://www.zealotdigital.com.tw and http://www.cheerdigiart.com/
9. We also design the interactive game devices for Kaohsiung Museum of shadow puppet (http://kmsp.khcc.gov.tw/).

安安,我是白狐狸先生。最近我完成了幾支 AI 影像創作作品,也想藉這個機會,分享我對「AI、創作、自媒體、教材製作、產學合作與人才培育」的一些感觸。這幾支 MV 都是透過 AI 工具協助完成的,但它們仍然是我的創作。因為作品的發想、故事概念...
21/05/2026

安安,我是白狐狸先生。

最近我完成了幾支 AI 影像創作作品,也想藉這個機會,分享我對「AI、創作、自媒體、教材製作、產學合作與人才培育」的一些感觸。

這幾支 MV 都是透過 AI 工具協助完成的,但它們仍然是我的創作。因為作品的發想、故事概念、角色設定、鏡頭安排、影像風格、剪輯方向與整體企劃,都是由我主導完成。AI 對我來說,不是取代創作者,而是成為創作者延伸想像力與執行力的新工具。

很多人會誤以為 AI 生成作品就不是創作,但我認為這是一種對新媒材的不理解。就像攝影、電腦繪圖、3D 建模、數位雕刻、動態捕捉與 3D 列印剛出現時,也曾經被質疑是否會取代傳統創作。但最後我們看到的是,真正能夠運用新技術的人,反而能把自己的美感、經驗、創意與產業資源放大。

第一支是我最新創作的日本東京旅遊 MV,專門設計給未來參加「東京國際見學課程」的同學。因為我自己非常喜歡日本美食、動漫文化與東京街景,所以希望透過這支 MV,把東京的光影、節奏、旅行感與青春記憶結合起來。

另一支《蝶焰未央》,則是把我年輕時經營網咖、接觸網友與年輕世代文化的回憶,轉化成一支古裝風格的 AI MV。對我來說,這不只是影片創作,也是把過去的人生經驗重新轉譯成影像、角色與故事。

歡迎大家幫忙分享、訂閱、按讚:

《東京》長影音:
https://youtu.be/IpPH4nQF6c4?si=Nm9pRqic8hq2MZ0n

《東京》短影音:
https://youtube.com/shorts/j3S1EFi0kyY?si=ahhzpEqgqUcjoVVy

《蝶焰未央》短影音:
https://youtube.com/shorts/pODokZHbnYI?si=Lnk7tT3JPXhoJtdj

這些作品的許多鏡頭、攝影想法與影像資源,都來自我過去長期累積的創作經驗與拍攝素材。作品的發想與製作流程也都是由我親自規劃,因此著作權與創作主體仍然屬於我本人。我也依照 YouTube 平台規範完成發布流程,作品能夠公開上架,代表創作者必須對自己的內容、素材來源與創作責任有所掌握。

最近我也開始思考自媒體經營的可能性。不過,身為老師,我很清楚自己沒有那麼多時間真正投入成為全職自媒體創作者。對我來說,更重要的仍然是教材製作、課程發展、人才培育與產學合作。

也就是說,我不是為了當網紅而做這些作品,也不是為了收費、帶貨或經營商業型頻道,而是希望透過這些實作,理解現在的媒體環境、AI 工具、創作流程與產業變化,再把這些經驗轉化成教學內容,帶給學生新的創作視野。

過去我曾協助高雄市推廣「美麗新興」IP,參與新興區的地方品牌形塑,也因此跟自媒體業者學到一些內容推廣、短影音曝光與社群擴散的方法。以過去觀察到的經驗來說,如果 MV 品質夠好、主題明確、受眾定位清楚,短時間內累積一定瀏覽量並不是不可能。可是對我而言,重點其實不在流量,而在於這些作品所展現出來的製作效率與教學可能性。

這幾支 MV 加起來只花了不到五天完成,而且我還要上課、備課、處理行政與研究工作。能做到這件事,不是因為 AI 讓創作變得廉價,而是因為 AI 讓過去需要大量人力、時間與成本的影像創作流程,被重新壓縮成一種更快速、更適合教學實驗與人才培育的創作模式。

