Разработка VR/AR решений

Разработка VR/AR решений Разработка VR/AR приложений для бизнеса
Туры 360
Новости индустрии VR/AR
Эксперименты с виртуальной и дополненной реальностью

02/06/2022

Эксперимент по фотограмметрированию еды. Далёкий 2017 год, мы освоили азы фотограмметрии и начали сканировать все подряд. Но эксперимент без цели - не наш метод. В ходе брейншторминга, команда приняла решение сделать -Menu для кафешек и ресторанов. Пару дней работы спустя, и мвп был готов. Другой вопрос что во Владивостоке, да и на Дальнем Востоке, это оказалось никому не интересно. Да и действительно, дешевле и проще распечатать красивые картинки, да и клиентам не надо с телефоном возиться, особенно когда они голодные. Короче заинтересованных сторон эксперимент не нашёл, но знания о качественной фотограмметрии и подготовке моделей к остался.

Является ли дополненная реальность следующим шагом в индустрии игрушек?⠀В последнее время все больше и больше производит...
28/05/2020

Является ли дополненная реальность следующим шагом в индустрии игрушек?

В последнее время все больше и больше производителей игрушек разрабатывают игрушки AR. Мы не говорим о видеоиграх, таких как Pokémon Go. Мы говорим об игровом процессе, который соединяет материальные игрушки с виртуальной игрой.

Как работают игрушки дополненной реальности
Так как дополненная реальность не полностью погружает своих пользователей в цифровую среду, а добавляет сгенерированные элементы в реальные условия. Поэтому он идеально подходит для индустрии игрушек. Вместо гарнитуры детям нужен телефон или планшет и приложение.

Объединение физической и виртуальной игры позволяет производителям игрушек стимулировать творческий потенциал детей, не слишком зацикливая их на экранах. Более того, с детьми можно поиграть. Подобно обычным игрушкам, игры AR предназначены для улучшения взаимодействия детей с миром.

Игрушки дополненной реальности
AR игрушки существуют . Хотя они не так широко распространены, как вы могли бы надеяться.

На протяжении десятилетий Lego подпитывал творчество и личностное развитие детей всех возрастов. В последние годы они также экспериментировали с цифровыми технологиями. Они сочетают физическое и цифровое воспроизведение. Возьмите, например, игровые наборы Lego's Hidden Side .

Вооружившись бесплатным приложением (доступным как для Android, так и для iOS ) и мобильным устройством, дети смогут воплотить в жизнь свои минифигурки. Сканирование игровых наборов с помощью любого мобильного устройства покажет сверхъестественные тайны. Приложение имеет многопользовательский режим, идеально подходящий для групп друзей. Один игрок может быть охотником, а до трех друзей - призраками.

Еще один ведущий производитель игрушек, который использует AR, - Hasbro. Они сделали маску Железного Человека с опытом AR, что позволило детям поднять ролевую игру на совершенно новый уровень. Им нужно будет загрузить приложение Hero Vision. Кроме того, для доступа к игре им потребуется устройство, совместимое с очками AR.

Учитывая, что технология еще молодая, мы можем ожидать появления новых волн игрушек AR в будущем.

Цукерберг объявляет о предстоящем опыте AR в первом прямом эфире F8⠀Большинство людей не подумают о социальном гиганте F...
25/05/2020

Цукерберг объявляет о предстоящем опыте AR в первом прямом эфире F8

Большинство людей не подумают о социальном гиганте Facebook, когда думают об «опыте AR». Компания, которой также принадлежит Instagram, на самом деле является мощной компанией AR.

Социальный AR - или опыт AR на мобильных платформах социальных сетей - это возможность для людей испытать AR впервые.

В этом году ежегодная Конференция разработчиков Facebook была отменена из-за коронавируса и заменено серией видео в прямом эфире. Первый из которых провели в пятницу.

Среди заявлений, таких как увеличение числа людей, принимающих видеозвонки, и новых способов обустройства комнат, Цукерберг объявил «виртуальные фоны с полным погружением на 360 градусов».

Прямая трансляция объявила о новых событиях AR, которые включают фильтры изображений для определенных событий, таких как дни рождения и кемпинг.

