Benyahya Workshop

Benyahya Workshop كل ما يخص عالم الثري دي، الجرافكس والتصميم. التقنيات الحديثة في هذا المجال وبعض الاساليب المستخدمة، وكذلك البرامج المستخدمة في هذا المجال.

عمل نموذج لملاحة الطعام، النمذجة تعد من التصميم الصناعي داخل برنامجRhinoشاهدت صورة هذا النموذج الصناعي لملاحة الطعام في ...
02/08/2022

عمل نموذج لملاحة الطعام، النمذجة تعد من التصميم الصناعي داخل برنامج
Rhino
شاهدت صورة هذا النموذج الصناعي لملاحة الطعام في احد الصفحات لشخص قام بنمذجتها فاحببت شكلها الظريف وقمت بعمل نمذجة سريعة لها لم تستغرق مني سوى 18 دقيقة في ارض الواقع.
مشاهدة ممتعة 😊
ملاحظة: من منكم من زمن الطيبين الي يعرف الموسيقى المستخدمة في هذا الفيديو ;)؟




عمل نموذج لملاحة الطعام، النمذجة تعد من التصميم الصناعي داخل برنامج راينو، شاهدت صورة هذا النموذج الصناعي لملاحة الطعام في احد الصفحات لشخص قام بنمذجتها فاحب...

في هذا الفيديو اوضح اشكالية مشهورة جدا بين مستخدمي برنامجAdobe Photoshop وهي عدم قدرة البعض على تطبيق اوامر الAdjustment...
18/02/2022

في هذا الفيديو اوضح اشكالية مشهورة جدا بين مستخدمي برنامج
Adobe Photoshop
وهي عدم قدرة البعض على تطبيق اوامر ال
Adjustment
سواء من قائمة اللايرات او من القوائم، ونتعرف على 3 أسباب اساسية لهذه الحالة، مشاهدة مفيدة
أ/ حسين بن يحيى


احيانا تحصل اننا نريد القيام ببعض التعديلات عن طريق تطبيقAdjustmentمعين على صورة، فنتفاجأ بعدم قدرتنا على تطبيق بعض هذه التعديلات!!!في هذا الفيديو سنتعرف على...

السلام عليكم ورحمة اللهقبل أن ابدأ بكتابة موضوع اليوم، احب أن اشكر كل من سأل عني وارسل لي للاطمئنان عن حالي، حيث أني قد ...
28/01/2022

السلام عليكم ورحمة الله
قبل أن ابدأ بكتابة موضوع اليوم، احب أن اشكر كل من سأل عني وارسل لي للاطمئنان عن حالي، حيث أني قد غبت فترة طويلة جدا ولم أقم بكتابة أي شيئ كما اعتد أن اكتب عن عدة مواضيع في الفيس، وأيضا لم أقم برفع أي فيديو جديد من فترة على قناتي باليوتيوب، فشكرا لكل من سأل وخالص تقديري ^^

هذا أول موضوع اكتبه في السنة الجديدة وقبل نهاية شهر يناير ^^
كنت قد شاهدت هذا الفيديو وأعجبني، وهو يتحدث عن البرامج المستخدمة في عالم صناعة الأفلام العالمية.
الفيديو قبل 5 أشهر فقط وفيه الكثير من البرامج والتي قد تهم البعض خصوصا من يرغبون في دخول عالم الأفلام والمؤثرات البصرية، فهنا وجب التنويه أن الفيديو يذكر اكثر واشهر البرامج استخداما في هذا المجال، ولا يعني عدم وجود برامج أخرى مستخدمة لنفس المجال، وإنما الأكثر بين الكثير من شركات الإنتاج، لذلك وجب التنويه لهذه النقطة لان الكثير سوف يقوم بالاستفسار عنها ^_^

بعض المعلومات التي تم ذكرها في الفيديو وسأقوم بترجمة تلك المعلومات والبرامج المستخدمة في كل قسم من أقسام صناعة الأفلام والمؤثرات البصرية:

1- Rotoscoping
وهي عملية التحديد أو التريس للعناصر كالممثلين وذلك لعمل ماسك لهم بغرض استخدام خلفيات أخري في المشهد غير التي تم التصوير فيها.
طبعا هنا تستخدم تقنية معروفة وهي ما تسمى بالكروما، وفيها يتم التصوير بوجود خلفية خضراء او زرقاء، يسهل اقتصاص الممثلين من هذه الخلفية بسهولة.
اشهر البرامج المستخدمة هنا:
Silhouette
Mocha-Pro
Foundry Nuke

