SOLINTAR

SOLINTAR Empresa dedicada a brindar asistencia profesional especializada, orientando nuestros servicios a una eficaz resolución de problemas de indole informático.

SOLINTAR (Soluciones Integrales Argentina). Somos una empresa dedicada a brindar asistencia profesional especializada, orientando nuestros servicios a una eficaz resolución de problemas de indole informático mediante la utilización de tecnología de la mas alta calidad. Trabajamos ademas, en la instalación de sistemas de seguridad poniendo particular énfasis en mejorar la calidad de vida de los usuarios.

02/01/2017
Hola a todos! Hoy queremos compartir un nuevo articulo con ustedes. Esperamos que tengan un hermoso fin de semana! NUEVO...
16/04/2016

Hola a todos! Hoy queremos compartir un nuevo articulo con ustedes. Esperamos que tengan un hermoso fin de semana!

NUEVO MINI ARDUINO WIFI PARA DISPOSITIVOS CONECTADOS EN RED:

Placa electrónica con WiFi y chip de cifrado para el Internet de las cosas:

Arduino.cc ha puesto en marcha un nuevo modelo de sus placas de microcontrolador en el mercado, que es adecuado para proyectos de”Internet de las cosas”. El Arduino MKR1000 cuenta con Wi-Fi y un Cryptochip para la comunicación cifrada. El nuevo modelo puede estar equipado con una batería de Li-Po para operar independientemente de una fuente de alimentación externa. El fabricante recomienda una batería de al menos 700 mAh de capacidad, señalando que el MKR1000 va en contra de muchas otras placas Arduino con una tensión de 3,3 voltios. Otras características incluyen el microcontrolador Cortex-M0 SAMD21 +, 32 Kb de RAM y 266 Kb de memoria flash interna. Para la expansión, ocho digital I / O pasadores, cuatro pines PWM digital de E / S, seis pines de entrada analógica y una clavija de salida analógica disponibles. Genuino MKR1000 está alrededor de 31 euros (sin IVA) en la tienda online del fabricante. Debido a una disputa, Genuino MKR1000 es el nombre el modelo, fuera de los EE.UU.

Fuente: RogerBit.

Hola! Hoy les dejamos un nuevo artículo. Esperamos que sea de su interés! Buen fin de semana para todos!! CODEYBOT, UN N...
09/04/2016

Hola! Hoy les dejamos un nuevo artículo. Esperamos que sea de su interés! Buen fin de semana para todos!!

CODEYBOT, UN NUEVO ROBOT QUE ENSEÑA PROGRAMACIÓN:

En poco tiempo la programación y la robótica podrían convertirse en una nueva asignatura del colegio. Instituciones, editoriales y profesionales de la educación abogan por que esto ocurra. Mientras tanto surgen cada vez más iniciativas que procuran atraer a los niños hasta esta disciplina.

Codeybot, es otra de esas iniciativas que se está gestando en kickstarter. Este pequeño robot, que también pone caras divertidas y baila igual que Zowi, pretende además ser el compañero de los más pequeños en el camino al aprendizaje del funcionamiento de las cosas conectadas. Su entorno de programación es amable y cercano para los niños y está basado en Scratch, el lenguaje de programación para la enseñanza creado en el MIT Media Lab.

Sin duda estos juguetes contribuirán a que las generaciones venideras sean mucho más constructivas e innovadoras.

FUENTE: RogerBit.

Aquí el video de Codeybot: https://youtu.be/0freaSfX87g

Hola! Hoy compartiremos con ustedes un nuevo artículo. Espero que les guste! RandA, LO MEJOR DE ARDUINO Y RASPBERRY PI E...
02/04/2016

Hola! Hoy compartiremos con ustedes un nuevo artículo. Espero que les guste!

RandA, LO MEJOR DE ARDUINO Y RASPBERRY PI EN UNA SOLA PLACA:

Si alguna vez has trabajado con Arduino y Raspberry Pi, seguro que sabrás que, dependiendo de sobre qué proyecto trabajemos seguro que una u otra se ajustará mucho mejor a nuestras necesidades. Hasta aquí todo correcto, lamentablemente los proyectos suelen crecer conforme va pasando el tiempo y llegan nuevas ideas por lo que seguramente lleguemos a un punto donde una mezcla de funciones de ambas tarjetas sería más que interesante. En este punto es donde entra RandA.