Для привлечения удаленной аудитории технология XR подойдет лучше всего🤩⠀Прямые трансляции , в том числе спортивные и раз...
21/05/2020

Для привлечения удаленной аудитории технология XR подойдет лучше всего🤩

Прямые трансляции , в том числе спортивные и развлекательные, отменены из-за строгих правил социальной дистанции в большинстве стран мира. Это оставляет эти отрасли промышленности высокими и сухими, и им не на кого смотреть, и у них нет четкого способа компенсировать свои денежные потери.

Фестивали, церемонии награждения, спортивные мероприятия и концерты все откладываются или отменяются, и каждый, кто участвует в организации и проведении этих мероприятий, оказывается без регулярного потока доходов.

Когда все компании, занятые в сфере развлечений, неожиданно остановили производство, как они могут быстро адаптироваться, чтобы выжить и при этом предоставлять свои услуги удаленному населению?

К счастью, технологии виртуальной, дополненной и смешанной реальности достигли такого уровня, что потребители могут удаленно посещать мероприятия, полностью погрузившись в процесс. AR уже регулярно используется в сфере развлечений.

Церемония открытия пакистанской Суперлиги стала самым длинным дополненной реальностью вещанием в истории. Точно так же, группа K-pop BTS использовала AR на своих живых шоу на стадионах, чтобы увеличить вовлеченность аудитории.

Как COVID-19 может изменить будущее AR / VR?⠀COVID-19 влияет на миллиарды жизней.⠀Долгосрочный прогноз VR/AR от Digi-Cap...
18/05/2020

Как COVID-19 может изменить будущее AR / VR?

COVID-19 влияет на миллиарды жизней.

Долгосрочный прогноз VR/AR от Digi-Capital предусматривает, что рынок достигнет $ 65 млрд к 2024 году. Однако, на ближайшие два года будут влиять факторы, связанные с COVID-19, включая следующие:

Физические блокировки: большая часть планеты находится на разных этапах блокировки, что делает невозможным или незаконным собираться компаниями. Это влечет за собой ужасные потери, но может оказаться позитивом для принятия и использования AR / VR. Семьи и друзья, которые дистанционно общаются, корпоративные пользователи, сотрудничающие в своих организациях, а также поставщики услуг, ведущие бизнес удаленно, где это возможно, - вот несколько примеров действий, где AR/VR поможет.

Варианты использования AR/VR в некоторых отношениях ограничиваются только характером взаимодействий и воображением разработчиков и пользователей. Таким образом, физические блокировки могут стать критическим драйвером спроса на AR/VR в кратко и среднесрочной перспективе.

Закрытие розничной торговли: кризис стал разрушительным для физической розничной торговли. Будущее выживших магазинов коренным образом изменилось во всех перспективах. На первый взгляд это может принести пользу AR / VR, но есть определенные аспекты, которые могут быть не столь позитивными.

Ограничения доставки электронной коммерции: Тенденции электронной коммерции, похоже, ускорились с беспрецедентной скоростью в результате кризиса. Однако такие гиганты, как Amazon , накладывают ограничения на доставку электронной коммерции в некоторых категориях.

Нарушение цепочки поставок: глобальные цепочки поставок во всех секторах были оптимизированы для удовлетворения потребностей клиентов и снижения затрат. В то время как торговая война между США и Китаем уже начала оказывать влияние на глобальные цепочки поставок, кризис стал значительнее

Экономические последствия рецессии/депрессии. В зависимости от того, какие экономисты оказались правы, мир, впадает в рецессию или депрессию. Из всех факторов, которые мы рассматриваем, это может оказаться наиболее важным для будущего AR / VR.

Первые респонденты будут использовать очки третьего глаза X2 MR во время вспышки COVID-19⠀ThirdEye  предлагает технологи...
17/05/2020

Первые респонденты будут использовать очки третьего глаза X2 MR во время вспышки COVID-19

ThirdEye предлагает технологии военного уровня для тех, кто работает, для спасения больше жизней во время этой пандемии.

С очками X2 MR бригады скорой медицинской помощи и лица, оказывающие неотложную медицинскую помощь, получат доступ к критически важным спасительным данным и смогут общаться в отделениях неотложной помощи и командных центрах в реальном времени.