2- Matchmoving
وهي عملية تتبع أو ما يسمى تراكينج لحركة الكاميرا في مشهد معين، وذلك كي يستطيعوا وضع الكاميرا الوهمية في برامج الثري دي لضبط ومحاكاة الكاميرا الحقيقية في المشهد، وذلك لضبط المنظور والحجم والاتجاهات والحركة للمشهد بالضبط، فعند وضع عناصر الثري دي في المشهد في مرحلة الكومبوزيتينج فيما بعد تكون جميع تلك الأمور مضبوطة بشكل صحيح.
اشهر البرامج المستخدمة هي:
3D Equalizer
SynthEyes
PFTrack

3- FX
وهنا تتم محاكاة مؤثرات الطبيعة، كالمياه والرياح والنار والدخان وحتى المؤثرات السحرية والانفجارات.
وهي عمليات معقدة ليتم عملها وتحريكها يدويا، لذلك يتم الاستعانة بمصممي المؤثرات البصرية على الكمبيوتر لمحاكاتها في البرامج.
من اشهر البرامج استخداما هنا:
SideFX Houdini
Autodesk Maya

4- Modeling
وهنا يقوم فنانو النمذجة بصناعة مجسمات الثري دي من شخصيات أو حيوانات أو نباتات وغيرها من العناصر. يستعينون بذلك في صناعتها على الرسوم التوضيحية والصور وعدة مراجع أخزى.
هنا أيضا تتم عملية النحت الرقمي لهذه المجسمات، وعند الانتهاء يتم تمرير هذه المجسمات لعمليات التحريك وصناعة الخامات.
ومن اشهر البرامج استخداما هنا:
Autodesk Maya
Autodesk 3Ds Max
ZBrush
Mudbox
Foundry Modo

5- Animation
وهنا تتم عملية الريقينق أو ما يعرف ببناء المفاصل والعظام لمجسمات الثري دي (سواء شخصيات او حتى محركات وطائرات وغيرها) وذلك قبل عملية التحريك.
وعملية الريق أساسية لان على ضوئها يتم التحريك لهذه المجسمات، لأنها تحدد أماكن المفاصل والمرابط مع بعضها البعض، كيفية دورانها وتفاعلها مع بعضها، ويتم إنشاء متحكمات يستخدمها المحركون فيما بعد لعمل الحركات المختلفة وخلق الحركات الواقعية لتلك المجسمات.
ومن اشهر البرامج المستخدمة هنا:
Autodesk Maya

6- Texture and Shading
مصممي المواد والخامات هم المسؤولون لصناعة وخلق مواد واقعية تماما يتم تطبيقها على مجسمات الثري دي والتي قام المنمذجون بصناعتها.
وهنا يستخدم كل من:
Autodesk Maya
Autodesk 3Ds Max
لتطبيق الخامات على تلك المجسمات.
ولكن لصناعة الخامات والمواد نفسها يستخدم:
Foundry Mari
Substance 3D Painter
Adobe Photoshop

7- Rendering
وهي محركات الرندرة المسؤولة عن إنتاج مشهد الثري دي النهائي، ويكون عادة مرتبط بنفس البرامج التي تم فيها النمذجة وتطبيق الخامات.
ومن اشهر محركات الرندر هي:
Renderman
Arnold
V-ray

8- Compositing
وهي العملية التي يتم فيها جمع جميع المشاهد والعناصر التي تم عملها بالكمبيوتر وجمعها ودمجها مع بعضها البعض لصناعة المشهد النهائي عن طريق عدة تقنيات.
اشهر البرامج المستخدمة:
Foundry Nuke
ويستخدم بشكل اقل برنامج:
Black Magic Fusion
ويستخدم للإعلانات البسيطة والصغيرة مقارنة بالأفلام:
Adobe After Effects

ارجوا أن يكون هذا المقال وترجمة محتوى الفيديو مفيدا لكم، وسنة مفيدة وسعيدة للجميع.
أ/ حسين بن يحيى

Get some cool drag & drop VFX here! ► https://www.famefocus.com/go/getvfx/ ◄A factory is generally made up of different departments, all working together to ...