Básicamente con RandA lo que conseguiremos es aprovechar la potencia a nivel hardware de Raspberry Pi con la versatilidad y aplicaciones de Arduino. En otras palabras, finalmente podremos utilizar por ejemplo la posibilidad de poder instalar y utilizar un sistema multitarea profesional como puede ser Linux mientras Arduino puede servir para acoplar multitud de tarjetas de expansión desarrollados tanto por Arduino como por terceros, es la primera idea que se me pasa por la mente.

¿CÓMO SE CONECTAN AMBAS PLACAS?

La conexión entre ambas tarjetas se realiza mediante el uso de una conexión USB o por medio de un enlace a través del puerto serie de forma que el hardware quedaría totalmente integrado. De esta forma, aunque perdamos un USB de nuestra Raspberry Pi lo cierto es que ganaremos todo el hardware presente en una Arduino.

A modo de detalle, comentarte que RandA es compatible tanto con la nueva Raspberry Pi Plus como con la versión anterior. Destacar que RandA m***a unmicro USB adicional destinado a alimentar a las dos placas, algo más que interesante, sobre todo si tenemos en cuenta que Raspberry Pi carece de un sistema RTC o un proceso de conexión/desconexión o modo StandBy, algo que gracias a un software especial de RandA ahora es posible.

Con este software, entre otras cosas, podrás programar la conexión o desactivación tanto de Raspberry Pi y Arduino o ajustar la potencia energética necesaria y que llega a ambas placas. Este reloj está gestionado en todo momento por Raspberry Pi a través de una conexión I2C, puede ser reprogramado en cualquier momento tanto a través de comandos Linux como a través de una página web habilitada por la empresa encargada el desarrollo de RaspA.

¿CÓMO SE DESARROLLAN PROGRAMAS PARA RandA?

Como seguro sabrás, la forma de instalar programas en Arduino se realiza a través de un IDE instalado en tu propio ordenador mientras que para Raspberry Pi hay que utilizar por ejemplo un teclado, ratón y monitor instalados directamente a la propia tarjeta aunque, personalmente, me gusta utilizar bien el puerto Ethernet o un adaptador USB WiFi.

Gracias al equipo de desarrollo de RandA esto puede realizarse de forma mucho más rápida ya que todos los programas se pueden instalar a través de un software específico desarrollado por ellos mismos. Además de esto ofrecen entornos de desarrollo, bibliotecas de gestión y sobre todo varios ejemplos ya implementados y listos para ser probados a partir de los cuales podremos comenzar a trabajar.

Fuente: RogerBit

Hola a todos! Esperamos, esten pasando un lindo fin de semana largo. Hoy compartiremos algo muy interesante. Se trata de...
24/03/2016

Hola a todos! Esperamos, esten pasando un lindo fin de semana largo. Hoy compartiremos algo muy interesante. Se trata del ALUMBRADO IoT, alumbrado público inteligente que favorece el ahorro energético. Esperamos que les guste!

ALUMBRADO IoT PARA SMART CITIES, LA APUESTA DE LOS FABRICANTES DE NETWORKING E ILUMINACIÓN:

Muchas han sido las soluciones de alumbrado público inteligente IoT presentadas en los últimos meses por fabricantes de networking y telecomunicaciones junto a empresas de iluminación para fomentar el ahorro energético con avanzados sistemas de control y conectividad para las farolas en proyectos de smart city.

La reciente celebración de importantes ferias de integración de sistemas, edificios inteligentes e iluminación han sido el marco para presentar soluciones avanzadas de iluminación inteligente para las smart cities basadas en el Internet de las Cosas (Internet of Things – IoT), resultado de los desarrollos conjuntos entre operadores de telecomunicaciones y networking y de iluminación.

Los siguientes ejemplos de soluciones de alumbrado IoT ponen de manifiesto la importancia de estos desarrollos no sólo para mejorar la eficiencia energética en ciudades cada vez más pobladas, sino como oportunidad de negocio para estas industrias, tal y como se analiza a continuación.

Una de las primeras soluciones en el mercado español, como adelantó Digital AV Magazine, es ZERO SITE, un prototipo de farola urbana conectada de Ericsson instalada en Santander que combina prestaciones avanzadas TIC con alumbrado Led de última generación y ofrece cobertura macro para la tecnología 4G en 2.600 Mhz.

La multinacional china presentó durante el reciente certamen CeBIT 2016 su primera solución de iluminación IoT con control inteligente multinivel que, según los datos facilitados, permitirá ahorrar un 80% de energía en el alumbrado urbano municipal.