Платформа удаленной справки позволяет медицинским работникам на местах передавать то, что они видят, непосредственно удаленному эксперту и получать обратную связь в режиме реального времени, оставаясь без помощи рук, защищая одновременно пациента и первого респондента. Очки X2 MR также могут генерировать тепловые карты с помощью теплового сканера, чтобы определить, есть ли у пациента температура.

Термодатчики очков определяют повышенную температуру тела, а приложение телемедицины MR Workspace мгновенно связывается со сторонними медицинскими работниками.

Magic Leap объявляет об увольнениях, так как компания переориентируется⠀VR/AR вполне могут сигнализировать о будущем онл...
13/05/2020

Magic Leap объявляет об увольнениях, так как компания переориентируется

VR/AR вполне могут сигнализировать о будущем онлайн-сотрудничества, но для Magic Leap, возможно, уже слишком поздно.

Компания по производству аппаратного обеспечения AR объявила о переходе на корпоративные и аппаратные рынки, причем в некоторых отчетах указывается, что до половины сотрудников компании уйдет.

В своем блоге генеральный директор Magic Leap Рони Абовиц обрисовал «болезненный процесс» реструктуризации, с ожидаемыми увольнениями по всему бизнесу, от руководителей до рабочих.

Компания выпустила свою оригинальную гарнитуру Magic Leap One Creator Edition в августе 2018 года. При стартовой цене в 2295 долларов США его место на верхнем уровне рынка было обеспечено.

Следующее поколение Magic Leap 2, по словам Абовица в интервью Forbes, было намечено на 2021 год, с твердым прицелом на корпоративном и «раннем рынке». Обновления от компании, такие как расширение партнерства с поставщиком промышленного программного обеспечения PTC, сигнализировали об этом изменении.

Абовиц добавил в сообщении в блоге, что изменения были необходимы для продвижения технологии Magic Leap, а также для обеспечения доставки Magic Leap 2.

В настоящее время в дополненной реальности остается множество инноваций, и различные инициативы направлены на то, чтобы позитивно повлиять на нынешний кризис. PTC использует свою технологию дополненной реальности, чтобы помочь производить больше вентиляторов в Великобритании, об этом сообщалось на той неделе, в то время как отраслевые деятели выступают за альтернативные реалии, чтобы люди могли исследовать что-то «снаружи», если они застряли дома.

«Экономика после Covid будет зависеть от устойчивости и способности бизнеса работать на огромных расстояниях и связываться со своими клиентами таким образом, чтобы имитировать физическое взаимодействие, но выигрыш от скорости и масштаба высокоскоростных сетей будет иметь решающее значение»,Написал Абовиц. «Пространственные вычисления во многом станут частью этих грядущих экономических изменений».

Threekit представляет настраиваемый AR для розничной торговли с обещанными «миллионами» настроек⠀Так как многие потребит...
11/05/2020

Threekit представляет настраиваемый AR для розничной торговли с обещанными «миллионами» настроек

Так как многие потребители не могут добраться до магазинов прямо сейчас в условиях пандемии коронавируса,то это самое время для изучения инициатив AR для розничной торговли

Threekit, поставщик программного обеспечения для визуализации продуктов, из Чикаго. Компания объявила о запуске настраиваемой функции AR, которая позволяет покупателям видеть и настраивать «миллионы» вариантов продукта в дополненной реальности.

Это ни в коем случае не единственное предложение, которое позволяет использовать различные виды продукции с AR. В Forbes в начале этой недели , технический директор Softengi Илья Гандзейчук отметил, что аспект «попробуй перед покупкой» был «значительно трансформирован» дополненной реальностью.

Однако Threekit утверждает, что метод мгновенной настройки позволяет ему опередить пакет. Компания приводит пример мебельной компании, которая продает 100 стульев и 10 цветов для каждой модели. С этими параметрами необходимо будет разработать 2000 3D и AR-готовых файлов - для iOS и Android.

«Ранее, чтобы достичь тех же результатов, маркетологам нужно было создавать новые технические характеристики и 3D-файлы для каждого цвета, материала и функции, в которых продукт может быть доступен», - пишет компания. «Это сложный и длительный процесс, в котором участвуют 3D-моделисты и веб-разработчики.

