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codepixie Codepixie entwickelt Computerspiele und wurde 2017 von mir (Anika Eichhorn) gegründet.

Als Indie-Entwicklerin arbeite ich nicht nur an Gameplay und Story, sondern auch an den kleinen Systemen, die die Welt f...
13/03/2026

Als Indie-Entwicklerin arbeite ich nicht nur an Gameplay und Story, sondern auch an den kleinen Systemen, die die Welt für Spieler:innen verständlich machen. Eine davon ist die Dialogbox.

Beim Entwurf geht es nicht nur um das Aussehen.
Ich überlege mir auch:
• Wie gut lässt sich der Text lesen?
• Wie viel Platz brauchen Dialoge?
• Wie wirkt die Box in der Spielszene?
• Passt sie zur Atmosphäre des Spiels?

Gerade bei storylastigen Momenten entscheidet die Präsentation darüber, ob sich ein Dialog natürlich anfühlt oder den Spielfluss stört.

Dieser Post zeigt einen Einblick in meinen aktuellen Entwurfsprozess für die Dialoge in TRAILS.

20/02/2026

Ich teste gerade eine feste Schreibroutine:
Ein Teil ist persönliches Reflektieren wie in einem Tagebuch. Der andere Teil gehört meinem Spiel — Ideen, Szenen, Geschichten zu TRAILS.

Der Effekt:
Ich komme bewusster aus dem Bildschirmmodus raus, sortiere meine Gedanken klarer und reduziere ganz nebenbei meine Screen Time.

Manchmal entsteht Fokus nicht durch mehr Tools.
Sondern durch Abstand vom Monitor.

Hast du auch Routinen? Erzähle mir gerne von deiner in den Kommentaren ☺️

Ich versuche gerade, eine feste Schreibroutine aufzubauen. Nicht nur, weil Schreiben nachweislich das Gehirn aktiv hält ...
13/02/2026

Ich versuche gerade, eine feste Schreibroutine aufzubauen. Nicht nur, weil Schreiben nachweislich das Gehirn aktiv hält und langfristig kognitive Fähigkeiten unterstützen kann – sondern auch, weil es mir kreativ hilft.

Handschriftlich zu schreiben verlangsamt meine Gedanken.
Und genau das ist der Punkt: Ideen werden klarer, Szenen greifbarer, Figuren lebendiger.

Für mein Spiel nutze ich das gezielt, um Geschichten aus meiner Welt festzuhalten, Dialoge zu testen und Charaktere zu verstehen, bevor sie überhaupt digital existieren.

Im letzten Slide seht ihr meine aktuelle Waldszene — dort entsteht gerade ein neuer Charakter inklusive Dialogsystem.

Manchmal beginnt gutes Game Design nicht im Editor.
Sondern auf Papier.

Ich arbeite aktuell am Übergang von Level A zu Level B – ein Moment, der oft unterschätzt wird, aber entscheidend für di...
06/02/2026

Ich arbeite aktuell am Übergang von Level A zu Level B – ein Moment, der oft unterschätzt wird, aber entscheidend für die Immersion ist. Damit das Ganze nicht nur technisch funktioniert, sondern sich auch magisch anfühlt, feile ich parallel am passenden VFX. Es ist ein ständiges Ausprobieren zwischen Partikelsystemen und Timing!

Q&A Time! 💡
Ich habe heute schon einige Fragen in meiner Story beantwortet, möchte den Dialog aber hier fortsetzen. Egal ob ihr Fragen zum Spiel oder zu mir habt:
Schreibt mir eure Fragen einfach in die Kommentare! 👇 Ich versuche, alles zu beantworten – vielleicht landet deine Frage sogar im nächsten Post.

Mein typischer Entwicklungsprozess (ganz kurz erklärt) über Modellierung und Animation in Blenderbis zum fertigen Objekt...
31/01/2026

Mein typischer Entwicklungsprozess (ganz kurz erklärt) über Modellierung und Animation in Blender
bis zum fertigen Objekt in Unity 6.

Was auf den ersten Blick simpel wirkt, ist ein iterativer Ablauf aus Testen, Anpassen und Verwerfen.
Form, Bewegung und Wirkung im Spielkontext sind wichtiger als Detailgrad.

Am Ende zählt nicht, wie gut ein Objekt im Editor aussieht –
sondern wie es sich im Spiel anfühlt und einfügt.

Ich habe gerade meine Moodboards für TRAILS überarbeitet – und dabei wieder gemerkt, wie zentral sie für die gesamte Vis...
27/11/2025

Ich habe gerade meine Moodboards für TRAILS überarbeitet – und dabei wieder gemerkt, wie zentral sie für die gesamte Vision eines Spiels sind.

Sie sind die visuelle Leitplanke, die dir zeigt, wohin dein Spiel atmosphärisch, ästhetisch und emotional geht.
Wenn du Solo entwickelst, trägst du alles im Kopf. Das fühlt sich frei an – aber es führt oft zu Stilbrüchen, Unsicherheit oder Frust, sobald mehr Klarheit gebraucht wird.