這次我會投入這些作品,也和我準備帶學生參與「夢想動畫 AIGC」相關比賽與教學實作有關。因為比賽與課程能取得的免費算力有限,所以我也必須實際測試目前台灣可用的平台與工具,看看在有限資源下,學生能不能完成具備一定品質的 AI 影像作品。

相較於比較昂貴的 Seedance 2.0、Kling 等平台,我認為台灣的 Moonland 目前已經足夠支撐許多教學與創作需求,特別是在動畫與音樂生成方面,已經可以讓學生快速理解 AI 影像創作的基本流程。至於對嘴配音、人體動作參考、角色一致性與動態捕捉整合,未來仍然有很大的發展空間。

其實我過去也有動態捕捉系統的營運經驗,所以我很清楚,AI 未來不會只是單純生成圖片或影片而已。它一定會和動作捕捉、虛擬角色、IP 經營、MV 製作、短影音、遊戲動畫、展演內容與教育訓練結合在一起。這也是為什麼我認為設計、漫畫、動畫與藝術教育,不能只是被動看著 AI 發展,而是應該主動進入、理解、實驗,甚至建立自己的教學方法與產學模式。

最近也已經有業者希望找我異業合作,協助製作提案用的電影預告 MV。這對我來說當然是一種肯定,也證明 AI 影像創作並不是沒有市場,而是市場正在快速形成。只是老實說,我目前真的沒有太多時間承接這類製作案,因為身為老師,我更重要的工作仍然是教學、研究、教材製作與人才培育。

我一直認為,產學合作的核心不是單純接案,也不是短期賺錢,而是要讓學生、老師、學校與產業都能在合作過程中成長。這些年來,我每年帶學生到 FFK 策展,每年帶學生參與國際交流與海外實習,也持續和各校老師、研究夥伴共同研究與發表。這些事情看起來很辛苦,但對學生的眼界、作品、履歷與未來發展,都是非常重要的累積。

我自己雖然已經不再以科技藝術創作者的身分投入創作,但過去指導過的學生,以及曾經合作過的夥伴與公司,仍然在各自的領域持續發展。有些合作企業甚至從零開始,一路成長到資本額三千萬。這些經驗讓我更深刻相信,設計與藝術人才如果願意擁抱科技、理解產業動向,並且讓自己站在時代的浪尖上,就會比別人多出很多機會。

真正重要的,不只是會不會使用某一套工具,而是面對新知識的態度。

從過去推廣 3D 數位雕刻與 3D 列印,到現在推廣 AI 影像與 AIGC,我其實一直都會遇到反科技、反 AI,或是對新工具充滿不安的傳統創作者。這種焦慮我能理解,因為每一次技術變革,都會讓原本熟悉的創作模式受到挑戰。

但是,我也想真誠地說,大家真的不用過度焦慮。

傳統文化、手繪、電繪、油畫、雕塑、工藝與漫畫創作,不會因為科技創新就瞬間消失,也不會因為 AI 出現就立刻失去價值。真正會發生的,是市場需求、創作流程、作品呈現方式與合作模式開始改變。創作者如果完全拒絕理解新工具,反而可能錯過轉型與擴大影響力的機會。

我曾經看過油畫家轉型成銅雕大師的案例,甚至十年前就已經開始接受 3D 列印技術。這說明一件事:傳統與科技並不是對立的。真正厲害的創作者,是能把自己的美感、技術、文化底蘊與新科技結合起來,創造出新的價值。

AI 也是一樣。

AI 不一定是來取代手繪、電繪、設計或傳統創作的。相反地,AI 可能成為創作者放大想像力、提升產能、測試市場反應、建立個人品牌與拓展合作機會的新工具。對設計、藝術、漫畫與動畫領域來說,AI 更像是一種新的媒材,也是一種新的產業語言。

我研究 AIGC 已經大約四年,也發表過相關的國際期刊與研討會論文。在研究過程中,我觀察到一件很重要的事情:當學校能提供免費算力、業界指導、課程支持與實作環境時,學生面對 AI 所產生的科技焦慮其實會降低。也就是說,學生不是不能接受 AI,而是需要有人陪他們理解、操作、實驗,並且看見 AI 如何幫助自己的創作。

