20/07/2026
💥🤔 Et si les meilleurs jeux étaient ceux qu'on ne voit jamais ?
À première vue, on s'attend à ce qu'un jeu fabriqué artisanalement à l'unité coûte beaucoup plus cher qu'un jeu produit par dizaines de milliers d'exemplaires. Pourtant, lorsqu'on retire les marges des distributeurs, des boutiques, le marketing, les campagnes d'influence, le transport international, le stockage et tous les intermédiaires, un inventeur peut parfois fabriquer un exemplaire unique pour un coût proche, voire inférieur, à celui d'un jeu industriel.
En contrepartie, il faut accepter quelques imperfections du fait main, un peu plus de temps de montage et parfois des illustrations réalisées avec des outils modernes, comme l'IA, plutôt qu'avec une équipe dédiée.
C'est là que je vois une contradiction. Nous acceptons sans difficulté un jeu fabriqué à l'autre bout du monde, transporté sur des milliers de kilomètres et dont une grande partie du prix sert à financer la fabrication industrielle, la logistique, le marketing et la distribution. En revanche, lorsqu'un créateur fabrique lui-même son jeu, utilise des outils accessibles pour illustrer son univers et consacre l'essentiel du prix aux matériaux et à son travail, certains trouvent cela moins légitime.
Au fond, qu'est-ce que l'on choisit de rémunérer ? L'idée, la créativité et le temps passé à concevoir le jeu ? Ou bien la chaîne commerciale qui permet de le vendre à grande échelle ?
Mon objectif n'est pas d'opposer les modèles, mais de rappeler qu'un petit créateur n'a pas les moyens d'un grand éditeur. Si l'on veut que des idées originales continuent d'exister, il faut peut-être accepter qu'elles empruntent un autre chemin.
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