Connected City Lighting Solution de Huawei conecta las farolas a IoT y adopta un sistema de gestión basado en GIS que permite a las ciudades mejorar el control y rendimiento de cada una. La solución ofrece a los gestores municipales información sobre el estado de cada farola, en cada calle y permite el control preciso de conmutadores de encendido y apagado y brillo individual, con una iluminación bajo demanda.

Según datos The Climate Group existen aproximadamente 304 millones de farolas en todo el mundo, y esta cifra alcanzará los 352 millones para 2025, con un significativo consumo de energía y de costes de gestión y mantenimiento para los ayuntamientos.

En la solución de Huawei, cada farola está equipada con un controlador de potencia y brillo. A diferencia de los métodos de acceso estándares de la industria, como el Wi-Fi, Connected City Lighting Solution adopta la tecnología 6LoWPAN, que tiene bajo consumo energético, función de diagnóstico automático para resolver problemas de red, además de una mejor interacción entre las farolas y otros dispositivos inteligentes, como sensores.

Para mejorar el control y rendimiento de las farolas, la solución integra una serie de políticas de iluminación inteligente preestablecidas para calcular automáticamente la duración de la iluminación basándose en la longitud y latitud locales, y ajustar dinámicamente la dirección de la iluminación según la temporada, mes y día específicos.

También es posible ajustar de manera inteligente el brillo conectando sensores integrados con tráfico de terceros y de flujo de personas, o basados en el clima y otras condiciones medioambientales. Esta solución adopta un sistema de gestión basado en GIS, que muestra información completa sobre las farolas, incluyendo el número de farolas en cada calle, su actual estado, así como su posición y hora de instalación para gestionar miles de unidades ubicadas en diferentes viales.

Huawei Connected City Lighting Solution aporta controles inteligentes multinivel. Las puertas de enlace IoT ágiles y los controladores de farolas están equipados con componentes de peso ligero para ejecutar las políticas de iluminación y ofrecer un mecanismo de toma de decisiones localizadas a dos niveles, con una arquitectura abierta en todas sus capas.

Este proveedor de telecomunicaciones y soluciones tecnológicas de Internet móvil ha presentado la solución BLUEPILLAR, una farola integrada con pilar de carga BlueBox de ZTE, estación base (BTS) 4G iMacro y controlador inteligente que permite al pilar tradicional de farolas funcionar como repetidor de la señal de 4G/5G BTS o servir como un punto de recarga para vehículos eléctricos.

BluePillar no sólo resuelve la dificultad en emplazamientos de redes 4G, sino también asegura la construcción de red Wi-Fi, vigilancia del entorno, seguridad y gestión de la recogida de datos en los hotspots (clima, medio ambiente, transporte, etc.), mientras que su gran pantalla exterior de Led se puede utilizar para mostrar información y publicidad.

Otra reciente asociación global para ofrecer servicios de conectividad e iluminación IoT la protagonizan PHILIPS LIGHTING y VODAFONE, con el objetivo de facilitar a las ciudades de todo el mundo el despliegue de sistemas de iluminación pública conectados con gestión en remoto para ofrecer ahorro energético y un mantenimiento eficiente.

Para ello, Philips CityTouch utilizará la red mundial M2M de Vodafone para conectar los puntos de luz individualmente, de manera que cada farola integrará una SIM M2M de este operador para que los ayuntamientos controlen y gestionen el sistema en remoto de todos los parámetros (rendimiento de cada punto de luz, luminosidad, configuración automática, detección de fallos, etc.).

Esta solución ofrece un ahorro energético del 30-40%, según los datos facilitados, así como del coste de mantenimiento de cada farola, y su arquitectura escalable también podrá incorporar otras aplicaciones y servicios IoT.

Fuente: RogerBit.

Hola a todos! Hoy vamos a compartir con ustedes información acerca de las distintas variantes del CHIP ESP8266, uno de l...
21/03/2016

Hola a todos! Hoy vamos a compartir con ustedes información acerca de las distintas variantes del CHIP ESP8266, uno de los mas utilizados para elaborar nuestras soluciones integrales. Esperamos que sea de su interés!

EL CHIP ESP8266 EN SÍ MISMO:

Este chip es una pequeña maravilla tecnológica. Está diseñado y pensado para ser la solución ideal para todo el que necesite un “Todo en uno WIFI” para proyectos de hobby, IOT o producto comercial sin complicaciones. Y mas importante, lo consigue.

Ya sabemos que incluye todo lo necesario para conectarse a la WIFI además de un procesador interno.