自媒體的部分也是一樣。真正重要的不是單純靠 YouTube 流量或廣告收益賺錢,而是透過內容累積信任,進一步帶來異業合作、策略聯盟、課程、演講、展覽、接案、行銷合作與 IP 授權等機會。這個模式,其實和漫畫系、設計系、藝術系學生未來要面對的產業環境非常接近。

對創作者來說,未來的競爭不只是誰畫得好、誰技術強,而是誰能把作品、技術、社群、品牌、產業合作與跨域能力整合起來。

所以,面對 AI,我們不必只感到害怕。

我們更應該思考的是:

如何用 AI 放大自己的創作能量?
如何用 AI 建立自己的作品系統?
如何用 AI 讓設計、藝術、漫畫與影像創作走向更多合作可能?
如何讓學生不只是學會工具,而是學會在新時代形塑自己的專業價值?
如何在保留傳統創作精神的同時,也能跟上科技與產業的變化?

AI 時代已經來了。
它不會等我們準備好。
但我們可以選擇主動理解它、使用它,甚至把它變成自己的創作武器。

給所有設計、藝術、漫畫、動畫與影像創作的夥伴:

不要害怕 AI。
也不要把科技看成敵人。
傳統不會因為科技而消失,但傳統需要透過轉型,找到新的市場與新的表現方式。

擁抱科技,理解產業,持續學習。
讓自己站在時代的浪尖上。
這不是放棄創作初心,而是讓創作走得更遠。

AI 古風奇幻舞蹈 MV悲戀 × 中國古風 × 紫蝶幻夢🎵 歌曲資訊曲名|蝶焰未央|Die Yan Wei Yang副題|紫之蝶演唱|紫之蝶(AI 虛擬角色)風格|中國古風 × 奇幻舞蹈 × 哀愁女聲 × 復仇敘事 × 電影感編曲語言|中文製作|AI 音樂生...

15/08/2023

CFP extended to 27th Aug.

論文徵稿https://comic.tut.edu.tw/p/404-1072-27894.php?Lang=zh-tw這邊提醒:1) 台灣這邊的論文投稿請採用「設計學報」格式,網站上有連結。未來我會跟主辦單位建議集結成冊發表proceed...
09/12/2022

論文徵稿
https://comic.tut.edu.tw/p/404-1072-27894.php?Lang=zh-tw

這邊提醒:
1) 台灣這邊的論文投稿請採用「設計學報」格式,網站上有連結。未來我會跟主辦單
位建議集結成冊發表proceedings.
2) 現場展示的論文海報格式請參考韓國協會提供的海報格式。

2023 韓國基礎造形學會國際研討會暨作品展 2023 Korea Society of Basic Design & Arts .....

14/07/2022

Cultural Code Analysis of the Integration of Pintados Design in Furniture Product Development using Semiotics and Quality Function Deployment https://doi.org/10.5614/j.vad.2022.14.1.7 Authors Melchor Paete University of the Philippines Visayas Tacloban College Keywords: consumer culture, cultural co...

04/05/2021

虛擬實境教案與教材設計專班

一、課程目標:
課程目標為帶領學員們以完成結訓作品的產出為培訓目標,由基礎練習進入開發實務,並在培訓過程中不斷地練習。過程中涵蓋了使用 Unity的強大功能進行互動內容開發的基礎知識,並設計次世代3D模型,同時也將帶領學員創建出自己的第一個 Unity互動內容作品。

二、課程特色:
1. 邀請資深虛擬實境節目製作人與專業教師指導虛擬實境教案設計與遊戲企劃,培訓師生針對教案轉譯具備遊戲性、娛樂與啟發並重的嚴肅遊戲(Serious Game).
2. 學會製作次世代4K畫質的3D模型,忠實呈現教材內容的真實內容。
3. 借重業界專家培訓虛擬實境遊戲引擎Unity製作技術,採用微軟提供的最新XR軟件(MRTK套件)

三、受訓對象:
1. 對象:15 歲至 29 歲之本國籍未就業青年 (未就業夜間部學生可)。
2. 有遊戲設計與教育背景的優先錄取。
3. 高中/職 以上 ,有興趣人士 。
4. 以報名順序額滿為止,名額有限,以109年應屆畢業生為優先錄訓。

四、優惠方案:
一、符合「 產業-新尖兵計畫」補助目標對象 :
課程費用全免!