«Threekit предлагает настраиваемую AR для автоматической генерации 3D-файлов для каждой индивидуальной настройки на устройствах iOS и Android, что позволяет брендам и ритейлерам легко предлагать совершенные покупки», - добавил он. «Клиенты могут видеть именно то, что они лично настроили в контексте своего собственного пространства, и им больше не нужно полагаться на одну 3D-модель для представления того, что они ищут».

Бен Хьюстон, основатель и технический директор, отметил, что влияние Covid-19 подчеркнуло важность тех видов бизнеса, которыми занимается Threekit. «То, как люди испытывают, узнают и покупают продукты сегодня, будет иметь длительное влияние на то, что они ожидают от бизнеса в будущем», - сказал он.

HTC представляет социальную виртуальную платформу Vive Sync для компаний, стремящихся стать виртуальными 😎⠀Во времена со...
08/05/2020

HTC представляет социальную виртуальную платформу Vive Sync для компаний, стремящихся стать виртуальными 😎

Во времена социального дистанцирования и новой культуры работы на дому видеоконференции, несомненно, стали королями. Компании, которые хотят получить немного больше от встреч, а именно возможность виртуально общаться в чате с коллегами, могут быть удивлены, узнав, что HTC теперь открывает свою собственную социальную VR-платформу, ориентированную на производительность.

Называемый «Vive Events», сервис предназначен для проведения мероприятий, таких как конференции и выставки, и может поддерживать до 5000 одновременных посетителей, что, по словам Грейлина, может увеличиться в случае необходимости.

Это следует за последней конференцией Vive Ecosystems (VEC), которая должна была состояться в прошлом месяце, однако была пересмотрена в свете глобальной пандемии коронавируса (COVID-19). Вместо этого HTC провела мероприятие практически на образовательной социальной VR-платформе Engage , в которой были представлены основные доклады и встреча разработчиков в середине марта.
⠀⠀
Обновление (30 апреля 2020 г.) . Сегодня компания HTC представила свою новую ориентированную на бизнес социальную VR-платформу Vive Sync . Компания будет предлагать ее бесплатно для компаний всех размеров в течение 2020 года и в настоящее время поддерживает до 30 пользователей.

Говорят, что Vive Sync как устройство социальной продуктивности включает поддержку OneDrive, которая включает в себя возможность показывать PowerPoints, PDF-файлы, маркетинговые видеоролики или 3D-модели. Вместо традиционного ведения заметок пользователи смогут использовать распознавание голоса для записи заметок, делать заметки с помощью 3D-ручки и делать снимки экрана. Что касается 3D-ресурсов, Vive Sync в настоящее время поддерживает файлы FBX и OBJ, а также пакеты активов Unity.

В настоящее время Vive Sync поддерживает только гарнитуры HTC, однако в будущем компания работает над расширением совместимости оборудования с гарнитурами, не относящимися к Vive, а также реализует средства управления хостом и возможность записи полных сеансов собраний.

Доходы от рекламы в Facebook, в основном за счет Oculus, выросли на 80% до $ 297 млн.В сегодняшнем отчете Facebook о при...
04/05/2020

Доходы от рекламы в Facebook, в основном за счет Oculus, выросли на 80% до $ 297 млн.

В сегодняшнем отчете Facebook о прибылях и убытках за первый квартал 2020 года компания проанализировала свою последнюю финансовую ситуацию и отметила, что продукты Oculus внесли основной вклад в доход от рекламы, равный 297 миллионам долларов.

Во время апрельского отчета о прибылях и убытках компании в первом квартале 2020 года финансовый директор Facebook Дэвид Венер (David Wehner) сказал, что доходы от не рекламной деятельности достигли 297 миллионов долларов, увеличившись на 80% по сравнению с прошлым годом.

Венер особо отметил, что увеличение было «обусловлено, прежде всего, продажей продукции Oculus». Он также напомнил аудитории, что «мы запустили Quest в мае 2019 года», по-видимому, предполагая, что продукт хорошо продавался с тех пор.

В отделе расходов Венер также сказал, что затраты на исследования и разработки Facebook выросли на 40% по сравнению с прошлым годом, и что этот рост «был обусловлен, прежде всего, инвестициями в основной продукт, а также нашими усилиями по инновациям, особенно в AR / VR».

