株式会社サムザップ [Sumzap, Inc.]

株式会社サムザップ [Sumzap, Inc.] サイバーエージェントグループのスマートフォンゲーム開発・運営を行っている会社です。現在「真 戦国炎舞 -KIZNA」「呪術廻戦 ファントムパレード」を運営中。
【公式X】https://x.com/sumzap2009
※個別のご質問等へのお返事はいたしかねますのでご了承ください

「最高のアニメ×ゲーム」を、技術で支えるとは?✔ 技術者観点での、IPへの向き合い方✔ AIや3D表現への投資✔ 現場発信で技術を進化させる文化 #サムザップ のエンジニア3名が語る、技術組織の思想や新しい挑戦をご紹介します👀✨▼記事はこち...
04/06/2026

「最高のアニメ×ゲーム」を、技術で支えるとは?

✔ 技術者観点での、IPへの向き合い方
✔ AIや3D表現への投資
✔ 現場発信で技術を進化させる文化

#サムザップ のエンジニア3名が語る、技術組織の思想や新しい挑戦をご紹介します👀✨

▼記事はこちら

『呪術廻戦 ファントムパレード(以下:ファンパレ)』や『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(以下:このファン)』など、数々のアニメIP作品のゲーム化を手がけてきたサムザップ。「最高の『ア...

\エンジニアブログ更新しました/Unity向け高性能スクロールリスト「Spica.ReusableScroller」の設計と実装についてご紹介しております。セルリサイクルやループスクロール、パフォーマンスを意識した設計のポイントを解説してい...
03/06/2026

\エンジニアブログ更新しました/

Unity向け高性能スクロールリスト「Spica.ReusableScroller」の設計と実装についてご紹介しております。
セルリサイクルやループスクロール、パフォーマンスを意識した設計のポイントを解説しています。
ぜひご覧ください!

https://tech.sumzap.co.jp/entry/unity-reusable-scroller-design-and-implementation

#サムザップ #開発推進室

目次 はじめに ScrollRect を使わない理由 標準コンポーネントの課題 ReusableScroller のアプローチ 全体のアーキテクチャ ScrollView ― 制御の中心 ScrollCellData ― セルのデータ ScrollCell ― セルのビュー 初期化処理 セルリサイクルの...

【クリエイター向け 社内勉強会レポート📝】 アニメ撮影監督の頭の中を覗く👀「サムザップクリエイターセッション」を開催しました!今回は『炎炎ノ消防隊』や『スプリガン』、『ドラゴンボール超 ブロリー』など数々の人気作に携わった、キャリア20年の...
28/05/2026

【クリエイター向け 社内勉強会レポート📝】

アニメ撮影監督の頭の中を覗く👀「サムザップクリエイターセッション」を開催しました!

今回は『炎炎ノ消防隊』や『スプリガン』、『ドラゴンボール超 ブロリー』など数々の人気作に携わった、キャリア20年のアニメ撮影監督・元木洋介様にご登壇いただきました。

実際のAfterEffectsデータを使ったライブ実演から、現場を乗り切る修羅場の判断軸まで、実践的なノウハウが共有されました。

サムザップでは、今後もクリエイターのスキルアップに繋がる勉強会を定期的に開催予定です💪

#サムザップ

\エンジニアブログ更新しました/モバイルゲームのローカルキャッシュが壊れた!アトミック書き込みと3層防御で解決した話https://tech.sumzap.co.jp/entry/master-data-corruption-prevent...
18/05/2026

\エンジニアブログ更新しました/

モバイルゲームのローカルキャッシュが壊れた!アトミック書き込みと3層防御で解決した話
https://tech.sumzap.co.jp/entry/master-data-corruption-prevention-three-layer-defense

マスタデータ破損に対して、破損防止・検知・リカバリの3層防御を実装した事例について紹介しております。

ぜひご覧ください✨

#サムザップ

目次 はじめに なぜマスタデータは壊れるのか 書き込み途中のクラッシュ スレッド競合 データとハッシュの不整合 設計方針:3層防御 第1層:破損防止 アトミック書き込み スレッドセーフ化 起動時クリーンアップ 第2層:....