二、非補助對象 : 課程費用 $ 70,000元

五、重要時程 (如有延後將另行公告)
* 報名截止日期:5/21
* 甄試日期:6/1
* 訓練日期:6/15~7/31

詳細報名資訊請點選以下連結:
https://sites.google.com/iec-nknu.page/iec/%E8%B3%87%E8%A8%8A%E6%95%99%E8%82%B2%E4%B8%AD%E5%BF%83-%E8%AA%B2%E7%A8%8B%E8%B3%87%E8%A8%8A/%E6%94%BF%E5%BA%9C%E5%A7%94%E8%A8%93%E7%B3%BB%E5%88%97/%E5%8B%9E%E5%8B%95%E9%83%A82021-vr%E6%95%99%E6%A1%88%E8%88%87%E6%95%99%E6%9D%90%E8%A8%AD%E8%A8%88

#國立高雄師範大學資訊教育中心 #虛擬實境 #次世代建模

高師大資訊教育中心的勞動部「產業新尖兵」「虛擬實境教材設計人才培育案」通過審查了!課程由專業技術團隊設計與指導,適合高中職端與大學剛畢業想一探虛擬實境技術的社會新鮮人,符合資格的同學是「免學費」,歡迎報名與詢問高師大資訊教育中心。本計畫案官...
12/04/2021

高師大資訊教育中心的勞動部「產業新尖兵」「虛擬實境教材設計人才培育案」通過審查了!課程由專業技術團隊設計與指導,適合高中職端與大學剛畢業想一探虛擬實境技術的社會新鮮人,符合資格的同學是「免學費」,歡迎報名與詢問高師大資訊教育中心。

本計畫案官方網站:https://elite.taiwanjobs.gov.tw/ClassSearch/Detail?UUID=50C92520EFEE4E809DCBF60455414855&SOURCE_TYPE=ELIT

#高師大資訊教育中心

產業新尖兵試辦計畫網

Hi, all my friends, here is a fantastic on-line symposium in February 2020. It’s organized by my friend and mentor Nick ...
18/12/2020

Hi, all my friends, here is a fantastic on-line symposium in February 2020. It’s organized by my friend and mentor Nick Higgett.

I will have a 10mins talk about my previous study in digital shadow play, published in The Routledge International Handbook of New Digital Practices in Galleries, Libraries, Archives, Museums and Heritage Sites.

Welcome to join us!

This symposium is aimed at university researchers, museum and creative professionals as well as community groups focussing on Heritage.

台南應用科技大學漫畫系收到社團票了!!同學們的作品也開始修整與上色,大家好不忙碌(´▽`)RF模型展,現場展出幾千件作品,歡迎各位來看看!RF模型展 台南應用科技大學漫畫系 ◆第一天(11/7)攤位:R23,R24◆第二天(11/7)攤位:...
29/10/2020

台南應用科技大學漫畫系收到社團票了!!同學們的作品也開始修整與上色,大家好不忙碌(´▽`)

RF模型展,現場展出幾千件作品,歡迎各位來看看!

RF模型展 台南應用科技大學漫畫系
◆第一天(11/7)攤位:R23,R24

◆第二天(11/7)攤位:R21,R22

(有比賽作品海報、與酷卡胸章販售喔)

◆活動地點︰花博公園爭艷館
◆場地地址︰台北市中山區玉門街一號
◆活動日期︰2020年11月7日~11月8日(六、日)
◆一般入場時間︰10︰00–16︰30 (首日)
10︰30–16︰00 (次日)
◆一般入場費用:200元
◆社團入場時間︰09︰00–11︰00
(每個攤位限一人免費進入,可有兩人持門票入場)

RF8原型大賽相關資訊

● 21、28、208、247、42、542、677、紅2、紅33、紅34(假日行駛)、紅50 至【捷運圓山站(玉門街)】● 246、208、542、紅33、紅34(假日行駛)、218至【中山足球場站】(停靠民族東路)

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