مع الفيديو الاخير في سلسلة اساسيات برنامجFoundry Mari نتعرف هنا على طريقة تصدير المواد التي قمنا بعملها ورسمها داخل ماري...
05/07/2021

مع الفيديو الاخير في سلسلة اساسيات برنامج
Foundry Mari

نتعرف هنا على طريقة تصدير المواد التي قمنا بعملها ورسمها داخل ماري، وذلك لغرض استخدامها داخل احد برامج الثري دي المختلفة وعمل الرندر او الانيميشن للمشهد الخاص بنا.
أ/ حسين بن يحيى


في هذا الفيديو والاخير من هذه السلسلة سوف نتعرف على كيفية تصدير المواد التي قمنا بعملها ورسمها داخل البرنامج، وذلك لغرض استخدام هذه المواد في عمليات الرندر ف...

نتعرف في الفيديو رقم 9 من برنامجFoundry Mari على بقية البالتس الموجودة بالبرنامج، والماسكات اليدوية الجاهزة فيه، وكذلك ك...
08/06/2021

نتعرف في الفيديو رقم 9 من برنامج
Foundry Mari
على بقية البالتس الموجودة بالبرنامج، والماسكات اليدوية الجاهزة فيه، وكذلك كيفية انشاء انواع ال
Shader
المختلفة التي تتوافق تماما مع محرك الرندر الذي يستخدمه المصمم في برامج الثري دي المختلفة، وايضا المكتبات الجاهزة سواء للفرش او المواد، واخيرا قائمة تخصيص الاداة المستخدمة.
مشاهدة مفيدة.
أ/ حسين بن يحيى


في الجزء الثالث بما يتعلق بالتبويبات او البالتس الخاصة بماري سوف نتعرف على بقية الاوامر المتوافرة في بقية البالتس كالماسكات الموجودة وكذلك الشيدرات الخاصة با...

نتعرف في الفيديو رقم 8 من سلسلة الاساسيات لبرنامجFoundry Mari وفي الجزء الثاني هنا ونستكمل مجموعة التبويبات او ال Palett...
22/05/2021

نتعرف في الفيديو رقم 8 من سلسلة الاساسيات لبرنامج
Foundry Mari
وفي الجزء الثاني هنا ونستكمل مجموعة التبويبات او ال Palettes العديدة والمختلفة في اوامرها داخل البرنامج، نتعرف على ما يخص ويتعلق بما يعرف بال
Baking Maps
وهي طبعا من الاساسيات لمن يعمل في صناعة الخامات والمواد، وبها نستطيع الحصول على مختلف الماسكات كالذحل والصدى في المعادن والتشققات والشروخ وغيرها الكثير...
وهناك طرق مختلفة او 3 طرق مختلفة داخل ماري للتعامل عليها ولها البالتي او التبويبات الخاصة لذلك ايضا
مشاهدة مفيدة

أ/ حسين بن يحيى


في الجزء الثاني بما يتعلق بالتبويبات او البالتس الخاصة بماري سوف نتعرف على احد اهمها وهي ما يعرف عادة بالبيك للخرائط المختلفة التي نعتمد عليها في عمل الكثير ...

نكمل سلسلة الفيديوهات المخصصة لبرنامجFoundry Mari وفي الفيديو رقم 7:في الجء الاول نتعرف على مجموعة من القوائم التي يحتوي...
17/05/2021

نكمل سلسلة الفيديوهات المخصصة لبرنامج
Foundry Mari
وفي الفيديو رقم 7:
في الجء الاول نتعرف على مجموعة من القوائم التي يحتويها البرنامج وكيفية التعامل مع الاوامر العديدة التي يحتويها...
مشاهدة مفيدة للجميع
أ/ حسين بن يحيى



سنتعرف في هذا الفيديو في جزءه الاول على التبويبات او مايسمى بالباليتس المختلف داخل البرنامج والاوامر المختلفة التي يحتويها وكيفية التعامل معها.In this first ...