Los números:

* Procesador interno de 32 bits a 80 MHz y se le puede subir
hasta 160 Mhz.
* 80K de DRAM.
* 35K de IRAM , memoria rápida para el procesador.
* 1 Mb de memoria Flash para nuestros programas.
* Stack TCPIP WIFI a 2.4 Ghz.
* 30 Metros de alcance teórico.
* 16 pines GPIO programables disponibles.

Y en cuanto a las características:

* Full TCPIP stack incluido.
* Gestión completa del WIFI con amplificador incluido.
* 802.11 protocol y Wifi Direct (P2P) Soft-AP.
* Regulador y unidad de alimentación incluidos.
* Consumo en reposo

Primera parte de la instalación finalizada. Muchas gracias Sra. Mirta por confiar en SOLINTAR!.
17/03/2016

Primera parte de la instalación finalizada. Muchas gracias Sra. Mirta por confiar en SOLINTAR!.

Hola! Les presentamos aquí otro articulo acerca de los niños y la programación. Espero que les resulte de interés!CUANDO...
16/03/2016

Hola! Les presentamos aquí otro articulo acerca de los niños y la programación. Espero que les resulte de interés!

CUANDO LOS NIÑOS APRENDEN ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN:

Construyen pequeñas máquinas y les dan vida. Pero lo más importantes es que aprenden a estructurar el pensamiento para resolver problemas.

Los niños están desperdigados en torno a una mesa con ruedas de goma, placas, plásticos, destornilladores, cajas de cartón, cables y un portátil. Están aprendiendo a m***ar un kit de robótica y a programarlo.

Charly se despista, la profesora le pide que ayude con algo para centrar su atención. El chico se tumba en el suelo murmurando para sí, mientras coloca las ruedas al robot. Tiene en sus manos el mBot, un kit de robótica que cuesta en torno a 70 euros y que se empezó a vender a mediados del pasado año, tras una campaña de crowdfunding en Kickstarter. Charly habla del producto como si lo conociera desde siempre. “Es el mBot. Luego lo programamos”.

“Es como el mando de la tele. Va con infrarrojos. Si tú apuntas al robot hay unos sensores…”, explica mientras controla el robot con un mando que, atentos, funciona con infrarrojos. “Muévete, maldita sea, muévete”, exclama un segundo chico al otro lado de la clase.

Aprender a programar se está convirtiendo en una necesidad de la educación. En España este año se ha implantado en algunas comunidades autónomas, como la de Madrid, con una asignatura dedicada a la programación y la robótica a partir de 1º de ESO.

En este caso la clase de programación es extraescolar y pertenece a uno de los cursos que imparte ArganBot. Usan LEGO WeDo, kits de robótica programables para los más pequeños y el programa Scratch, que también combinan con otros kits, incluso con las placas de hardware libre Arduino. Para iniciarse en el desarrollo de aplicaciones el software elegido es App Inventor.

El lenguaje de programación que usan los chicos al principio está basado en bloques de colores y con formas de objetos. Con ellos pueden dar sus primeras instrucciones a los robots. Después los programas se van haciendo más abstractos, pero no dejan de ser intuitivos. En las clases también desarrollan videojuegos a partir de otros ya conocidos, para familiarizarse con las estructuras de programación.

Manuel Valencia, director de Arganbot, hace hincapié en que la robótica es una herramienta ideal para que los niños aprendan código. “La programación es muy abstracta. Pero en cuanto tienes un objeto que se mueve con lo que tú has programado deja de ser abstracta y se convierte en algo tangible, que puedes tocar y manejar”. Así, el lenguaje del código pasa a ser algo real y no solo algo que aparece en la pantalla.

“Hay un momento que a mí me encanta ver. Es cuando consiguen que se mueva por primera vez un motor, programándolo desde el ordenador”, comenta Valencia. El proceso de construcción es una tarea laboriosa y está lleno de bloques, cables de por medio, confusión. Y después se ponen con el programa: colores, menús y botones que no saben muy bien para qué sirven. “Cuando le dan al play y se pone en marcha, el motor se les ilumina la cara”.

TRABAJAR EL PENSAMIENTO LÓGICO:

Suenan una serie de pitidos. “Señor Marconi funciona”, confirma Charly como si estuviera aprobando el lanzamiento de un cohete desde la central de la NASA. La mesa sigue siendo una anarquía de piezas electrónicas y destornilladores. La profesora se inclina hacia uno de los niños. “Es una batería de litio, como las de los móviles, y es lo que hace que el robot se pueda mover”, le dice con voz dulce.

Clara m***a su robot con esmero. Solo le faltan los últimos retoques para que pueda empezar a programarlo. Permanece con la atención fija en su trabajo, desoyendo cháchara, grititos y los aullidos de triunfo ocasionales que la rodean.