Ein Moodboard setzt dieser Unsicherheit Grenzen.
Es bündelt:
✨ Farben
✨ Materialien
✨ Formen
✨ Lichtstimmungen
✨ Texturen
✨ Emotionale Referenzen
✨ Weltgefühl

Und noch wichtiger:
Es schafft die Grundlage für deine Art Bible.
Denn wenn du irgendwann mit Illustrator:innen, 3D Artists oder UI-Designer:innen arbeitest, brauchst du mehr als ein paar Worte wie „cozy“, „mystisch“ oder „taktisch-minimalistisch“.

Dein Moodboard zeigt sofort:
So soll sich TRAILS anfühlen.
So sieht die Welt aus.
So wirken die Figuren.
So fließt das Licht durch den Wald.

Ohne Moodboard redet man über eine Vision.
Mit Moodboard sieht man sie.

Ich überarbeite meine Moodboards immer dann, wenn sich das Spiel weiterentwickelt.
Sie helfen mir, den Kern meiner Ästhetik festzuhalten – und gleichzeitig zu sehen, wohin sich TRAILS natürlicherweise bewegt.

Wenn du dein eigenes Game entwickelst:
Mach Moodboards.
Aktualisiere sie.
Und nutze sie als dein visuelles Navigationssystem. 💜🌲♟️

21/08/2025

Als Indie-Entwicklerin stehe ich oft im Spagat: Einerseits möchte ich hier Inhalte teilen, Einblicke geben und sichtbar bleiben. Andererseits braucht mein Spiel – mein eigentliches Herzensprojekt – jede Menge Fokus und Entwicklungszeit.

👉 Vorteile von Social Media: Sichtbarkeit, Austausch, Feedback, Reichweite.
👉 Nachteile: Es frisst Zeit, Energie und kann den Fokus vom Wesentlichen ablenken.

Darum fahre ich meine Social Media Präsenz wieder ein Stück zurück. Nicht, weil es mir egal ist – sondern weil mein Spiel fertig werden will. 💜

Am Ende gilt: Ein fertiges Spiel sagt mehr als hundert Posts.

Zieh zwei verdeckte Karten. Setz Dir ein Zeitlimit. Erschaffe daraus etwas Neues: eine Spielidee, Illustration, Text ode...
31/07/2025

Zieh zwei verdeckte Karten. Setz Dir ein Zeitlimit. Erschaffe daraus etwas Neues: eine Spielidee, Illustration, Text oder was immer DU willst.
Egal ob Anfänger:in oder Profi – jede:r kann mitmachen!

💡 Du möchtest Bilder zum Kartendeck beisteuern?
Ich suche Künstler:innen, die eigene Grafiken für die Website beisteuern möchten. Lass uns gemeinsam ein einzigartiges Kreativ-Set schaffen! 💌

Mach Deine eigene Version, verlinke mich .de und ich teile Deine Kreation! 💜

Du machst bei einer Challenge wie die Memory-Challenge, Game Jam oder DTIYS-Challenge mit und willst noch mehr aus Deine...
24/07/2025

Du machst bei einer Challenge wie die Memory-Challenge, Game Jam oder DTIYS-Challenge mit und willst noch mehr aus Deiner Kreativzeit rausholen?
In diesem Post zeige ich Dir einfache Tipps, mit denen Du Deine Challenge-Ergebnisse verbessern kannst – ganz ohne zusätzlichen Stress.

Ich hoffe sie helfen Dir! 💜

22/07/2025

So hat es gestartet. Einfach mal machen war hier das Motto ohne groß zu recherchieren. Eine kleine Challenge für eine kreative Routine entwickeln. So mein Gedanke.

Würdest du teilnehmen?

Im nächsten Post erkläre ich genau, wie die Memory Challenge funktioniert. Folge mir, wenn du wissen möchtest, wie es weitergeht 🫶

11/07/2025

Hier der ausführliche Post über Trade-Offs. Du erfährst, wie du selbst Trade-Offs entwickeln kannst und wie du gute Trade-Offs erkennst. Viel Erfolg beim Entwickeln!

Was Game-Loops mit Ressourcenverteilung zu tun haben?Kurz gesagt: Alles.In einem guten Spiel greift alles ineinander:➡️ ...
04/07/2025

Was Game-Loops mit Ressourcenverteilung zu tun haben?
Kurz gesagt: Alles.

In einem guten Spiel greift alles ineinander:
➡️ Du sammelst Ressourcen
➡️ triffst Entscheidungen
➡️ wirst belohnt
➡️ und kommst motiviert zurück in den Loop.

Aber das klappt nur, wenn Loop und Ökonomie abgestimmt sind.
Zu wenig Spannung? Der Loop wirkt leer.
Zu viele Belohnungen? Der Fortschritt verliert Bedeutung.

🎯 In meinem Post erfährst Du:
→ was ein Game-Loop ist
→ warum Ressourcen dabei eine zentrale Rolle spielen
→ und worauf Du als Game Designer:in achten solltest.

👇 Schreib mir in die Kommentare:
Welcher Spiel-Loop hat Dich so richtig gepackt?

Adresse

Weingartenweg 9
Knetzgau
97478

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