Mojo Vision привлекает дополнительные 51 миллион долларов для финансирования разработки смарт-контактных линз🧐Компания M...
01/05/2020

Mojo Vision привлекает дополнительные 51 миллион долларов для финансирования разработки смарт-контактных линз🧐

Компания Mojo Vision объявила, что привлекла более 51 миллиона долларов в рамках инвестиционного раунда серии B-1, что, по словам компании, будет использовано для дальнейшей разработки интеллектуального контактного объектива Mojo Lens.

Последний раунд финансирования компании проводился под руководством New Enterprise Associates и включает участие Gradient Ventures, Khosla Ventures, Liberty Global Ventures, Struck Capital, Dolby Family Ventures, Венчурный капитал Motorola Solutions, Fusion Fund, Intellectus Partners, Открытый инновационный фонд KDDI, Numbase Group, InFocus Capital Partners и другие.

В результате последнего раунда общее финансирование Mojo Vision превысило 159 миллионов долларов, а предпоследний раунд на сегодняшний день принес компании 58 миллионов долларов в марте 2019 года.

«Раскрытие подробностей разработки нашего продукта в начале этого года вызвало воодушевление и импульс вокруг потенциала Mojo Lens», - сказал генеральный директор и соучредитель Mojo Vision Дрю Перкинс. «Этот новый раунд финансирования приносит больше поддержки и капитала со стороны стратегических инвесторов и компаний, чтобы помочь нам продолжить наше прорывное технологическое развитие. Это помогает нам приблизить преимущества объектива Mojo к людям с нарушениями зрения, предприятиям и, в конечном итоге, к потребителям»

Люди VR - Эрик Хоулетт ПрожекторСкажите «виртуальная реальность» любому, и первое, о чем он подумает, - это  дисплей на ...
15/04/2020

Люди VR - Эрик Хоулетт Прожектор

Скажите «виртуальная реальность» любому, и первое, о чем он подумает, - это дисплей на голове. Они имеют длинную, интересную историю, и множество людей внесли свой вклад в их развитие.

Ивану Сазерленду во многом приписывают создание первой настоящей системы VR, но внутри гарнитуры есть важная технология, без которой VR просто не будет реальным. Это все благодаря Эрику Хоулетту

Хоулетт, родившийся в 1926 году в Майами, был сыном талантливого драматурга, который заставил сына реализовать свой потенциал в математике и естествознании. Ребенком и молодым человеком, Хоулетт выиграл множество призов, включая полную стипендию в колледж.

Выбрав Массачусетский технологический институт в качестве своей альма-матер, Хоулетт в получил степень бакалавра по физике, после короткого перерыва на службу в ВМС США.

Получив новую ученую степень в Массачусетском технологическом институте, Хоулетт занялся бизнесом для себя - ремонтировал телевизоры и изобретал новые электронные устройства. Сначала в Массачусетском технологическом институте, работающем над радиолокационными технологиями, а затем в военном подразделении General Electric. Проведя некоторое время в качестве менеджера по маркетингу, затем инженер-менеджер, а также директор по исследованиям в Adage. Позже Хоулетт основал NUMEX, компанию, занимающуюся технологиями отображения, использующую технологию прогнозируемого числового отображения. Это было в конце 60-х годов, но технология вскоре стала устаревшей из-за сегментных дисплеев.

В 70-х и 80-х годах Хоулетт начал работать с оптической технологией, которая включала в себя создание сверхширокоугольной системы стереоскопических линз, которая компенсирует аберрации, вызванные широким полем зрения. Это называлось LEEP.

Квантовый LEEP Хоулета
С середины 1980-х годов линзы LEE стали критически важными для систем VR. НАСА , авиационная индустрия и, конечно, современные системы виртуальной реальности - все в долгу перед технологией Хоулетта. В 2006 году LeepVR была основана Howlett и до сих пор существует как участник технологии VR. Сам Хоулетт скончался в 2011 году в возрасте 84 лет. Однако его вклад в VR-оптику будет существовать вечно.

Address

Светланская 127а
Vladivostok
690001

Opening Hours

Monday 10:00 - 20:00
Tuesday 10:00 - 20:00
Wednesday 10:00 - 20:00
Thursday 10:00 - 20:00
Friday 10:00 - 20:00
Saturday 10:00 - 18:00
Sunday 10:00 - 20:00

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Разработка VR/AR решений posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share