“Con la programación conseguimos estructurar la cabeza para que se resuelvan los problemas de una manera más lógica”, indica Valencia. “Siempre que te enfrentes a una situación tienes que dividirla y analizar parte por parte el problema para encontrar una solución. Esto se te presenta en la vida cotidiana y en la programación”.

En Estados Unidos la programación ya lleva tiempo enseñándose en las escuelas públicas. Tanto es así que recientemente un senador de Florida, antiguo directivo de Yahoo, presentó una propuesta para que se pudiera escoger entre cursos de esta materia en sustitución de un segundo idioma. En la zona de la Bahía de San Francisco, donde se concentran las empresas tecnológicas más importantes, los alumnos empiezan a aprender código a partir de los seis años.

“Es una actividad más del programa. Cada niño tiene un portátil en el colegio y dedica 30 minutos al día a computer time”, señala Carlos Martínez, afincado en la ciudad de Palo Alto y cuyos dos hijos aprenden código en el colegio. “Una de las actividades principales durante este tiempo consiste en elaborar un juego con Scratch. También tienen algunas actividades específicas organizadas por Code.org”.

Martínez explica que en los colegios de Palo Alto, una población lindante con la bahía donde por cierto se encuentra la sede de Facebook, no se imparten asignaturas como tales. “Los niños aprenden a través de proyectos en los que aplican conocimientos de distintas áreas. Entiendo que el objetivo de los profesores es que los niños relacionen estos conocimientos de forma intuitiva, y que aprendan a través de la combinación de acción y reflexión. La programación es una actividad más”.

Allí un niño de ocho años lleva tres cursos aprendiendo programación y conoce sus principios básicos con la suficiente soltura como utilizarlos ante un problema. El uso y la función de las variables, así como el de las sentencias condicionales son conocimientos que están arraigados a esta edad.

Estas nociones las aprenden jugando. El juego es la clave de la enseñanza de la programación a edades tempranas. Y también lo practican en los talleres de Arganbot. Clara, que ha conseguido que su robot funcione tras pasar por el ordenador, maneja el mando -que va con infrarrojos- y da instrucciones a su creación.

Sus padres la llevaron a los cursos porque ella había probado unos talleres de verano y le gustaron. En su casa, entre las muchas distracciones propias de una niña de su edad, usa Scratch para jugar.

Fuente: RogerBit.

14/03/2016

Respecto del artículo que acabamos de compartir con ustedes, les mostramos este video en el que se puede ver al mencionado AngioChip latiendo.

CREAN "EL PACIENTE EN UN MICROCHIP", UNA NUEVA TECNOLOGÍA MÉDICA.Un dispositivo de la Universidad de Toronto que permite...
14/03/2016

CREAN "EL PACIENTE EN UN MICROCHIP", UNA NUEVA TECNOLOGÍA MÉDICA.
Un dispositivo de la Universidad de Toronto que permite probar nuevos fármacos y reemplazar tejidos dañados.

Imagina por un segundo que con una minúscula porción de tu piel, corazón, pulmón o hígado logran crear un pequeño órgano similar, que vive fuera de tu cuerpo pero en condiciones similares, ni congelado, ni aletargado o dormido. En él se podrían probar medicamentos para evaluar efectos positivos y adversos hasta dar con el remedio “perfecto” para ti. O en casos de daño irreparable, reemplazar una sección del tejido perjudicado.
Esto es lo que han conseguido expertos de la Universidad de Toronto. Se trata de AngioChip, un dispositivo con pequeños canales que actúan como el sistema vascular cuando se le colocan células de tejidos.
La responsable del estudio, publicado en Nature Materials, es Milica Radisic, líder de un equipo que ya ha creado el BiowireTM (un sistema para cultivar células cardíacas alrededor de una estructura de seda), así como una estructura, también para células cardíacas que se adhiere como si se tratara de velcro. Pero el AngioChip lleva la ingeniería de tejido a otro nivel. “Se trata de una estructura tridimensional completa, con sus vasos sanguíneos – explica Radisic –. Vascularmente se comporta del mismo modo que un órgano y tiene un andamiaje específico para adherirle nuevas células y que pueda crecer”. El AngioChip es algo que la ingeniería de tejidos lleva persiguiendo años ya que permite evaluar la acción de fármacos o terapias en tejidos que se encuentren en las mismas condiciones que dentro del cuerpo, pero sin provocar afectos secundarios en el paciente.

Fuente: RogerBit.

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