الفيديو رقم 6 في سلسلة تعليم برنامجFoundry MARIنتعرف هنا على كيفية عمل وصناعة المواد داخل البرنامج، وماري يتيح للمستخدم ...
15/11/2020

الفيديو رقم 6 في سلسلة تعليم برنامج
Foundry MARI

نتعرف هنا على كيفية عمل وصناعة المواد داخل البرنامج، وماري يتيح للمستخدم الطريقة التي يفضلها ويرتاح اكثر في استخدامها، اذ انه يجمع بين طريقة العمل باسلوب اللايرات
Layer System
او طريقة العمل بالنوودز او العقد
Node System
وتكمن قوة ماري في انه يجمع مزايا كل ما يحتاجه المصمم فيما يخص صناعة المواد وخامات الثري دي.

مشاهدة ممتعة ومفيدة
أ/ حسين بن يحيى

في هذا الفيديو سوف نتعرف على طريقة بناء وعمل المواد داخل ماري، عن طريق اما نظام اللايرات او نظام النوود اذ ان ماري يوفر الطريقة المناسبة والتي يفضل المصمم ال...

على قناتي:الفيديو رقم 5 في سلسلة تعلم برنامجFoundry Mari وفي القسم الاخير من مجموعة الادوات الاساسية للبرنامج نتعرف على ...
24/10/2020

على قناتي:
الفيديو رقم 5 في سلسلة تعلم برنامج
Foundry Mari
وفي القسم الاخير من مجموعة الادوات الاساسية للبرنامج نتعرف على اقوى ادوات برنامج ماري وهو ال
Paint through
اذ ان البروجكشن في ماري يعتبر الاقوى في برامج الرسم والتلوين على مجسمات الثري دي، وفي نفس الوقت فأن استخدامه متعه لا توصف، وفي الفيديو القادم سنتعرف على نظام ال
Nodes
داخل البرنامج ان شاء الله
مشاهدة مفيدة وممتعة.
أ/ حسين بن يحيى

سنأخذ في هذا الفيديو المجموعة الثالثة والاخيرة من مجموعة الادوات الاساسية في برنامج ماري وكيفية استخدامها We will take the third and final part of main tools...

على قناتي باليوتيوب:نكمل مجموعة الادوات الاساسية في برنامجFoundry Mariونعرف على كيفية استخدامهم في هذا الفيديو الرابع من...
14/10/2020

على قناتي باليوتيوب:
نكمل مجموعة الادوات الاساسية في برنامج
Foundry Mari
ونعرف على كيفية استخدامهم في هذا الفيديو الرابع من السلسلة، وفي القسم الثاني من الادوات الاساسية بالبرنامج.
مشاهدة مفيدة

أ/ حسين بن يحيى

سنأخذ في هذا الفيديو المجموعة الثانية من الادوات الاساسية في برنامج ماري وكيفية استخدامها We will take the second parts of main tools in Mari, how to use the...

على قناتي باليوتيوب:سنتعرف في الفيديو الثالث من سلسلة برنامجFoundry Mari على الادوات الاساسية بالبرنامج وكيفية استخدامها...
05/10/2020

على قناتي باليوتيوب:
سنتعرف في الفيديو الثالث من سلسلة برنامج
Foundry Mari
على الادوات الاساسية بالبرنامج وكيفية استخدامها وخصائصها... وسيكون هذا الجزء الاول من الادوات الاساسية ان شاء الله.
مشاهدة مفيدة

أ/ حسين بن يحيى

سنأخذ في هذا الفيديو المجموعة الاولى من الادوات الاساسية في برنامج ماري وكيفية استخدامها We will take the first couple of main tools in Mari, how to use them...

في الفيديو الثاني على قناتي حول برنامجFoundry Mari نتعرف في هذا الفيديو على احد المواضيع الاكثر صعوبة في فهم برنامج ماري...
30/09/2020

في الفيديو الثاني على قناتي حول برنامج
Foundry Mari
نتعرف في هذا الفيديو على احد المواضيع الاكثر صعوبة في فهم برنامج ماري، وهو ما يجعل البرنامج مختلفا في اسلوبه عن برامج الرسم على مجسمات الثري دي الاخرى، ويعتبر موضوع مربك للكثيرين في البداية ولكنه يعتبر بعد ذلك من اقوى الاسلحة في البرنامج وهو موضوع ال
Paint Buffer

نتعرف في هذا الفيديو على احد المواضيع الاكثر صعوبة في فهم برنامج ماري، وهو ما يجعل البرنامج مختلفا في اسلوبه عن برامج الرسم على مجسمات الثري دي الاخرى، ويعتب...

Address

Kuala

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Benyahya Workshop posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Benyahya Workshop:

Share