クリエイターが語る「最高のアニメ×ゲーム」は、どうやって作られるのか。✔ IPへのリスペクト✔ ゲームならではの表現へのこだわり✔ 表現研究への本気の投資クリエイティブ統括、アニメーション統括、アートディレクターの3名に話を聞きました。 #...
13/05/2026

クリエイターが語る「最高のアニメ×ゲーム」は、どうやって作られるのか。

✔ IPへのリスペクト
✔ ゲームならではの表現へのこだわり
✔ 表現研究への本気の投資

クリエイティブ統括、アニメーション統括、アートディレクターの3名に話を聞きました。
#サムザップ のものづくりに対する想いをご紹介します👀✨

👇記事はこちら
https://note.com/sumzap2009/n/n2113b4eb013a

\エンジニアブログ更新しました/「開発効率を支える基盤 Spica」について、現場のエンジニアが迷わず開発に集中できる仕組みや、長期間運用を見据えた共通基盤の役割についてご紹介しております。ぜひご覧ください!https://tech.sum...
08/05/2026

\エンジニアブログ更新しました/

「開発効率を支える基盤 Spica」について、現場のエンジニアが迷わず開発に集中できる仕組みや、長期間運用を見据えた共通基盤の役割についてご紹介しております。
ぜひご覧ください!

https://tech.sumzap.co.jp/entry/unity-application-infrastructure-spica_10

#サムザップ

はじめに Unityでゲームを開発していると、プロジェクトが変わっても繰り返し必要になる機能があります。デバッグツール、多言語対応、セーブデータの管理、大量データを表示するスクロールリスト――どれも一から作る...

【掲載情報】「ゲームエンジニアを目指す学生へ。新卒3年目が実感した、サイバーエージェントで挑戦し続けられる理由」サイバーエージェントの公式メディア「Way」にて、CAグループの若手エンジニアによる座談会記事が公開されました。サムザップからも...
27/04/2026

【掲載情報】
「ゲームエンジニアを目指す学生へ。新卒3年目が実感した、サイバーエージェントで挑戦し続けられる理由」

サイバーエージェントの公式メディア「Way」にて、CAグループの若手エンジニアによる座談会記事が公開されました。
サムザップからもUnityエンジニアのメンバーが参加しています。ぜひご覧ください。

現在特に採用を強化しているゲームクライアントエンジニアである新卒3年目の中野・水谷・武藤にインタビュー。サイバーエージェントに入社後、それぞれ異なる子会社で活躍する3名に、当社ゲーム・エンタメ事業部で働....

\エンジニアブログ更新しました/『真 戦国炎舞 データベース』小規模兼任チームにおける開発PMの進行設計https://tech.sumzap.co.jp/entry/shin-kizuna-project-management昨年公開され...
24/04/2026

\エンジニアブログ更新しました/

『真 戦国炎舞 データベース』小規模兼任チームにおける開発PMの進行設計
https://tech.sumzap.co.jp/entry/shin-kizuna-project-management

昨年公開された『真 戦国炎舞 データベース』の進行設計と運用について、
複数の制約がある中で、開発PMとしてどのように考え工夫したか、リリースまでの進行について紹介します。
ぜひご覧ください!

#戦国炎舞 #プロジェクトマネジメント

目次 はじめに サービス紹介 プロジェクト概要 開発PMというお仕事について 炎舞DBにおける開発PMの役割 プロジェクトの制約 クリティカルパスの設計 クリティカルパス 完了定義による進行管理 QAスコープの再設計 表示確.....

\エンジニアブログ更新しました/https://tech.sumzap.co.jp/entry/crashlytics「CrashlyticsログのAI解析」について、 生まれた背景や現在の仕組み、そして開発チームでの活用方法についてご紹介...
03/04/2026

\エンジニアブログ更新しました/

https://tech.sumzap.co.jp/entry/crashlytics

「CrashlyticsログのAI解析」について、 生まれた背景や現在の仕組み、そして開発チームでの活用方法についてご紹介しております。
ぜひご覧ください!

#サムザップ 

目次 はじめに 仕組みについて 設計について 実装について Cloud Functions実装 ログ抽出 AI解析 Slack通知 デプロイとスケジューリング GitHub Actionsワークフロー まとめ はじめに サムザップ開発推進室ソリューションチーム所属.....

 #サムザップ が次に掲げるテーマは【最高のアニメ×ゲームをつくる会社】長期運用で培ってきた力と、IPタイトルの経験を活かし新たなフェーズへ。弊社代表が語る、✔なぜ今この領域に本気で向き合うのか。✔そしてこれから目指す姿とは。ぜひご覧くださ...
24/03/2026

#サムザップ が次に掲げるテーマは
【最高のアニメ×ゲームをつくる会社】

長期運用で培ってきた力と、IPタイトルの経験を活かし
新たなフェーズへ。

弊社代表が語る、
✔なぜ今この領域に本気で向き合うのか。
✔そしてこれから目指す姿とは。

ぜひご覧ください✨

▼記事はこちら

『呪術廻戦 ファントムパレード(以下:『ファンパレ』』や『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(以下:『このファン』』など、数々のアニメIP作品のゲーム化を手がけてきたサムザップ。現在、「...

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1500042

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